C++程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
- 代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
- 全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此
- 全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
#include <iostream>
using namespace std;
//全局变量
int g_a = 10;
// const修饰的全局变量
const int c_g_a = 10;
int main() {
// 全局区
// 全局变量、静态变量、常量
// 创建普通局部变量
int a = 10;
int b = 20;
cout << "局部变量 a " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量 b " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量 g_a " << (int)&g_a <<endl;
// 静态变量 在普通变量前面加上static,属于静态变量
static int s_a = 10;
cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int)&s_a << endl;
// 常量
// 字符串常量
cout << "字符串常量的地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
// const修饰的变量
// const修饰的全局变量,const修饰的局部变量
const int c_a = 30;
cout << "全局常量 c_g_a的地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "局部常量 c_a的地址为: " << (int)&c_a << endl;
return 0;
}
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区的特点是共享和只读
- 全局区存放全局变量、静态变量和常量(字符串常量和const修饰的全局变量)
- 常量区中存放const修饰的全局变量和字符串常量