设计模式
- 细说简单工厂、工厂、抽象工厂的区别?
- 装饰器模式、外观模式的区别?
UML中的6大关系
泛化继承 | - extends - 表示一般和特殊的关系 |
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实现 | - implement - 类和接口之间的关系 |
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关联 | - 代码体现:成员属性 - 拥有关系。一个类知道另一个类的属性和方法。 - 例如:父母与孩子 - 双向关联、单向关联、自身关联 |
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聚合 | - 代码体现:成员变量 - 整体和部分的关系,部分可以脱离整体单独存在。 - 例如:班级与学生 - 即has-a的关系。 |
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组合 | - 代码体现:成员变量 - 整体和部分的关系,部分不能脱离整体。 - 例如:学校与班级 - 即contains-a的关系 |
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依赖 | - 代码体现:成员变量、调用方法入参 - 一个类A使用到了另一个类B - 例如:人和过河,需要一条船。人和船的关系。 - 这种关系是:偶然的、短暂的、非常弱的 |
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关系强弱:泛化=实现>组合>聚合>关联>依赖 |