当定义了一个有很多方法的类型时,十之八九你会使用 String() 方法来定制类型的字符串形式的输出,换句话说:一种可阅读性和打印性的输出。如果类型定义了 String() 方法,它会被用在 fmt.Printf() 中生成默认的输出:等同于使用格式化描述符 %v 产生的输出。还有 fmt.Print()fmt.Println() 也会自动使用 String() 方法。

    我们使用第 10.4 节中程序的类型来进行测试:

    示例 10.22 method_string.go:

    1. package main
    2. import (
    3. "fmt"
    4. "strconv"
    5. )
    6. type TwoInts struct {
    7. a int
    8. b int
    9. }
    10. func main() {
    11. two1 := new(TwoInts)
    12. two1.a = 12
    13. two1.b = 10
    14. fmt.Printf("two1 is: %v\n", two1)
    15. fmt.Println("two1 is:", two1)
    16. fmt.Printf("two1 is: %T\n", two1)
    17. fmt.Printf("two1 is: %#v\n", two1)
    18. }
    19. func (tn *TwoInts) String() string {
    20. return "(" + strconv.Itoa(tn.a) + "/" + strconv.Itoa(tn.b) + ")"
    21. }

    输出:

    1. two1 is: (12/10)
    2. two1 is: (12/10)
    3. two1 is: *main.TwoInts
    4. two1 is: &main.TwoInts{a:12, b:10}

    当你广泛使用一个自定义类型时,最好为它定义 String() 方法。从上面的例子也可以看到,格式化描述符 %T 会给出类型的完全规格,%#v 会给出实例的完整输出,包括它的字段(在程序自动生成 Go 代码时也很有用)。

    备注

    不要在 String() 方法里面调用涉及 String() 方法的方法,它会导致意料之外的错误,比如下面的例子,它导致了一个无限迭代(递归)调用(TT.String() 调用 fmt.Sprintf,而 fmt.Sprintf 又会反过来调用 TT.String()…),很快就会导致内存溢出:

    1. type TT float64
    2. func (t TT) String() string {
    3. return fmt.Sprintf("%v", t)
    4. }
    5. t. String()

    练习 10.12 type_string.go

    给定结构体类型 T:

    1. type T struct {
    2. a int
    3. b float32
    4. c string
    5. }

    t: t := &T{7, -2.35, "abc\tdef"}。给 T 定义 String(),使得 fmt.Printf("%v\n", t) 输出:7 / -2.350000 / "abc\tdef"

    练习 10.13 celsius.go

    为 float64 定义一个别名类型 Celsius,并给它定义 String(),它输出一个十进制数和 °C 表示的温度值。

    练习 10.14 days.go

    为 int 定义一个别名类型 Day,定义一个字符串数组它包含一周七天的名字,为类型 Day 定义 String() 方法,它输出星期几的名字。使用 iota 定义一个枚举常量用于表示一周的中每天(MO、TU…)。

    练习 10.15 timezones.go

    为 int 定义别名类型 TZ,定义一些常量表示时区,比如 UTC,定义一个 map,它将时区的缩写映射为它的全称,比如:UTC -> "Universal Greenwich time"。为类型 TZ 定义 String() 方法,它输出时区的全称。

    练习 10.16 stack_arr.go/stack_struct.go

    实现栈(stack)数据结构:

    10.7 类型的 String() 方法和格式化描述符 - 图1

    它的格子包含数据,比如整数 i、j、k 和 l 等等,格子从底部(索引 0)至顶部(索引 n)来索引。这个例子中假定 n=3,那么一共有 4 个格子。

    一个新栈中所有格子的值都是 0。

    push 将一个新值放到栈的最顶部一个非空(非零)的格子中。

    pop 获取栈的最顶部一个非空(非零)的格子的值。现在可以理解为什么栈是一个后进先出(LIFO)的结构了吧。

    为栈定义一 Stack 类型,并为它定义一个 PushPop 方法,再为它定义 String() 方法(用于调试)它输出栈的内容,比如:[0:i] [1:j] [2:k] [3:l]

    1)stack_arr.go:使用长度为 4 的 int 数组作为底层数据结构。
    2)stack_struct.go:使用包含一个索引和一个 int 数组的结构体作为底层数据结构,索引表示第一个空闲的位置。
    3)使用常量 LIMIT 代替上面表示元素个数的 4 重新实现上面的 1)和 2),使它们更具有一般性。