成员变量和成员函数分开存储
- 在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
- 只有非静态成员变量才属于类的对象上
- 空对象占用一个字节的内存空间,非空对象占用的内存空间大小为所有非静态成员变量占用空间大小之和(内存大小需要对齐)
```cpp
include
using namespace std;
// 成员变量 和 成员函数 分开存储
class Person { public: int m_A; // 非静态成员变量 属于类的对象上 static int m_B; // 静态成员变量 不属于类的对象上
void func() {} // 非静态成员函数 不属于类的对象上
void func2() {} // 静态成员函数 不属于类的对象上
float age;
};
void test1() { Person p; // 空对象占用的内存空间为:1 // C++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分不同空对象占内存的位置 // 每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址 cout << “size of p = “ << sizeof(p) << endl; }
void test2() { Person p; cout << “size of p = “ << sizeof(p) << endl; // 8 cout << “size of Person = “ << sizeof(Person) << endl; // 8 } int main(void) { test2();
return 0;
}
<a name="Hss8U"></a>
## this指针概念
- 通过上一节的学习我们知道C++成员变量和成员函数是分开存储的
- 每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
- 那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
<a name="VJauF"></a>
### this指针的定义:
- C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
- this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
- this指针不需要定义,直接使用即可
<a name="VYptg"></a>
### this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
Person(int age) {
// this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
this->age = age;
}
// 链式编程思想
Person& PersonAddAge(Person &p) {
this->age += p.age;
return *this; // 返回对象引用
}
int age;
};
// 1.解决名称冲突
void test1() {
Person p1(18);
cout << "p1的年龄为:" << p1.age << endl;
}
// 2.返回对象本身用*this
void test2() {
Person p1(10);
Person p2(18);
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "p2的年龄为:" << p2.age << endl;
}
int main(void) {
//test1();
test2();
return 0;
}
空指针访问成员函数
// 空指针调用成员函数 class Person { public: void showClassName() { cout << “this is a Person class” << endl; }
void showPersonAge() {
if (this == NULL) { // 防止空指针异常
return;
}
// 报错原因是传入的指针是NULL
cout << "age = " << this->age << endl;
}
int age;
};
void test01() { Person* p = NULL; p->showClassName(); // 空指针调用成员函数 p->showPersonAge(); }
int main(void) { test01();
return 0;
}
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## const修饰成员函数
<a name="MMj2w"></a>
### 常函数:
- 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改,在常对象中也可以修改
<a name="IG7sM"></a>
### 常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
<a name="m6FPb"></a>
### 示例:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 常函数
class Person {
public:
// this指针的本质 是指针常量 指针的指向是不可以修改的
// const Person* const this;
// 在成员函数后面加上const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不可以修改
void showPerson() const {
this->m_B = 100;
//this->m_A = 100;
//this = NULL; // this指针是不可以修改指针的指向的
}
void showName() {
cout << "hello" << endl;
}
int m_A;
mutable int m_B; // 特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值
};
void test01() {
Person p;
p.showPerson();
}
// 常对象
void test02() {
const Person p; // 在对象前加const,变为常对象
//p.m_A = 100;
p.m_B = 100; // m_B是特殊值,在常对象下也可以修改
p.showPerson();
//p.showName(); // 常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改普通属性
}
int main(void) {
return 0;
}