题目

问题描述
  消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有nm列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。
  现在给你一个nm列的棋盘,棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。
  请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。
输入格式
  输入的第一行包含两个整数n, m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。
  接下来n行,每行m个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。
输出格式
  输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 4 5 1 4
2 3 2 1 3
2 2 2 4 4
样例输出
2 2 3 0 2
3 4 5 0 4
2 3 2 0 3
0 0 0 4 4
样例说明
  棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。
样例输入
4 5
2 2 3 1 2
3 1 1 1 1
2 3 2 1 3
2 2 3 3 3
样例输出
2 2 3 0 2
3 0 0 0 0
2 3 2 0 3
2 2 0 0 0
样例说明
  棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。
评测用例规模与约定
  所有的评测用例满足:1 ≤ n, m ≤ 30。

思路

没啥想法和时间,就直接看了网友代码。
根据大佬说法,这里其实可以有两种做法。
一种以时间换空间,就是在找到要消除的数组元素时,先置-1,最后再统一消除。
另一种是空间换时间,另外设置一个数组来存放需要消除的位置。

1、 不能在找到要消除元素时直接置0,可能会影响后续行、列消除。
2、连续个数>=3就可以消除,不要忽略可能有多个连续的情况。

代码

大佬的满分代码:空间换时间

  1. /* CCF201512-2 消除游戏 */
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <string.h>
  4. #define N 30
  5. int a[N][N], t[N][N];
  6. int main(void)
  7. {
  8. int n, m, i, j;
  9. scanf("%d%d", &n, &m);
  10. for(i=0; i<n; i++)
  11. for(j=0; j<m; j++)
  12. scanf("%d", &a[i][j]);
  13. memset(t, 0, sizeof(t));
  14. // 进行行标记(可以消除则置1)
  15. for(i=0; i<n; i++)
  16. for(j=0; j<m-2; j++)
  17. //以3个为基准,每次都遍历一整行
  18. if(a[i][j]== a[i][j + 1] && a[i][j + 1] == a[i][j +2])
  19. t[i][j] = t[i][j + 1] = t[i][j + 2] = 1;
  20. // 进行列标记(可以消除则置1)
  21. for(j=0; j<m; j++)
  22. for(i=0; i<n-2; i++)
  23. if(a[i][j] == a[i + 1][j] && a[i + 1][j] == a[i + 2][j])
  24. t[i][j] = t[i + 1][j] = t[i + 2][j] = 1;
  25. // 重置矩阵a
  26. for(i=0; i<n; i++)
  27. for(j=0; j<m; j++)
  28. if(t[i][j])
  29. a[i][j] = 0;
  30. // 输出结果
  31. for(i=0; i<n; i++) {
  32. for(j=0; j<m; j++) {
  33. if(j != 0)
  34. printf(" ");
  35. printf("%d", a[i][j]);
  36. }
  37. printf("\n");
  38. }
  39. return 0;
  40. }