嗨,大家好,这一节呢我来讲解一下a e的工作流程。
比如说呢我们在三维软件当中呢做好一个模型、然后摄像机动画,然后呢我们渲染输出,输出的输出的就是序列,就是一张一张的图片。
然后呢我们把这些序列呢导入在a当中来进行合成。
当我们打开a e之后呢,我们默认看到的就是这个样子。
我们要把我们刚才渲染的图片呢导入在a一当中,我们可以在文件然后呢选择导入导入文件,然后呢我们找到刚才渲染的图片,勾选下边会有个拼接序列,那我们就可以把这个序列全部导入。
导入之后呢,我们在这里会有一个图标,就是创建合成。
我们拖着它,把它放在它的上边,它就会根据我们这个序列的大小呢去创建一个合成。
当然了,在这里选择导入很麻烦,更快的。
方式呢我们就是选择这个项目面板,然后在空白处双击,随意的找到另一个素材。
比如说发光,我们双击导入。
导入之后呢我们就把它拖拽在我们这个图层的上边,那这就是导入的另外一个素材。
导入之后呢这个素材呢是一个发光的素材,那我们就可以对它添加一些效果,点击效果面板,然后呢我们右键我们就可以对它添加一个特效。
比如说呢在风格化里边呢就是我们添加一个隔肉就发光。
那现在呢我们可以看到呢它就会发光了。
然后呢我们可以控制发光的一些半径,比如让半径呢大一点,然后强度呢也可以让它大一点,等等。
我们会明显地看到它们之间的区别。
两个层。
中间呢它就像是ps一样嘛。
那我们拖拽两张图片,这里边呢是我之前做的一些作品,比如说呢我找到两张图我找到这一张图。
然后呢我找到这张图,我把它拖拽进来。
那这两张图我们ctrl a,我们ctrl c,我们把它放在一起。
我们可以看到啊,现在呢这也是两张图嘛,这两张图就上边的图会挡着下面的图,图片和图片之间呢它会有一个混合模式。
在a一当中呢也是一样的,我们会有一个混合模式。
比如说呢我选择一个相加,那我这两个颜色呢它就会相加起来了,然后可以看到呢下边呢它就会更病,看到这一块它会更亮。
比如说如果我们觉得下边。
这个图像啊它有点偏蓝、偏绿,那我们可以对它添加在颜色校正里边呢,我们选择色相饱和度,然后呢我们选择它的绿通道,就这一块的通道我们让绿通道的饱和度呢降为最低。
选择轻通道,我们让它的饱和度呢也降低。
那我们再把它叠加在一起,我们可以看到现在这个湿度呢就一个比较硬朗的一点的感觉,在这里呢把它改为一个最终品质。
我们拖拽的时候呢我们可以看到都是很清晰的。
当我们调整好之后呢,比如说这就是我们调整好的一个画面,调整好之后呢我们想预览一下,看一下怎么样。
ok,点击这里预览。
当然呢我们预览的快捷键是按键盘上的零就我们这个小键盘上的零,点一下,我们可以看到呢它就会预览了。
那么还可以呢新建一个文字,我们添加一个文本。
老鹰作品。
我们可以点击这个图标,就是在工具栏的选取,我们先选择它,然后呢把它放在一个位置,比如放在这里。
如果呢你觉得哎我们这个画面呢能不能使一个宽屏的感觉呢?
我们还可以新建一个固态图层,就是纯色。
新建个纯色之后呢我们改变纯色颜色,比如我们黑色的,新建之后呢自然就把它挡着了,在这里会有个工具就叫做矩形工具。
然后呢我可以画一个mask,当然这些细节呢我们都稍后再去讲。
我们展开这个小三角,会看到它的属性,然后呢把相加改为相减,它就会把中间的这一块儿给剪掉。
然后呢我们去掉它的单独显示,ok,我们就可以看到下边的了。
如果你觉得这样框选的是不是有点多呢?
我们双击这个mask,我们按着ctrl键,同时呢我们拖拽这里,我们会两边儿呢就以这个点为中心点来进行变化哎,我觉得现在呢还可以,我这样一调双击就ok了。
然后呢我再选择这个文本对象,我们可以在这里选,然后呢把它往上拖一点,在框选这两个图层,我把它向上一点。
ok,我们按零键预览一下。
当我们觉得哎这个调整ok的时候呢,在这个合成里边呢点击添加到渲染队列,它的快捷键呢是ctrl m,点击这里呢会有一个输出模块,默认情况下呢它是无损的api格式了,我们会选择一种格式,这里边呢会有很多很多的选项,但是呢都很简单。
千万不要害怕。
我们这里边呢比如说选择quick time,我们点击这个格式选项,会对这个quick time呢做一定的设置。
比如这里面会有一些编码,我们选择h l四编码,然后呢点击确定。
输出呢我们选择一个位置,我们选择这个位置,我们就改名字呢就叫做输出。
名字呢我们可以自己命名,我们保存、选,当我们渲染完毕之后呢,它会叮会响一下。
那这就是我们刚才输出的文件嘛,我们双击播放,你就可以看到哦原来是这个样子的,那这就是a e的一个整个工作流程。
