ArrayList
ArrayList成员属性
//默认的空的数组,在构造方法初始化一个空数组的时候使用
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//使用默认size大小的空数组实例
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//ArrayList底层存储数据就是通过数组的形式,ArrayList长度就是数组的长度。
transient Object[] elementData;
//arrayList的大小
private int size;
那么ArrayList底层数据结构是什么呢?
很明显,使用动态再分配的Object[]数组作为ArrayList底层数据结构了,既然是使用数组实现的,那么数组特点就能说明为什么ArrayList查询快而增删慢?
因为数组是根据下标查询不需要比较,查询方式为:首地址+(元素长度*下标),基于这个位置读取相应的字节数就可以了,所以非常快;但是增删会带来元素的移动,增加数据会向后移动,删除数据会向前移动,导致其效率比较低。
ArrayList默认大小是多少?
DEFAULT_CAPACITY = 10
ArrayList是如何扩容的?
根据当前的容量容纳不下新增数据时,ArrayList
会调用 grow
进行扩容:扩容为原来的 1.5 倍
//相当于int newCapacity = oldCapacity + oldCapacity/2
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
为什么说 ArrayList 删除元素效率低?
删除数据需要将数据后面的元素数据迁移到新增位置的后面,这样导致性能下降很多
LinkedList
LinkedList的主要属性
//链表节点的个数
transient int size = 0;
//链表首节点
transient Node<E> first;
//链表尾节点
transient Node<E> last;
//Node节点内部类定义
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
一旦变量被 transient
修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问
LinkedList插入
由于LinkedList由双向链表作为底层数据结构,因此其插入无非由三大种
- 尾插:
add(E e)、addLast(E e)、addAll(Collection<? extends E> c)
- 头插:
addFirst(E e)
- 中插:
add(int index, E element)
可以从源码看出,在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。
尾插-add(E e)和addLast(E e)
//常用的添加元素方法
public boolean add(E e) {
//使用尾插法
linkLast(e);
return true;
}
//在链表尾部添加元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//在链表尾端添加元素
void linkLast(E e) {
//尾节点
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
//判断是否是第一个添加的元素
//如果是将新节点赋值给last
//如果不是把原首节点的prev设置为新节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
//将集合修改次数加1
modCount++;
}
头插-addFirst(E e)
public void addFirst(E e) {
//在链表头插入指定元素
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
//获取头部元素,首节点
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
//链表头部为空,(也就是链表为空)
//插入元素为首节点元素
// 否则就更新原来的头元素的prev为新元素的地址引用
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
//
size++;
modCount++;
}
中插-add(int index, E element)
// 作用:在指定位置添加元素
public void add(int index, E element) {
// 检查插入位置的索引的合理性
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
// 插入的情况是尾部插入的情况:调用linkLast()。
linkLast(element);
else
// 插入的情况是非尾部插入的情况(中间插入):linkBefore
linkBefore(element, node(index));
}
private void checkPositionIndex(int index) {
if (!isPositionIndex(index))
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
private boolean isPositionIndex(int index) {
return index >= 0 && index <= size;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev; // 得到插入位置元素的前继节点
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 创建新节点,其前继节点是succ的前节点,后接点是succ节点
succ.prev = newNode; // 更新插入位置(succ)的前置节点为新节点
if (pred == null)
// 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点
first = newNode;
else
// 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
LinkedList 删除
删除和插入一样,其实本质也是只有三大种方式,
- 删除首节点:
removeFirst()
- 删除尾节点:
removeLast()
- 删除中间节点 :
remove(Object o)、remove(int index)
在首尾节点删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针指引。
删除中间节点-remove(int index)和remove(Object o)
remove(int index)
和 remove(Object o)
都是使用删除指定节点的 unlink
删除元素
public boolean remove(Object o) {
//因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断
if (o == null) {
//从首节点开始遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
//调用unlink方法删除指定节点
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
//通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
//删除指定节点
E unlink(Node<E> x) {
//获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
//否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
//如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
//否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
//将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
x.item = null;
//链表节点个数减1
size--;
//将集合修改次数加1
modCount++;
//返回删除节点的元素值
return element;
}
删除首节点-removeFirst()
//删除首节点
public E remove() {
return removeFirst();
}
//删除首节点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
//如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除首节点
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
//首节点的元素值
final E element = f.item;
//首节点的下一节点
final Node<E> next = f.next;
//将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//将next设置为新的首节点
first = next;
//如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
//否则把next的上一节点设为null
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
//链表节点个数减1
size--;
//将集合修改次数加1
modCount++;
//返回删除节点的元素值
return element;
}
删除尾节点-removeLast()
//删除尾节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
//如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
//尾节点的元素值
final E element = l.item;
//尾节点的上一节点
final Node<E> prev = l.prev;
//将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
//将prev设置新的尾节点
last = prev;
//如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
//否则把prev的下一节点设为null
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
//链表节点个数减1
size--;
//将集合修改次数加1
modCount++;
//返回删除节点的元素值
return element;
}
其他方法也是类似的,比如查询方法 LinkedList 提供了get、getFirst、getLast等方法获取节点元素值。
modCount 属性的作用?
modCount 属性标识结构性修改( 改变 list 的 size 大小、以其他方式改变他导致正在进行迭代时出现错误的结果)的次数,该属性被 Iterator
以及 ListIterator
的实现类所使用,且很多非线程安全使用 modCount
属性。
初始化迭代器时会给这个 modCount
赋值,如果在遍历的过程中,一旦发现这个对象的 modCount
和迭代器存储的 modCount
不一样,Iterator
或者 ListIterator
将抛出 ConcurrentModificationException
异常,
这是jdk在面对迭代遍历的时候为了避免不确定性而采取的 fail-fast(快速失败)原则:
在线程不安全的集合中,如果使用迭代器的过程中,发现集合被修改,会抛出 ConcurrentModificationExceptions 错误,这就是 fail-fast 机制。对集合进行结构性修改时,
modCount
都会增加,在初始化迭代器时,modCount
的值会赋给expectedModCount
,在迭代的过程中,只要modCount
改变了,int expectedModCount = modCount
等式就不成立了,迭代器检测到这一点,就会抛出错误:urrentModificationExceptions
。
总结
ArrayList 和 LinkedList 的区别、优缺点以及应用场景
区别
- ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList 是基于链表结构。
- 对于随机访问的 get 和 set 方法查询元素,ArrayList 要优于 LinkedList,因为 LinkedList 循环链表寻找元素。
- 对于新增和删除操作 add 和 remove,LinkedList 比较高效,因为 ArrayList 要移动数据。
优缺点:
- 对 ArrayList 和 LinkedList 而言,在末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList 而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对 LinkedList 而言,这个开销是统一的,分配一个内部 Entry 对象。
- 在 ArrayList 集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而 LinkedList 集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
- LinkedList 集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
- ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间(维护头尾指针)
应用场景:
ArrayList 使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而 LinkedList 用在查询比较少而插入删除比较多的情况