Preface
Caddy 是 Go 语言构建的轻量配置化服务器。https://github.com/caddyserver/caddy
Caddy 整个软件可以说是由不同的 插件 堆砌起来的。自己本身仅提供 Plugin 的注册运行逻辑和 Server 的监听服务功能。
学习 caddy 的源码,实际上是学习 如何构建一个 松耦合的 抽象 Plugin 设计,即模块化插拔的做法。
所以我们的源码阅读,围绕 Caddy 为 Plugin 提供的基础设施,和 Plugin 自身逻辑。
下面我们从第一步,启动流程开始阅读。
之后的路径应该是 Caddyfile 的解析,解析出的 配置文件如何消费,配置完成的服务器如何服务。
Overview
Package
这是 caddy 包的结构
main.go
一切的开始 —-
我们查看 在 caddy 文件夹下的 main.go 函数。
这是 上图 caddy 文件夹下的目录结构。 其中 run.go 我们在上一篇文章阅读完成
main.go 的 Trick
在 caddy 文件夹中的 main 函数启动 caddy 服务器。实际运行的是 run.go 中的文件,这是方便测试使用
看 main.go 的代码
通过改变 run 变量的值来方便测试,可以学习一下。
启动流程
启动 caddy 的流程
caddyfileLoader
加载 caddyfile 配置 =》生成 Input 信息Context
=》 生成 Server
caddyfile 示例
caddyfile
简单示例:
Instance
是运行操作的 Server 实例,可以看到几个主要的操作都是在他身上
Server
两种监听模式 TCP
UDP
我们首先关心的是 Start()
启动服务器。
启动服务器
发送 StartupEvent, 参照下文中 Event 理解
// Executes Startup events
caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
读取配置文件:参照我的接下来的文章 Caddy-解析Caddyfile
caddyfileinput, err := caddy.LoadCaddyfile(serverType)
启动:
instance, err := caddy.Start(caddyfileinput)
发送 InstanceStartupEvent
caddy.EmitEvent(caddy.InstanceStartupEvent, instance)
Start()
// Start your engines
instance, err := caddy.Start(caddyfileinput)
if err != nil {
mustLogFatalf("%v", err)
}
阅读完代码,画一张图帮助理解
这里除了 Instance
之外还有两个新名词
Controller
:它是用来帮助 Directives
设置它自身的,通过读取 Token
,这里的 Directives
实际上对应的就是上文所说的 caddyfile 中的配置文件选项。
这一点请参照 Caddy(三)中
Loader
下的excuteDirective
理解。
Token
:是 caddy 自己的 词法分析器 解析 caddyfile 配置文件出的选项的标记。
这一点请Caddy(三)中
Loader
中的 Parser 理解
我们来看顺序,第一遍从顶向下看。
第一个是 Input
,这是 caddyfile
的变量结构,他可以通过 Start()
方法新建实例 Instance
Instance
通过从 caddyfile
读取到信息的 Input
生成 Context
携带信息的 Context
承担 新建 Server
的任务
Context
读取 caddyfile
解析出的 ServerBlock
配置服务器
ServerBlock
包含 不同的 Tokens
他们会转换为 Directive
Directive
会被 Controller
消费,用于配置插件 安装到服务器上
值得注意的是 Controller
更改的是 Instance
对于 http
服务器来说还会增加 http
服务的中间件
如果不理解,首先记住 caddy 是 配置的 模块化的服务器,
通过 caddyfile
配置 -> caddyfile
读取它 -> Loader
解析配置目标-> token
& directives
进行配置 -> controller
& setup
启动 -> instance
& Start()
记住这个流程就能理解了。
Event 事件通知启动插件
引入
我们看到,在 caddy 的 run.go 中有一行代码是
caddy.EmitEvent(caddy.StartupEvent, nil)
这就是 caddy 中的 事件通知系统,通知的是所有的 plugin。
变量
在 caddy/plugin.go 包中
// eventHooks is a map of hook name to Hook. All hooks plugins
// must have a name.
eventHooks = &sync.Map{}
是一个保存所有 plugin hook 的 sync.Map{}
这个标准包的 Map 是并发安全的, 通常我们使用 Load() 或者 LoadOrStore() 方法存读信息,Range() 方法遍历,如果你需要,可以引入你的 Go 程序中。
Logic
看内在实现
// EmitEvent executes the different hooks passing the EventType as an
// argument. This is a blocking function. Hook developers should
// use 'go' keyword if they don't want to block Caddy.
func EmitEvent(event EventName, info interface{}) {
eventHooks.Range(func(k, v interface{}) bool {
err := v.(EventHook)(event, info)
if err != nil {
log.Printf("error on '%s' hook: %v", k.(string), err)
}
return true
})
}
很简单,上文提过,eventHooks.Range 是遍历信息,会遍历所有保存的 EventHook 函数并运行。
那么 Plugin 想使用接收某一个事件通知做相应操作的时候,只需把自己的 EventHook 函数注册到这个 map 中
// eventHooks is a map of hook name to Hook. All hooks plugins
// must have a name.
eventHooks = &sync.Map{}
使用 RegisterEventHook
注册
type EventHook func(eventType EventName, eventInfo interface{}) error
// RegisterEventHook plugs in hook. All the hooks should register themselves
// and they must have a name.
func RegisterEventHook(name string, hook EventHook) {
if name == "" {
panic("event hook must have a name")
}
_, dup := eventHooks.LoadOrStore(name, hook)
if dup {
panic("hook named " + name + " already registered")
}
}
那么可以监听哪些事件呢?在 Plugin 中有定义常量
// Define names for the various events
const (
StartupEvent EventName = "startup"
ShutdownEvent = "shutdown"
CertRenewEvent = "certrenew"
InstanceStartupEvent = "instancestartup"
InstanceRestartEvent = "instancerestart"
)
启动,关闭,刷新证书,这里提到的 Instance 是 caddy 中的 Server 实例
结语
我们概览了 caddy 的 run 和 Start 启动流程,接下来我们会继续深入了解 Caddy 每个部分流程。