常见面试题
- ThreadLocal有什么缺陷?为什么会导致内存泄漏?
- Entry的key为什么要用弱引用? 四种引用有什么区别说一下?为什么使用弱引用就可以解决内存泄漏问题?
- ThreadLocalMap的Key是什么?
- ThreadLocalMap如何解决value冲突问题?跟HashMap有什么区别?
- 进阶:ThreadLocal能否做到子线程中共享父线程中的数据?InheritableThreadLocal了解过吗?有什么局限性?
- 进阶:FastThreadLocal有了解过吗?
ThreadLocal源码详解
- 官方描述:
该类提供了线程局部 (thread-local) 变量。这些变量不同于它们的普通对应物,因为访问某个变量(通过其 get 或 set 方法)的每个线程都有自己的局部变量,它独立于变量的初始化副本。ThreadLocal 实例通常是类中的 private static 字段,它们希望将状态与某一个线程(例如,用户 ID 或事务 ID)相关联。 自己的理解
ThreadLocal线程本地变量。为每个线程创建一个变量副本。内部结构

ThreadLocal由ThreadLocalMap
组成,key为ThreadLocal; - 本质上:ThreadLocalMap包含了一个Entry数组;
关键方法
1. ThreadLocal#set()
public void set(T value) {Thread t = Thread.currentThread();//重要:根据线程获取MapThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null)map.set(this, value);elsecreateMap(t, value);}
根据当前线程获取Map,如果Map为空,则createMap().
ThreadLocal#getMap()做了那些事情呢?
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {return t.threadLocals;//返回一个**线程绑定**的ThreadLocalMap}
ThreadLocal#createMap()做了那些事情呢?
void createMap(Thread t, T firstValue) {t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
可以看出,其实Thread本身就内置了一个ThreadLocalMap。
那么接下来的重点就是看ThreadLocalMap如何初始化了。
1.1 创建ThreadLocalMap过程(初始化过程)
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {//初始化一个长度=16的对象数组。Entry extends WeakReferencetable = new Entry[INITIAL_CAPACITY];//确定Hash值int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);//设值table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);size = 1;setThreshold(INITIAL_CAPACITY);}
1.2 构造函数,创建Entry并设值 (重要!所以用截图)
拓展:
- 为什么在ThreadLocalMap中弱引用Entry呢?会导致什么问题?
- 但是只有Key是弱引用的,当发生下一次GC时,
1.3 如何设值呢? 麻烦点:如果Hash冲突了怎么办呢?
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {Entry[] tab = table;int len = tab.length;int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);for (Entry e = tab[i];e != null;e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {ThreadLocal<?> k = e.get();//if (k == key) {e.value = value;return;}if (k == null) {replaceStaleEntry(key, value, i);return;}}tab[i] = new Entry(key, value);int sz = ++size;if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)rehash();}
解决方法:
线性探测
ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。
2. ThreadLocal#get()
public T get() {Thread t = Thread.currentThread();ThreadLocalMap map = getMap(t);if (map != null) {ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);if (e != null) {@SuppressWarnings("unchecked")T result = (T)e.value;return result;}}return setInitialValue();}
应用场景
数据库连接、Session管理
参考
