设计模式
1、分类
创建型模式
- 单例模式
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 原型模式
结构型模式
- 适配器模式
- 桥接模式
- 装饰模式
- 组合模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
行为型模式
- 模板方法模式
- 命令模式
- 迭代器模式
- 观察者模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 解释器模式
- 状态模式
- 策略模式
- 职责链模式
- 访问者模式
2、oop七大原则
- 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
- 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立(正方形不是长方形)
- 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程
- 单一职责原则:控制类的粒度原则,将对象解耦、提高内聚性
- 接口隔离原则:要为各个类建立他们所需的专用接口
- 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟陌生人说话
- 合成复用原则:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次来考虑使用继承关系来实现
1、单例模式
构造器私有化
public 类名 ( ) {
}
private 类名 ( ) {
}
2、工厂模式(factory)
作用:实现了创建者和调用者的分离
- 简单工厂模式(静态工厂模式)
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
依赖倒转:要针对接口编程
迪米特法则
核心本质:
实例化对象不使用new,用工厂方法代替
将选择实现类,创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦