- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用的时候也会删除一些自己信息数据保证安全
C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置。
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
- C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
- 对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供,编译器提供的构造函数和析构函数是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:
~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
构造函数的分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:有参构造(默认构造)和无参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
- 括号法
- 显示法
- 隐式转换法
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//构造函数
Person() {
cout << "Person的无参构造函数调用" << endl;
}
Person(int age) {
this->age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p) {
this->age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
private:
int age = 0;
};
// 调用
void test1() {
//1.括号法
//Person p; // 默认构造函数调用
//Person p2(10); // 括号发调用有参构造函数
//Person p3(p2); // 调用拷贝构造函数
// 注意事项1
// 调用默认构造函数的时候,不要加()
// 因为下面这行代码,编译器会认为是一个函数的声明,不会认为是在创建对象
//Person p1();
//2.显示法
//Person p1;
//Person p2 = Person(10); // 有参构造
//Person p3 = Person(p2); // 拷贝构造
//Person(10); // 匿名对象 特点:当前行执行结束后,系统会立即回收掉匿名对象
// 注意事项2
// 不要利用拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器会认为 Person(p3) === Person p3; 对象声明
// Person(p3);
//3.隐式转换法
Person p4 = 10; // 相当于 写了 Person p4 = Person(10); 有参构造
Person p5 = p4; // 拷贝构造
}
int main(void) {
test1();
return 0;
}
拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
class Person { public: // 无参构造 Person() { cout << “Person的无参构造函数执行” << endl; }
// 有参构造
Person(int age) {
this->age = age;
cout << "Person的有参构造函数执行" << endl;
}
// 析构函数
~Person() {
cout << "Person的析构函数执行" << endl;
}
// 拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
this->age = p.age;
cout << "Person的拷贝构造函数执行" << endl;
}
int age = 0;
};
//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象 void test2() { Person p1(20); Person p2(p1); cout << “p2的年龄为:” << p2.age << endl; }
// 2.值传递的方式给函数参数传值 void doWork(Person p) {
}
void test3() { Person p; doWork(p); }
// 3.值方式返回局部对象 Person doWork2() { Person p1; return p1; }
int main(void) { //test3(); Person p = doWork2(); return 0; }
<a name="tZ82S"></a>
## 构造函数调用规则
<a name="V8kzO"></a>
### 默认情况下,C++编译器至少给一个类添加3个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
<a name="KSPnS"></a>
### 构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数
<a name="ZU34k"></a>
## 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
<a name="HVaSv"></a>
### 浅拷贝:简单的赋值拷贝操作
<a name="quliS"></a>
### 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person() {
cout << "默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height) {
this->age = age;
this->height = new int(height);// 从堆区申请内存来存放整型
cout << "有参构造函数函数调用" << endl;
}
// 自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person &p) {
cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
this->age = p.age;
//this->height = p.height; // 编译器默认实现就是这行代码
// 深拷贝操作
this->height = new int(*p.height);
}
// 析构函数
~Person() {
// 将堆区开辟的数据做释放操作
if (this->height != NULL) {
delete this->height; // 释放申请的堆区空间
this->height = NULL; // 赋值为空,防止出现野指针
}
cout << "析构函数调用" << endl;
}
// 浅拷贝带来的问题就是堆区的内存重复释放
// 浅拷贝的问题要利用深拷贝来解决
int age = 0;
int* height;
};
void test01() {
Person p1(18, 180);
cout << "p1 年龄:" << p1.age << " 身高:" << *p1.height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2 年龄:" << p2.age << " 身高:" << *p2.height << endl;
}
int main(void) {
test01();
return 0;
}
总结:
- 如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。
初始化列表
作用:
- C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:
- `构造函数():属性1(值1),属性2(值2) ...{}`
#include <iostream>
using namespace std;
// 初始化列表
class Person {
public:
// 传统初始化操作
//Person(int a, int b, int c) {
// this->m_A = a;
// this->m_B = b;
// this->m_C = c;
//}
//初始化列表初始化属性
Person(int a, int b, int c) : m_A(a), m_B(b), m_C(c) {
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test1() {
Person p(10, 20, 30);
cout << "m_A = " << p.m_A << endl;
cout << "m_B = " << p.m_B << endl;
cout << "m_C = " << p.m_C << endl;
}
int main(void) {
test1();
return 0;
}
类对象作为类成员
- 类对象可以作为另外一个类的成员
- 先构造成员类,再构造自身,析构的顺序与之相反,可以联想到栈的元素进出顺序。
#include <iostream>
using namespace std;
//手机类
class Phone {
public:
// 空参构造
Phone():PName("未知") {
}
// 有参构造
Phone(string name) : PName(name) {
cout << "Phone的构造函数调用" << endl;
}
~Phone() {
cout << "Phone的析构函数调用" << endl;
}
string PName;
};
// 人类
class Person {
public:
// 有参构造
Person(string name, string PName): name(name),phone(PName) {
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
~Person() {
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
// 姓名
string name;
// 手机
Phone phone;
};
// 当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
void test1() {
Person p("张三", "华为p40");
cout << p.name << "拿着:" << p.phone.PName << endl;
}
int main(void) {
test1();
return 0;
}
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数之前加上关键字static,成为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
// 类内声明
static int age; // 静态成员变量
int id; // 非静态成员变量
static void func() {
age = 30; // 静态成员函数可以访问 静态成员变量
//id = 10; // 静态成员函数不可以访问 非静态成员变量,无法区分到底是哪个对象的属性id
cout << "func函数调用" << endl;
}
// 静态成员函数也是有访问权限的
private:
static void func2() {
cout << "func2函数调用" << endl;
}
};
// 成员变量类外初始化
int Person::age = 20;
void test1() {
//1.通过对象来访问
Person p;
p.func();
//2.通过类名来访问
Person::func();
//Person::func2(); 私有权限访问不到
}
int main(void) {
test1();
return 0;
}