嗨大家好,这一节呢我们来讲解一下a e 的菜单栏。菜单栏呢包含的东西特别的多,每个软件它都有菜单栏。比如说在文件里面呢,它都有保存啊,打开增量保存,导入导出等等。在编辑里边呢有复制粘贴剪切等等。a e 的大部分命令都可以在a e 的菜单栏找到菜单栏呢,包括文件编辑合成,就是合成的一些设置和新建图层。图层的设置和新建效果。我们添加特效的地方。
    然后呢就动画视图窗口。
    帮助。
    我们先来看文件,这里边呢会有新建项目,新建项目呢就会把当前的项目呢会关掉。比如新建项目。他会问你呢是否保存我们刚才的项目。
    那我们不保存它,现在呢就会新建一个项目。
    然后呢,还有新建文件夹,我们可以在这里呢会有新建文件夹。当然了,新建文件夹我们一般情况下呢都是在这里新建的,因为这里呢更方便我们删掉delete。
    新建photoshop 文件,我保存一下。
    a.
    那我们在这里就会有一个photoshop 文件,然后呢还有新建c 四d 文件。
    打开项目呢就打开我们之前做过的一个项目。
    比如说呢我们打开这个项目,打开最近文件呢,就是我们最近打开的一些文件,在bridge 当中浏览adobe bridge 当中浏览素材。因为我们这里没有安装。
    我们新建项目把这个呢不保存。
    我们现在呢一个项目,但是呢我们还需要去新建一个合成。新建合成之后呢,我们新建一个纯色图层。
    现在呢是一个非常简单的项目。然后呢我们记得要保存文件,我们做东西的第一步呢就是保存文件保存。他会问我们一个存放的路径,我们选择一个路径。
    我们可以把它呢存在这里,我们可以改个名字。
    菜单。
    保存。
    另存为呢,就是把这个工程呢另存一份,我们再来看增量保存,增量保存呢非常的常用。比如说我们做东西啊,我们做着做着做了很多步。我们增量保存呢就是control out 加shift 加s 键点一下它就增量保存一份。我们可以看到这里啊,这个标题栏里边就叫做菜单。二,我们在control shift 加alt 加s 键就变为三。我们之前的那个文件呢等于说就是备份了一份。
    导入我们可以在这里呢导入文件。
    我们可以导入素材。
    有时候呢我们要导入多个文件,就多个序列嘛。我们在这里比如说。
    点击它导入。
    导入之后呢,它继续的会打开,我们再次导入下一个。
    我们继续呢来看下一个。
    当我们全部导入之后呢,我们就点击完成。那我们一次呢就导入了三个序列啊,就很方便了。
    导入多个文件也是非常常用的。但是文件的导入呢我们一般是不在这里用的,我们是在这里双击就可以导入了。
    当然了,我们也可以导入premier 项目,我们premier 的剪辑项目呢也可以导入在a 一当中导入photoshop 的消失点文件。这个导入呢就是普通的导入素材,多个文件导入呢就当我们有很多序列的时候呢,我们通过三维制作了很多序列,那我们就要用到多个导入。这个地方呢非常的重要。导入premier 项目呢我们基本用不到,因为premier 项目我们基本上如果我们真的需要呢,我们就是把premier 剪好的东西呢count c count v 粘贴进来,导入消失点呢我们也很少用得到在photoshop 当中呢导出了一个文件。这个文件呢能把平面的带有透视感的一张图片呢导出为一个带有三维空间的。虽然这个功能呢很神奇,但是呢我们用的很少导入占位符和唇色呢,我们基本上都更少用到的导入最近的素材就是我们最近导入过的一些素材。
    导出把它们呢导出为c 四d 文件。我们这节课呢来介绍菜单栏的时候呢,我们不会去一一的去演示一下。因为很多新人呢对a e 现在还没有任何概念。但我们后边的案例用到这个功能的时候呢,我们再去详细的讲解。我们这节课呢重在于介绍和体验。我们这节课呢能让大家有一个比较笼统的概念就行了。然后呢我把重要的知识点标记一下,从type k 的添加字体啊,这个我也没用过。就我们用a e 很多协作性的东西呢,我们基本上用不到,我们就是用a e 本身,这是adobe 的动态链接查找。顾名思义呢就是在这里搜索,将素材添加到合成。
    我们再导入一些素材。
    导入比如说呢我们导入了好几个素材,我们框选一下,我们就可以在这里将素材添加到合成。
    就会把它们放在合成里边,我们从来也不会这么用,我们直接拖进来就行了。基于所选项新建合成。他又问你是创建一个合成的还是多个合成?比如说我们选择多个合成,点击确定,它就会创建三个合成,我们也是用不到这一点的,为什么呢?因为我们很多情况下呢都是这样的,我们选择素材右键基于所选项创建合成。
    多少毫升?ok.
    我们是这样用的,所以说我们不可能在菜单栏当中去选择的很麻烦。
    整理工程整理工程呢非常的常用,非常的实用。当我们做好一个项目之后呢,比如我们保存,但是呢它只是一个文件,我们要把它们打包。就我们常说的就是打包。
    打包之后呢,我们就可以把这个文件分享给别人。别人打开的时候呢,它也不会丢失素材。所以说在这里呢我们会有一个整理工程收集文件,就是所有的文件。
    默认情况下呢,就是全部的。
    我们点击收集。
    他会说呢这这些文件呢一共有四百多个大小呢,有一个g 因为我们这里边呢有三个序列,所以说大小会比较大。我们点击收集。
    它会让我们保存一个地方,现在呢我就保存这个地方。
    保存我们常说呢就是归档,归档的时候呢还是比较慢的。因为它要把用到的素材呢全部放在一起。
    那好,我们现在呢归档完成,它会打开。我们可以看到素材里边呢,它就会把我们用到的素材呢全部呢拷贝到这里边呢非常的方便,非常常用。
    但是如果说呢我们仅仅想保留合成一其他的一些素材呢,我们不想要,我们就可以选择合成一在这里文件。
    整理工程。
    减少项目就是让没有用过的东西呢全部删掉。
    然后呢我们再来做归档。
    整理项目我们再来收集文件。如果我们打开一个模板,缺少效果,缺少字体的时候呢,我们就可以在这里查找缺少的效果它也会显示出来。对于我们现在刚刚接触a e 来说呢,我们有个概念就行了。我们再来看监视文件夹,我们点一下他会说什么,不提供这个什么渲染功能。这个功能呢我也的确没有用过。然后呢,在这里呢我们还可以打开脚本创建代理,设置代理解释素材,替换素材,重新加载素材资源管理器中显示素材。在布瑞吉中显示这几个功能呢有时候我们也很常用,但是呢我们绝对不会在这里用。我们是在这里右键创建代理,设置代理解释素材,替换素材,重新加盖素材和文件,这里呢一模一样。但是呢我们不会在文件这里用,因为呢太麻烦了。首先呢我们看这里基于所选项新建合成就是新建一个合成嘛,我们再来看创建代理,创建代理它的作用就是啥呢?就是说。
    有时候呢我们会导入一些很高清很大的素材。比如说四k 的素材,当我们操作的时候呢,它会让我们这个操作很卡,我们就要把它替换为一个很小的素材,甚至呢一张照片去替代它。在它的替代对象上面呢来做操作。
    我们再来看这些,我们框选一下创建代理和设置。代理呢是为了优化我们的工作流程。
    这两个功能呢在我们后边的案例的时候呢,我再去演示。因为我们现在学习a e 呢,比如说a e 的知识呢是一个这种球形的环形的。
    我们现在要做的是逐层逐层的去讲解。就刚开始呢讲最表层的东西,然后呢慢慢的去深入慢慢的去深入,就像剥洋葱一样。如果呢我们现在把一个知识点讲得非常的深入,那这个知识点呢就会用到更多的知识点。这样的话呢就非常不利于初级的学习。创建代理和设置代理呢我们就放在后边的案例当中。如果我们有用到,我们就去讲它怎么回事。它的原理呢很简单,也的确是很方便。但是呢有时候我们真的很少用解释素材,我会放在后面的章节来进行讲解,替换素材。
    重新加载素材,我来看一下这几个很简单的。
    先来看替换素材。有时候呢我觉得这个素材呢不太好,我就在这里右键。
    并肩之后呢,找到在项目当中显示图层,原来是这一个图层,但是呢我不想让这个图层,因为这个图呢不清晰,我想换一张。ok 我们就要用到替换素材。我们替换文件。一般呢我们用快捷键考超价h 键。
    比如说呢这张图我们双击就会把它给替换了。
    这就是替换素材。
    重新加载素材,就我们这个素材呢在photoshop 当中改变过的。比如说呢我们这个图像呢调过色了,改动过了,但a e 呢它没有立刻反应。所以说呢我们就要右键重新加载素材,就会把它重新加载一遍。在bridge 当中显示呢,因为我们现在这里呢没有安装bridge bridge 呢,它是adobe 公司的图像查看和管理软件。在资源管理器当中显示这一点呢非常非常的常用。我们点一下我们就找到哦,他在这里放的就是在资源管理器当中显示非常常用。在合同中显示呢,我们就会找到他被哪些合同给用了。重命名呢就改名很简单。
    这就是文件,然后呢,文件里边会有一些项目设置。项目的设置呢我们也放在后边的章节来进行讲解。这就是文件菜单编辑撤销就是后退嘛,看看对,后退一步在a 一当中呢,除了撤销,还有重新操作,我把它放在这里,我们就可以呢编辑撤销。
    然后呢我们还可以重新操作,再回到原来的样子。
    我们选择它。
    复制。
    这里边呢?
    粘贴。
    比如说呢我们操作a e 用着用着的时候呢,软件就特别的卡,我们就可以在这里清理清理所有的内存。清理之后呢,a e 就要快很多,这里边呢会有一些渲染的设置和输出模块的设置。关于渲染设置呢我们也放在后边专门的章节来进行讲解。然后呢输出模块它和渲染设置呢是对应的,我们都放在后面来进行讲。
    首选项。
    首选项呢就是a e 最底层的一些设置,它特别像手机的那个设置一样。我们可以设置颜网格的颜色啊,标签的颜色这个存盘的地方啊,包括外观是亮一点的还是暗一点。
    这里面的东西呢都是挺枯燥的。大部分情况下呢我们默认就行了。但是呢在这里边呢,我还是要提一下,有的地方呢我们要开启,比如说呢启用javascript 调试器,这个呢一定要打开。因为我们用脚本的时候呢,有时候要用得到允许脚本写入文件和访问网络,我们也要把它打开。
    这两个呢一定记得要打开,然后呢我们再来看在预览里边呢,这些都可以。
    这些都没问题,显示显示呢我们在这里可以把它设置为全部关键帧。这样的话呢关键帧的路径全部都会显示出来。导入的时候呢,我们这个素材默认的情况下呢,它是三十,我们要把它改为二十五。其他所有的设置呢我们都是默认的。讲完了编辑我们再来看合成。
    这里边的一些按钮呢都是对合成的一些操作。比如说新建合成关于新建合成,我会在第八节专门讲解合成设置,将合成裁切到工作区,这怎么回事呢?比如说工作区呢就是我们这个地方开始的地方呢,就工作区它的快捷键呢就是b。
    然后呢,这个地方结束的地方呢。
    就是工作区的结束的地方,它的快捷键呢就是n n 的。
    然后呢,右键。
    将合成修剪至工作区,或者呢我们在这里将合成修剪到工作区。
    当然呢我们一般都是右键操作,添加到渲染队列。在这里呢我们可以把很多的合成呢添加到渲染堆列一块儿来进行渲染。我一般呢都是直接添加到渲染堆列就行了。添加输出模块,添加输出模块呢就是我们把一个合成输出很多格式无损a v i 格式的,我们也可以输入呢m p 四格式的很多很多了。预览呢就是我们当天时间预览嘛。当然了我们不会在这里用真定村为文件。比如说呢我们会把某一个文件存储为p s 文件,我们在这里存储为photoshop 图层,我们保存一个地方。这个时候呢我们会看到这里呢它就会存储一个p s d 的分层文件。如果呢我们在a e 当中呢,它是分层的导出的p s d 文件呢它也是分层的。牛顿这是我安装的一个插件。
    专门做m g 动画的。
    我们再来看图层,就是新建图层,新建图层,图层设置我们都有专门的章节来进行讲解。打开图层就进入图层查看器,在资源管理器当中显示就是能找到它在哪里存放。关于蒙版呢,我们也有专门的钢琴来进行讲解,我们这里呢会有品质。就当我们选择一个图层的时候呢,我们可以看这一块。
    他呢就代表着最高品质。
    然后呢我们可以设置,比如说是草图品质的。
    线框品质。
    开关这里边呢就是涂层的很多开关,就是这一块的一些知识。这一块的知识呢,我在第十节都有讲解,这里边呢都是图层的,比如说锁定图层啊独奏。你可以看到这就是独奏锁定等等等等。我们在第十节都有讲解。
    我们再来看变换图层里边呢会有一个变换,比如水平翻转,它就会水平翻转。
    垂直翻转。
    重置就恢复到原来的样子。在这里边呢我们可以看一下,重置是比较常用的。
    这三个呢也是非常常用的,适合复合。
    什么意思呢?就是有时候呢我们这个图层呢。
    要么比他小,要么比他大,我们就可以按着键盘的快捷键control alt 加上f 键,那它就会适配一下。
    这里边的功能呢都很简单,我们试一下就知道了自动定向。那这个呢还是比较重要的。默认情况下呢,它是关,比如说呢我对它打一个关键帧,我对它缩小一点。
    刚开始的位置呢按p 键。
    刚开始呢在这里。
    过了一段时间呢,走到这里又过了一段时间呢,到这里过了一段时间呢,到这里我们可以看到呢。
    它的方向呢没有发生任何变化,我们就可以右键在这里呢会有一个变换,自动定向沿着路径方向。
    那现在他的运动呢就会朝着运动的方向。关于时间映射呢,我们也放在后边单独来讲解。这融合。我在第十节也要讲解三d 图层,我们都会放在三d 图层来进行讲解。然后下边呢就是参考线图层,参考线图层呢很重要。我们做东西呢经常要用到参考。比如说呢我在这里呢新建了固态涂层,我就参考这个虫子呢。
    画了一个master。
    显示出来。
    那现在橙子是一个参考线图层,参考图层呢就是盖的图层。这个图层的特点呢就是不能被渲染。比如说呢我把这个合成呢拖在一个新的合成当中。这个时候呢你会看到唉我们立马就看不到这个图层啊,就这个橙子图层。这就是因为它是一个参考图层,这个功能呢也是非常常用的参考图层环境图层呢它是配合范围图层来使用的。
    添加标记这个也比较重要。就我们可以在图层上面呢添加标记。但是呢我们不会在这里用,因为太麻烦了,我们都是使用键盘上的快捷键,星号键就可以添加标记。
    混合模式呢和photoshop 的混合模式一模一样,都是图层之间颜色的一种混合。我们在后面呢也有专门的讲解,图层样式呢也是和photoshop 一模一样。
    组合形状,取消组合形状,这两个功能呢是对形状图层的操作排列呢非常常用。但是呢我们也是用的快捷键。
    我们来演示一下,我导入一些素材。
    我把这些素材呢新建一个合成。
    单个合成确定。
    可以看到吗?这里边有很多素材,如果呢我想让这个图层我们solo 一下,我们可以看到它现在的图层序号是六。我们如果想让它变为五呢,就是c t r l 加上向佐的大括号键就是向上向上向上。如果呢是control shift 加上向佐的大括号键呢,就把它放在顶层。
    比如说现在呢四二就第七个图层可靠性格加上向佐的大括号键,它就会在我们这个图层的最上边,这就是排列。
    转换为可编辑文本,它针对的是photoshop 里边呢导入进来的一些文本,我们就可以把它转换为一个可编辑文本。
    从文本创建形状。那我们来看一下,我们在这里呢有一个文本a e。
    放大一点。
    图层从文本创建形状,那他就会创建一个形状图层,我们把它删掉。
    从文本创建蒙版,那他就会创建一个mask。
    我们也把它删掉。
    这两个功能呢都是很常用的摄像机将焦点链接到图层啊,将焦距设置为图层呢。我们在讲解摄像机的时候呢,都会频繁使用自动追踪。我们看一下自动追踪啊,非常的实用。我在这里呢就先介绍一下,比如说呢我们有这么一个作品。
    然后呢,自动追踪。
    a e 呢可以以我们这个图像的亮度,根据它的信息呢来追踪它的mask。比如说呢我预览一下可以看懂吗?
    就能追踪到这些路径。我们可以通过这些控制呢在它周围呢生成这种路径。我们点击确定的时候可以看出来这里边会有很多mass 这个功能呢非常的常用。我们后边呢肯定会有例子要用得到。我们可以看到这里边呢会有很多很多的蒙版control a delete 预合成。它的快捷键呢就是control shift 加c 这一个。
    啊,是使用非常非常频繁的一个功能,就可能性比较脆。我们就可以把这个图层呢作为一个合成。
    确定可以看到它就会把这个图层呢变成一个合成。我们现在呢总结一下这个知识点呢,我们后续讲这两个呢后续讲。
    这些呢很简单,我们不会在这里用。
    蒙版形状图层我们后续讲品质开关变换。
    这些呢我们都是在后面的章节有讲就是应该是第十节啊。
    时间呢我们用案例来去进行讲解。
    参考线图层呢很重要,很常用。环境图层呢其实不太常用。
    添加标记很常用,但是呢我们不在这里用图层样式、混合模式,这些都是不同项目都有的,我们都是放在后边来详细讲解。现在呢我们要对这个菜单栏大概的了解一下。这两个呢很实用,很常用。摄像机呢是放在后边自动追踪呢很强大,很实用于合成呢我们使用频率是非常非常高的。但是呢我们不会在这里用,我们再来看效果。效果呢这里边呢都是一些a e 自带的一些特效,比如说扭曲。
    我们就可以对它呢变得扭曲。
    这里面呢会有各种各样的特效,而且呢我们安装的一些插件呢也会在这里面显示。关于效果呢,我们会在后边的章节呢会有很多很多的讲解。我们再来看菜单栏的动画。关于动画呢这里边的知识呢都要配合a 的关键帧啊,时间线啊,包括跟踪啊,这里边的参数呢我们讲到对应的章节的时候呢,都会来进行详细讲解,试图我们现在就可以讲解一下。比如说呢当前是合成查看器,我们就可以在这里啊新建查看器,它就会把这个合成窗口呢复制一份。
    放大缩小很简单啊,就是滚轮嘛放大缩小。
    分辨率在这里完整的还是一半的三分之一还是四分之一。我们现在呢是没有标尺的。如果我们可以control 呢,就可以调出标尺,我们可以显示辅助线。
    那在这里呢,我们就比如说锁定参考线,清除参考线啊,这些参考线就没有了。
    显示网格这里呢就会有网格显示图层控件。那这个地方呢很常用,我们来看一下现在呢每一个图层呢外边都会有这种呃它的边框嘛。
    辅助我们观察的。但是有时候呢我们想看一下最终效果,我们不想让它有这种边框,我们就可以点击这里显示图层控件。但是呢我们这个功能都是用快捷键的control shift 加h 键隐藏control shift,将h 键显示非常的方便。这个快捷键呢使用频率非常高。
    重置三d 视图切换三d 视图,我们会在讲解摄像机的时候呢来进行讲解。
    转到时间转到一个特定的时间,也就这里嘛点一下转到时间。
    窗口呢我之前也讲了窗口,它就像是一个一个的部门一样。有的部门呢它存放不下,它存放在这里呢就太拥堵了。它但是呢就没有存放。如果我们点击这里呢,它就会出现了,这就是窗口嘛,对应的呢就是工具的模块对齐。
    绘画那比如说绘画呢,我们都极少用,我们就可以在这里呢关闭面板,这就是窗口,包括安装的脚本管理器呢,也是在这里找得到。当然了,关于a e 的脚本管理器和a e 的常用脚本,也是我们本套教学的重中之重。我们会在本套教学后面的章节呢会有大量的应用,就是a 一的脚本工作区。默认情况下呢就是标准的工作区。那我们也可以显示所有面板或者呢简约,就我们可以切换不同的工作区。
    这是动画工作区,我们可以看到啊,这里全都是动画的一些呃操作。默认情况下呢就是标准面板。然后在最右边呢就是a e 的帮助,这里边点接e 呢,这就是a e 的版本。就当前的版本。
    我们点击a e 的帮助呢,就可以进入a e 的帮助。我们可以在这里呢找到很多帮助信息。这里边呢还有脚本的帮助表达式的引用啊,效果,动画预设键盘快捷键。我们点击键盘快捷键呢就会找到a e 的键盘快捷键大全,非常非常的多。那这就是a e 的菜单栏,关于a e 的菜单栏呢,我们在这里就是简单的介绍一下。最重要的就是我们后边的案例。因为你只有看看案例,看看具体的操作,你才会知道哦。原来这个功能呢还能这么用等等各种各样的技巧吧。我们前几节课呢针对的都是这种零基础的用户。如果呢你刚刚接触a e 还是要对a e 的界面呢好好的熟悉一下,为后边的案例呢做准备。那好,这节课呢我就讲到这个地方。