ArrayList

ArrayList成员属性

  1. //默认的空的数组,在构造方法初始化一个空数组的时候使用
  2. private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
  3. //使用默认size大小的空数组实例
  4. private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
  5. //ArrayList底层存储数据就是通过数组的形式,ArrayList长度就是数组的长度。
  6. transient Object[] elementData;
  7. //arrayList的大小
  8. private int size;

那么ArrayList底层数据结构是什么呢?

很明显,使用动态再分配的Object[]数组作为ArrayList底层数据结构了,既然是使用数组实现的,那么数组特点就能说明为什么ArrayList查询快而增删慢?
因为数组是根据下标查询不需要比较,查询方式为:首地址+(元素长度*下标),基于这个位置读取相应的字节数就可以了,所以非常快;但是增删会带来元素的移动,增加数据会向后移动,删除数据会向前移动,导致其效率比较低。

ArrayList默认大小是多少?

DEFAULT_CAPACITY = 10

ArrayList是如何扩容的?

根据当前的容量容纳不下新增数据时,ArrayList 会调用 grow 进行扩容:扩容为原来的 1.5 倍

  1. //相当于int newCapacity = oldCapacity + oldCapacity/2
  2. int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);

为什么说 ArrayList 删除元素效率低?

删除数据需要将数据后面的元素数据迁移到新增位置的后面,这样导致性能下降很多

LinkedList

LinkedList的主要属性

  1. //链表节点的个数
  2. transient int size = 0;
  3. //链表首节点
  4. transient Node<E> first;
  5. //链表尾节点
  6. transient Node<E> last;
  7. //Node节点内部类定义
  8. private static class Node<E> {
  9. E item;
  10. Node<E> next;
  11. Node<E> prev;
  12. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  13. this.item = element;
  14. this.next = next;
  15. this.prev = prev;
  16. }
  17. }

一旦变量被 transient 修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问

LinkedList插入

由于LinkedList由双向链表作为底层数据结构,因此其插入无非由三大种

  • 尾插: add(E e)、addLast(E e)、addAll(Collection<? extends E> c)
  • 头插: addFirst(E e)
  • 中插: add(int index, E element)


可以从源码看出,在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。
image.png

尾插-add(E e)和addLast(E e)
  1. //常用的添加元素方法
  2. public boolean add(E e) {
  3. //使用尾插法
  4. linkLast(e);
  5. return true;
  6. }
  7. //在链表尾部添加元素
  8. public void addLast(E e) {
  9. linkLast(e);
  10. }
  11. //在链表尾端添加元素
  12. void linkLast(E e) {
  13. //尾节点
  14. final Node<E> l = last;
  15. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  16. last = newNode;
  17. //判断是否是第一个添加的元素
  18. //如果是将新节点赋值给last
  19. //如果不是把原首节点的prev设置为新节点
  20. if (l == null)
  21. first = newNode;
  22. else
  23. l.next = newNode;
  24. size++;
  25. //将集合修改次数加1
  26. modCount++;
  27. }

头插-addFirst(E e)
public void addFirst(E e) {
    //在链表头插入指定元素
    linkFirst(e);
}

private void linkFirst(E e) {
            //获取头部元素,首节点
        final Node<E> f = first;
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        first = newNode;
        //链表头部为空,(也就是链表为空)
        //插入元素为首节点元素
        // 否则就更新原来的头元素的prev为新元素的地址引用
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            f.prev = newNode;
        //
        size++;
        modCount++;
    }

中插-add(int index, E element)
 // 作用:在指定位置添加元素
    public void add(int index, E element) {
        // 检查插入位置的索引的合理性
        checkPositionIndex(index);

        if (index == size)
            // 插入的情况是尾部插入的情况:调用linkLast()。
            linkLast(element);
        else
            // 插入的情况是非尾部插入的情况(中间插入):linkBefore
            linkBefore(element, node(index));
    }

    private void checkPositionIndex(int index) {
        if (!isPositionIndex(index))
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }

    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;  // 得到插入位置元素的前继节点
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);  // 创建新节点,其前继节点是succ的前节点,后接点是succ节点
        succ.prev = newNode;  // 更新插入位置(succ)的前置节点为新节点
        if (pred == null)
            // 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点 
            first = newNode;
        else
            // 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

LinkedList 删除

删除和插入一样,其实本质也是只有三大种方式,

  • 删除首节点: removeFirst()
  • 删除尾节点: removeLast()
  • 删除中间节点 :remove(Object o)、remove(int index)

在首尾节点删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针指引。
image.png

删除中间节点-remove(int index)和remove(Object o)

remove(int index)remove(Object o) 都是使用删除指定节点的 unlink 删除元素

 public boolean remove(Object o) {
     //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断        
     if (o == null) {
         //从首节点开始遍历
         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
             if (x.item == null) {
                 //调用unlink方法删除指定节点
                 unlink(x);
                 return true;
             }
         }
     } else {
         for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
             if (o.equals(x.item)) {
                 unlink(x);
                 return true;
             }
         }
     }
    return false;
 } 

//删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多
    //通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);

        return unlink(node(index));
    }

 //删除指定节点
    E unlink(Node<E> x) {
        //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;
        //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点
        //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null
        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }
        //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点
        //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null
        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }
        //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集
        x.item = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

删除首节点-removeFirst()
//删除首节点
public E remove() {
        return removeFirst();
    }
 //删除首节点
 public E removeFirst() {
      final Node<E> f = first;
      //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
      if (f == null)
          throw new NoSuchElementException();
      return unlinkFirst(f);
  }
  //删除首节点
  private E unlinkFirst(Node<E> f) {
      //首节点的元素值
      final E element = f.item;
      //首节点的下一节点
      final Node<E> next = f.next;
      //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集
      f.item = null;
      f.next = null; // help GC
      //将next设置为新的首节点
      first = next;
      //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null
      //否则把next的上一节点设为null
      if (next == null)
          last = null;
      else
          next.prev = null;
      //链表节点个数减1
      size--;
      //将集合修改次数加1
      modCount++;
      //返回删除节点的元素值
      return element;
 }

删除尾节点-removeLast()
    //删除尾节点
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
           //尾节点的元素值
        final E element = l.item;
        //尾节点的上一节点
        final Node<E> prev = l.prev;
        //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        //将prev设置新的尾节点
        last = prev;
        //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null
        //否则把prev的下一节点设为null
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        //链表节点个数减1
        size--;
        //将集合修改次数加1
        modCount++;
        //返回删除节点的元素值
        return element;
    }

其他方法也是类似的,比如查询方法 LinkedList 提供了get、getFirst、getLast等方法获取节点元素值。

modCount 属性的作用?

modCount 属性标识结构性修改( 改变 list 的 size 大小、以其他方式改变他导致正在进行迭代时出现错误的结果)的次数,该属性被 Iterator 以及 ListIterator 的实现类所使用,且很多非线程安全使用 modCount 属性。

初始化迭代器时会给这个 modCount 赋值,如果在遍历的过程中,一旦发现这个对象的 modCount 和迭代器存储的 modCount 不一样,Iterator 或者 ListIterator 将抛出 ConcurrentModificationException 异常,

这是jdk在面对迭代遍历的时候为了避免不确定性而采取的 fail-fast(快速失败)原则:

在线程不安全的集合中,如果使用迭代器的过程中,发现集合被修改,会抛出 ConcurrentModificationExceptions 错误,这就是 fail-fast 机制。对集合进行结构性修改时,modCount 都会增加,在初始化迭代器时,modCount 的值会赋给expectedModCount,在迭代的过程中,只要 modCount 改变了,int expectedModCount = modCount 等式就不成立了,迭代器检测到这一点,就会抛出错误:urrentModificationExceptions

总结

ArrayList 和 LinkedList 的区别、优缺点以及应用场景

区别

  • ArrayList 是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList 是基于链表结构。
  • 对于随机访问的 get 和 set 方法查询元素,ArrayList 要优于 LinkedList,因为 LinkedList 循环链表寻找元素。
  • 对于新增和删除操作 add 和 remove,LinkedList 比较高效,因为 ArrayList 要移动数据。

优缺点:

  • 对 ArrayList 和 LinkedList 而言,在末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对 ArrayList 而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对 LinkedList 而言,这个开销是统一的,分配一个内部 Entry 对象。
  • 在 ArrayList 集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而 LinkedList 集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
  • LinkedList 集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess),因为可能产生二次项的行为。
  • ArrayList 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间(维护头尾指针)

应用场景:
ArrayList 使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而 LinkedList 用在查询比较少而插入删除比较多的情况