- 继承是面向对象的三大特性之一
- 有些类与类之间存在特殊的关系,我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。这个时候我们就可以考虑利用继承的技术了,减少重复代码。
继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
#include <iostream>
using namespace std;
// 基础页面
class BasePage {
public:
void header() {
cout << "头部" << endl;
}
void footer() {
cout << "底部" << endl;
}
void aside() {
cout << "侧部" << endl;
}
};
// 继承的好处:减少重复代码
// 语法:class 子类 : 继承方式 父类
// 子类 也称为 派生类
// 父类 也称为 基类
// Java页面
class Java :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
// Python页面
class Python :public BasePage {
public:
void content() {
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
// C++页面
class CPP : public BasePage {
public:
void content() {
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01() {
Java ja;
ja.header();
ja.aside();
ja.content();
ja.footer();
Python py;
py.header();
py.aside();
py.content();
py.footer();
CPP cpp;
cpp.header();
cpp.aside();
cpp.content();
cpp.footer();
}
int main(void) {
test01();
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复代码
class A : public B;
A类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员包含两大部分:
- 一类是从基类中继承过来的
- 一类的是自己增加过来的成员
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:(父类私有成员,子类无法继承)
- 公共继承,原来父类除了私有成员的其他成员权限不变
- 保护继承,public变为protected
- 私有继承,public和protected变为private
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承方式
// 公共继承
class Base1 {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son1 : public Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员,到子类中依然是公共权限
m_B = 10; // 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
// m_C = 10; // 父类中的私有权限成员,子类访问不到
}
};
void test01() {
Son1 s;
s.func();
cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
//cout << "m_B = " << s.m_B << endl; 错误,m_B是保护权限,无法访问
}
// 保护继承
class Son2 : protected Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员,到子类中是保护权限
m_B = 20; // 父类中的保护权限成员,到子类中依然是保护权限
}
};
void test02() {
Son2 s;
s.func();
//cout << "m_A = " << s.m_A << endl; 保护权限无法访问
//cout << "m_B = " << s.m_B << endl; 保护权限无法访问
}
// 私有继承
class Son3 : private Base1 {
public:
void func() {
m_A = 10; // 父类中的公共权限成员,到子类中变成私有权限
m_B = 20; // 父类中的保护权限成员,到子类中变成也私有权限
}
};
class GrandSon3 : public Son3 {
void func() {
//m_A = 100; // 到了Son3中,m_A变为了私有成员,即使是儿子,也是访问不到的
//m_b = 100; // 到了Son3中,m_B变为了私有成员,即使是儿子,也是访问不到的
}
};
void test03() {
Son3 s;
s.func();
// cout << "m_A = " << s.m_A << endl; 私有权限无法访问
// cout << "m_B = " << s.m_B << endl; 私有权限无法访问
}
int main(void) {
test01();
test02();
test03();
return 0;
}
继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 E:
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命令:
// cl d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
#include <iostream>
using namespace std;
class Base {
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son : public Base {
public:
int m_D;
};
// 利用开发人员命令提示工具查看对象模型
// 跳转盘符 E:
// 跳转文件路径 cd 具体路径下
// 查看命令:
// cl d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
void test01() {
// 16
// 父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
// 父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实被继承我去了。
cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main(void) {
test01();
return 0;
}
结论:父类中私有成员也会被子类继承下去,只是编译器给隐藏后访问不到
继承中构造和析构顺序
问题:子类和父类的构造和析构顺序是谁先谁后?
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的构造和析构顺序
class Base {
public:
Base() {
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base() {
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son() {
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01() {
// 继承中的构造和析构顺序如下:
// 先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反,栈模型
Son s;
}
int main(void) {
test01();
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构的顺序与构造相反
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员时,如何通过子类对象访问子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中同名成员的处理
class Base {
public:
Base() {
m_A = 100;
}
void func() {
cout << "Base - func()函数调用" << endl;
}
void func(int a) {
cout << "Base - func(int a)函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son() {
m_A = 200;
}
void func() {
cout << "Son - func()函数调用" << endl;
}
int m_A;
};
// 同名成员属性处理
void test01() {
Son s;
cout << "Son下的 m_A = " << s.m_A << endl;
// 如果通过子类对象 访问到父类中的同名成员,需要加作用域
cout << "Base下的 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
}
// 同名成员函数处理
void test02() {
Son s;
s.func(); // 直接调用 调用的是子类中的同名成员
// 如何调用父类中的同名成员函数呢?
s.Base::func();
// 如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
// 如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(100);
}
int main(void) {
//test01();
test02();
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数时,子类会隐藏父类中所有的同名成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
#include <iostream>
using namespace std;
// 继承中的同名静态成员处理方式
class Base {
public:
static int m_A;
static void func() {
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a) {
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
};
// 类外初始化
int Base::m_A = 100;
class Son :public Base {
public:
Son() {
Base::m_A = 300;
}
static int m_A;
static void func() {
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
};
int Son::m_A = 200;
// 同名静态成员属性
void test01() {
// 通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
// 通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
// 第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下的
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Base::m_A << endl;
}
// 同名静态成员函数
void test02() {
// 1.通过对象访问
cout << "通过对象访问:" << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
// 2.通过类名访问
cout << "通过类名访问:" << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
// 子类出现和父类同名静态成员函数,也会隐藏父类中所有同名成员函数
// 如果想要访问父类中被隐藏同名成员,需要加作用域
Son::Base::func(10);
}
int main(void) {
test01();
test02();
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2......
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
#include <iostream>
using namespace std;
// 多继承语法
class Base1 {
public:
Base1() {
m_A = 100;
m_E = 500;
}
int m_A;
int m_E;
};
class Base2 {
public:
Base2() {
m_B = 100;
m_E = 600;
}
int m_B;
int m_E;
};
// 子类 需要继承Base1和Base2
// 语法:class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
class Son : public Base1, public Base2 {
public:
Son() {
m_C = 300;
m_D = 400;
}
int m_C;
int m_D;
};
void test01() {
Son s;
cout << "m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "m_B = " << s.m_B << endl;
cout << "m_C = " << s.m_C << endl;
cout << "m_D = " << s.m_D << endl;
// 当父类中出现同名成员,需要加入作用域区分
cout << "Base1下 m_E = " << s.Base1::m_E << endl;
cout << "Base2下 m_E = " << s.Base2::m_E << endl;
}
int main(void) {
test01();
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时要加作用域。
菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承两个派生类
这种继承称为菱形继承
菱形继承问题:
- 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
- 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
```cpp
include
using namespace std;
// 动物类 class Animal { public: int m_Age; }; // 利用虚继承 可以解决菱形继承的问题 // 在继承之前加上关键字 virtual 变为虚继承 // Animal类称为 虚基类
// 羊类 class Sheep :virtual public Animal {
};
// 驼类 class Tuo :virtual public Animal {
};
// 羊驼类 class SheepTuo :public Sheep, public Tuo {
};
void test01() { SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 18;
st.Tuo::m_Age = 28;
// 当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
// 这份数据我们知道 只要有一份就可以,菱形继承导致数据有两份,资源浪费
}
int main() { test01();
return 0;
} ``` 总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承带来的问题