嗨大家好,这一节呢我来讲解一下a e 的工具栏。a e 的工具栏呢存放的都是一些a e 常用的工具。首先呢我们有一个合成。
    在合成里面呢,我们有些素材,我们把这些素材呢变得小一点。
    我把这一个删掉,我们有四个素材在默认情况下呢,a e 会激活选取工具,选取工具非常好理解,我们要去操作谁首先先要选择它。比如说我们要移动这个图层,我们首先要选择这个图层。
    按键盘的快捷键u 可以把这些属性的全部折叠,这就是选取工具,然后就是手型工具。有的时候呢我们要滚动滚轮,放大我们这个视窗,那我们就可以通过手心工具呢就可以很方便的去检查每一个细节,也很好理解。配合着鼠标滚轮,我们让这个画面放大或者缩小。
    我们可以看到这里呢也会放大。
    缩放工具。
    缩放工具呢就我们框选一个区域,然后呢百分之百显示。
    放大也非常的方便。
    点击画面的任何一个位置,它会基于这个位置呢来进行放大。我们配合alt 键来点击呢,它就会缩小旋转工具。我们选择一个图层,我们可以去旋转。它,选择一个图层旋转它。我们选择一个图层的时候呢,我们按键盘的快捷键,r 键就是rotation r 我们可以对它呢进行旋转。因为这里的操作呢更精确一点,然后呢,这就是摄像机工具就。
    摄像机工具呢我们先简单的提一下a e 呢它不是一个纯三维的合成软件,它是一个二点五维的合成软件。怎么说呢?就是当我们展开它的三维属性的时候呢,然后呢我们右键新建新建摄像机,我们把这个视角变得大一点。新建摄像机之后呢,我们就可以换一个视角。我们可以看到这些图层呢在空间当中它是有v 方向的。但是呢它们彼此之间没有厚度。这个摄像机工具呢就是用来调整摄像机的,我们按c 键可以去切换。当然呢我在a e 摄像机的详细讲解章节当中呢都有讲解每一个工具呢当它有这么一个小三角的时候,可以看到这里,这代表着它可以被展开。我们点击的时候呢不要动,可以看到被展开。
    我们可以平移这个画面。当然呢我们用的最多的还有统一摄像机工具,因为呢非常的方便。这一点呢我在讲解摄像机的时候呢,有非常详细的讲解。我们再来看这个按钮,中心点就是锚点,我们删掉摄像机,把它们呢改为一个平面的。
    我们可以看到,当我们在选择一个图层的时候呢,比如这一个图层它的中间呢会有一个小圆圈。这个小圆圈呢代表的就是它的中心点。
    你就像我们用导航软件也一样,我们导航北京的话呢,它默认的中心点就是呃市政府嘛,它总要有一个中心点,中心点非常重要。因为中心点在世界坐标系当中的位置,也就是说呢这一个点。
    在我们这个世界当中的相对位置。
    就是我们这个图层的位置坐标。
    中心点在世界坐标系的位置,就我们这个图层的位置坐标。当然呢我们也可以这么理解,比如说呢这个图层代表河南。
    我们这个世界坐标呢代表的是北京。我们说河南离北京有多远呢?就是河南的中心点,郑州离北京有多远?如果说河南的中心点不是郑州,而是安阳,就在这里,那就是安阳离北京有多远?
    但是河南本身没有变啊,河南离北京这个区域是没有变的。但是它的位置,也就是说坐标值呢发生了变化。比如说呢按p 键我们可以看到它的位置属性现在是八三五幺五八,我们可以改变它的中心点,可以看到吗?我们这个图层本身没有变,但是呢它的位置的值发生了变化。
    这一点非常的重要啊。
    中心点呢也和旋转息息相关。因为我们在旋转的时候呢是基于中心点来进行旋转的。总之呢中心点非常的重要,而这个按钮呢就是专门去改变中心点的。
    当然我们展开这个小三角的时候呢,我们可以重置它所有的属性呢都会回归到默认的状态。我们把它缩小一点。
    这个按钮呢就是画一些路径。我们这些路径呢如果选择图层的时候呢,我们画出来的就是mask。
    我们画的就是mask,如果我们什么都没选的话呢,我们画的东西呢就是形状图层。关于mask 和形状图层呢,我在其他章节都有讲解。这一点呢我们绕过。
    钢笔工具它也是画路径的,只不过呢它画的是自由的。如果我们用钢笔画一个星形,画一个圆形,那我们肯定做不到。但是呢这里会有一些内置的一些形状,而钢笔呢就是一个很自由的,我们可以随意的画。
    非常方便。
    我们点击钢笔图标。
    不要松开鼠标,然后呢可以看到这里边有很多操作。比如说呢添加顶点,我们可以在这里呢添加一个顶点再去做调整。
    我们可以在这里呢减少顶点,把这个点呢减掉。
    或者说呢它有顶点转换工具。我们可以看到现在这个过渡呢是一个很平滑的过渡,我们可以点一下它变成一个硬性的过渡了。
    就这么个工具,我们可以再点。
    然后呢蒙版羽化工具呢,它是配合我们蒙版去使用的。我们在蒙版章节呢都有讲解。
    这就是钢笔工具。
    文字工具当我们点击文字工具的时候呢,我们可以在画面的任何一个地方我们点击。然后呢它就会创建一个空白的文本图层,我们可以打字。
    我们可以打字。
    我们再来看画笔工具,画笔工具呢就在我们选择的图层上面呢来进行绘画。我们点击这个图层,我们发现了没有任何作用就不起作用。这因为呢画笔工具必须在图层的模式下来使用,我们双击这个图层,进入图层模式下,我们可以进行绘画。我们点击画笔之后呢,在软件的最右边呢会有一个画笔的设置,比如画笔的粗细。
    画笔的柔和程度,直径的大小角度,包括间距。
    压力等等等等,和photoshop 的画笔呢简直一模一样。混合模式是正常的模式还是叠加的模式?比如说呢我们是相加的模式,那我们画笔画这些东西就会加上去。
    默认情况下呢,它是持续时间呢,就是固定我们画上来的时候呢,它就像是复读效果的操作一样。我们也可以呢把它改为写入。
    人。
    那好,它就会打一关键字,我们播放的时候呢,它像手写字一样,我们可以在这里呢画一下a。
    a e 我们播放它就会出现a e 其实这个画笔工具呢我们是很少用得到的。我用了这么多年,a e 也不记得哪一次呢要用画笔工具,我们把这个画笔工具删掉,这些东西呢全部就没有了。我们进入合成窗口。那图章工具呢我们可以看到这里边呢会有一个小竖线。这三个工具呢是配合着使用的,都是在图层模式下,我们双击图层进入图层模。
    然后呢我们可以仿制图章,仿制图章呢和photoshop 的仿制图章也是一样的。我们按着alt 键点一下,我们在这里呢会画。
    按着alt 键点一下,我们在这里呢画。
    就这么个作用。
    我们再来看这里就是橡皮擦。橡皮擦呢会把这个画面给擦的镂空可以看到。
    我们点击这里呢看一下,这就是镂空的。
    那我们进入合成呢,我们这一块呢也是镂空的。我们关掉这个绘画特效呢,它就恢复原来的样子了。
    这就是这三个工具我们极少用的刀。
    然后呢,我们再看这一个,有一个小人儿,有一个画笔,就是我们可以看他怎么提示啊,他说是笔刷工具啊。
    拖出前景,就是把人物呢给抠出来。root 非常实用,非常强大。我们来稍作演示吧,我们就来看这个图层。root 呢它也是在图层模式下,我们双击这个图层,双击这个图层之后呢,我们可以看到这里会有一个root,我们可以在画面上面的框选,可以看得到它会自动的把这个对象框选出来。我们按着alt 键的时候呢,就把这一块呢给减掉,按alt 键就减掉。
    非常的方便按照alt 键剪掉。
    然后我们进入合成窗口,我们发现呢它已经镂空了,但是呢它的边缘非常的硬,不好看,抠的非常粗糙。所以说我们进入它的内部。
    在这里呢会有一个root。
    调整边缘在这里呢会有调调整边缘我们按着control 键拖拽,我们可以让这个画笔呢大一点。
    更平滑一点,或者画笔呢大一点。我们可以看到呢。
    把它边缘呢给求的很精确了。
    嗯,这个边缘呢非常的精确,我们再次的进入合成窗口的时候啊,你可以看到啊抠的非常的精细。我们在它下边呢。
    放一张素材。
    scale 缩放我们把它放大一点,我们可以看到这个边缘呢抠的非常好。
    然后呢我们可以点击这里净化边缘颜色,可以看到它的黑边都没有了。
    是不是啊抠得非常非常的好,包括这里的虚化呢也抠出来了。因为这个工具呢非常的常用,非常实用。对于这个工具呢,我们在这里仅仅是做一个简单的介绍。我们后边呢会有专门的抽象章节来去详细的讲解。
    这就是乳头非常实用。
    我删掉它。
    我们再来看这个操控点。操控点呢我们也常说它是木偶工具,也是非常常用的,非常实用的。我们点击画面呢就会生成一个操控点。
    我们再次点击。
    当然了,我们可以在这里显示网格。
    点击点击点击,我们可以通过这个点来控制画面的变形。
    非常的实用,非常实用,真的是非常实用。关于操控点的详细讲解呢,我们也是在后边会有专门的章节来去讲解。因为我们做角色动画,做骨骼动画呢都必须用得到。我们再来看这三个按钮。这三个按钮呢控制的都是对象的。呃,怎么说呢?变换方式。
    比如说呢我们把它变为一个三维图层。
    我们新建一个摄像机。
    按c 键切换到三维视图。
    我们选择这个图层。
    若推行旋转,我们可以旋转一下。
    按c 键。
    默认情况下呢,它是本地轴模式,就是我们移动这个对象的时候呢,它会沿着它本身的坐标轴来进行移动,沿着s 轴移动。
    沿着外轴移动,沿着z 轴移动。
    我们按这个加上p 键,显示出它的位置属性。我们可以看到呢,我们改变的是z 轴,但是它的s y z 值呢都发生了变化。
    而我们让它沿着z 轴变化呢,是沿着它本身的z 轴变化。
    我们再来看这个世界坐标轴,它就会沿着世界坐标系的轴向啊来移动。
    比如说呢沿着s 轴可以看到它只有x 坐标值发生了变化。另外一个轴向呢就是视图轴。视图轴呢。
    就是它的z 轴始终是朝着屏幕的内部。
    如果呢我们在这个时候切换摄像机的角度,你可以看到它的轴向没有发生任何变化。因为呢它是基于我们的视窗的,这是三种轴的模式。
    在它的旁边呢会有一个对齐,默认情况下呢,它是激活的。我们删掉摄像机。
    依然把它作为一个二维图层。
    默认情况下,它就对齐的。这个时候呢,当我们去移动它的时候呢,你可以看到呢,它有的时候呢,它中间会有一条线。这因为呢它们的中心点在x 轴呢是对齐的。对齐这个功能呢是非常实用的。我们在操作的时候呢,它在下边会有个吸附的作用,我们也可以把它吸附在这里。
    非常的方便,非常实用。
    我们再来看这两个图标,当我们点击的时候呢,它是蓝色的,代表了它是激活的。这个时候呢我们在移动的时候呢,它就会有这种西服。
    那个推行我们把它旋转呢改为零,但如果我们把它关掉,那它的边呢就不会有吸附了。我们可以看到它就没有吸附了。我们再来看这个图标,当我们点击的时候呢,它就会变蓝。代表的是呢它是以中心点来进行吸附的。就这个点我们用鼠标呢点击这个图层来拖拽的时候呢,你会发现它的中间会有一个小方块,代表的是呢它会吸附它的中心点。
    对吧它会吸附在中心点。
    当我们取消勾选的时候呢,我们可以看到在这个图层上边呢有八个点,一二三四五六七八。我们点击这个图层离哪一个点近,我们就可以看到这个点的周围呢会有一个小方块,我们拖拽它可以吸。
    我们点击这里,我们可以看到了。
    这个点的周围呢就是小方块,可以它来进行吸附。我们点击这里。
    对于它来吸附我们点击这里,我们可以看到这里会有个小方块。以它来吸附就这么个功能。
    总之呢对齐功能是非常实用的。我们再来回顾一下。
    摄像机工具后续当前会详细讲解。
    蒙版工具呢我们后续也会详细讲解。
    如图工具和木工工具也是放在后边详细讲解了,这就是a 一的工具栏。我们这节课呢就讲到这个地方。