1、类和对象

    • 什么是对象?
      • 能够看得见摸得着的真实存在的实体
    • 什么是面向对象?
    • 什么是类?
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象
      • 类的特点:
        • 类是对象的数据类型
        • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
    • 什么是对象的属性?
      • 属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都有特定的值
    • 什么是对象的行为?
      • 对象能执行的操作

    image.png
    类是对象的抽象,对象是类的实体

    • 类的定义:

      • 类的重要性:类是Java程序的基本组成单位
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性行为的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为

      • 类的组成:属性行为

        • 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
        • 行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
      • 类的定义步骤:

        • ① 定义类
        • ② 编写类的成员变量
        • ③ 编写类的成员方法 ```java public class Phone { //成员变量 String brand; int price;

        //成员方法 public void call(){ System.out.println(“打电话”); } public void sendMessage(){ System.out.println(“发短信”); } }

    1. - 类的使用:
    2. - 创建对象:
    3. - 格式:类名 对象名 = new 类名;
    4. - 范例:Phone p = new Phone();
    5. - 使用对象:
    6. - 格式:对象名.变量名
    7. - 范例:p.brand
    8. 2、对象内存图<br />单个对象:<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/26723396/1649377013711-72648e15-28df-4889-bb04-57683ec98b83.png#clientId=u9b03bf34-bd03-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=248&id=u915616bb&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=495&originWidth=1524&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=291047&status=done&style=none&taskId=u53d894b4-8ba4-4253-a7e8-88b715f6e4f&title=&width=762)<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/26723396/1649377072634-bc01e55e-fff6-47bd-b30f-e88ff1c1b488.png#clientId=u9b03bf34-bd03-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=274&id=u63380f40&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=548&originWidth=1555&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=293461&status=done&style=none&taskId=u02a26a85-e965-4f78-b31a-388e702921f&title=&width=777.5)
    9. 多个对象:<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/26723396/1649377370113-c414596f-60d5-49d1-a12c-b115b44181c5.png#clientId=u9b03bf34-bd03-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=406&id=ud4c881a6&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=811&originWidth=1525&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=499435&status=done&style=none&taskId=ud9d73d7f-90dc-4bba-8d99-beb4e00b8f8&title=&width=762.5) 成员变量和局部变量:<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2022/png/26723396/1649377688859-b391b57c-ceb5-4ec0-b320-4bd0018f7040.png#clientId=u9b03bf34-bd03-4&crop=0&crop=0&crop=1&crop=1&from=paste&height=289&id=u16615389&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=578&originWidth=1218&originalType=binary&ratio=1&rotation=0&showTitle=false&size=205457&status=done&style=none&taskId=u9c521ddf-637e-4167-8727-90a5247e195&title=&width=609)
    10. - 成员变量和局部变量的区别:
    11. | 区别 | 成员变量 | 局部变量 |
    12. | --- | --- | --- |
    13. | 类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
    14. | 内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
    15. | 生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 |
    16. | 初始化值不同 | 有默认的初始化值(在堆内存中) | 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用(在栈内存中) |
    17. 3、封装
    18. - private关键字
    19. - 是一个权限修饰符
    20. - 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
    21. - 作用是保护成员不被别的类使用,被**private**修饰的成员只在本类中才能访问
    22. - 针对**private**修饰的成员变量,如果需要被其它类使用,提供相应的操作
    23. - 提供“**get变量名()**”方法,用于获取成员变量的值,方法用**public**修饰
    24. - 提供“**set变量名(参数)**”方法,用于设置成员变量的值,方法用**public**修饰
    25. ```java
    26. /*
    27. 学生类
    28. */
    29. public class Student {
    30. //成员变量
    31. private String name;
    32. private int age;
    33. //get\set方法
    34. public void setName(String n) {
    35. name = n;
    36. }
    37. public String getName() {
    38. return name;
    39. }
    40. public void setAge(int a) {
    41. age = a;
    42. }
    43. public int getAge() {
    44. return age;
    45. }
    46. //成员方法
    47. public void show() {
    48. System.out.println(name + "," + age);
    49. }
    50. }
    1. /*
    2. 学生测试类
    3. */
    4. public class StudentDemo {
    5. public static void main(String[] args) {
    6. Student student = new Student();
    7. student.setName("王恒");
    8. student.setAge(19);
    9. student.show();
    10. }
    11. }

    4、this关键字

    • this修饰的变量用于指代成员变量
      • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
      • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指得是成员变量
      • image.png
    • 什么时候使用this呢?
      • 解决局部变量隐藏成员变量
    • this:代表所在类的对象引用
      • 方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象
    • this内存原理
      • image.png

    5、封装

    • 封装概述
      • 是面向对象三大特征之一 (封装、继承、多态)
      • 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
    • 封装原则
      • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
      • 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
    • 封装好处
      • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
      • 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

    6、构造方法

    • 构造方法概述

      • 构造方法是一种特殊的方法
      • 作用:创建对象
      • 格式:

        1. public class 类名 {
        2. 修饰符 类名(参数) {
        3. }
        4. }
      • 功能:主要是完成对象数据的初始化

    • 构造方法的注意事项
      • 构造方法的创建
        • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认无参数构造方法
        • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
      • 构造方法的重载
        • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
      • 推荐使用方式
        • 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

    7、标准类的制作

    • 成员变量
      • 使用private修饰
    • 构造方法
      • 提供一个无参构造方法
      • 提供一个带多个参数的构造方法
    • 成员方法
      • 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
      • 提供一个显示对象信息的show()
    • 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式
      • 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
      • 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象