day05 泛型,数据结构,List,Set
今日目标
- 泛型使用
- 数据结构
- List
-
1 泛型
1.1 泛型的介绍
泛型是一种类型参数,专门用来保存类型用的
不用泛型带来的问题
- 集合若不指定泛型,默认就是Object。存储的元素类型自动提升为Object类型。获取元素时得到的都是Object,若要调用特有方法需要转型,给我们编程带来麻烦.
使用泛型带来的好处
- 可以在编译时就对类型做判断,避免不必要的类型转换操作,精简代码,也避免了因为类型转换导致的代码异常
//泛型没有指定类型,默认就是Object
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("Hello");
list.add("World");
list.add(100);
list.add(false);
//集合中的数据就比较混乱,会给获取数据带来麻烦
for (Object obj : list) {
String str = (String) obj;
//当遍历到非String类型数据,就会报异常出错
System.out.println(str + "长度为:" + str.length());
}
1.3 泛型的注意事项
- 可以在编译时就对类型做判断,避免不必要的类型转换操作,精简代码,也避免了因为类型转换导致的代码异常
泛型在代码运行时,泛型会被擦除。后面学习反射的时候,可以实现在代码运行的过程中添加其他类型的数据到集合
当一个类定义其属性的时候,不确定具体是什么类型时,就可以使用泛型表示该属性的类型
定义的格式
- 在类型名后面加上一对尖括号,里面定义泛型。一般使用一个英文大写字母表示,如果有多个泛型使用逗号分隔
- public class 类名<泛型名>{ … }
举例 :
public class Student<X,Y>{
X xObj;
}
泛型的确定
- 当创建此泛型类是 , 确定泛型类中泛型的具体数据类型
练习
package com.itheima.genericity_demo.genericity_class;
import java.time.Period;
/*
需求 : 定义一个人类,定义一个属性表示爱好,但是具体爱好是什么不清楚,可能是游泳,乒乓,篮球。
*/
public class GenericityDemo {
public static void main(String[] args) {
Person<BasketBall> person = new Person<>();
person.setHobby(new BasketBall());
Person<Swim> person2 = new Person<>();
person2.setHobby(new Swim());
Person person3 = new Person<>();// 如果没有指定泛型 , 那么默认使用Object数据类型
}
}
class Person<H> {
// 定义属性表达爱好
private H hobby;
public H getHobby() {
return hobby;
}
public void setHobby(H hobby) {
this.hobby = hobby;
}
}
class Swim {
}
class PingPang {
}
class BasketBall {
}
1.3 自定义泛型接口
当定义接口时,内部方法中其参数类型,返回值类型不确定时,就可以使用泛型替代了。
定义泛型接口
- 在接口后面加一对尖括号 , 尖括号中定义泛型 , 一般使用大写字母表示, 多个泛型用逗号分隔
- public interface<泛型名> { … }
- 举例 :
public interface Collection<E>{
public boolean add(E e);
}
泛型的确定
- 实现类去指定泛型接口的泛型
- 实现了不去指定泛型接口的泛型 , 进行延续泛型 , 回到泛型类的使用
package com.itheima.genericity_demo.genericity_interface;
/*
需求:
模拟一个Collection接口,表示集合,集合操作的数据不确定。
定义一个接口MyCollection具体表示。
*/
// 泛型接口
public interface MyCollection<E> {
// 添加功能
public abstract void add(E e);
// 删除功能
public abstract void remove(E e);
}
// 指定泛型的第一种方式 : 让实现类去指定接口的泛型
class MyCollectionImpl1 implements MyCollection<String>{
@Override
public void add(String s) {
}
@Override
public void remove(String s) {
}
}
// 指定泛型的第二种方式 : 实现类不确定泛型,延续泛型,回到泛型类的使用
class MyCollectionImpl2<E> implements MyCollection<E>{
@Override
public void add(E a) {
}
@Override
public void remove(E a) {
}
}
1.4 自定义泛型方法
当定义方法时,方法中参数类型,返回值类型不确定时,就可以使用泛型替代了
- 泛型方法的定义
- 可以在方法的返回值类型前定义泛型
- 格式 : public <泛型名> 返回值类型 方法名(参数列表){ … }
- 举例 : public void show(T t) { … }
- 泛型的确定
- 当调用一个泛型方法 , 传入的参数是什么类型, 那么泛型就会被确定
练习
package com.itheima.genericity_demo.genericity_method;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Collection集合中 : public <T> T[] toArray(T[] a) : 把集合中的内容存储到一个数组中 , 进行返回
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("ads");
list.add("qwe");
String[] array = list.toArray(new String[list.size()]);
System.out.println(Arrays.toString(array));
}
// 接收一个集合 , 往集合中添加三个待指定类型的元素
public static <X> void addElement(ArrayList<X> list, X x1, X x2, X x3) {
list.add(x1);
list.add(x2);
list.add(x3);
}
}
1.5 通配符
当我们对泛型的类型确定不了,而是表达的可以是任意类型,可以使用泛型通配符给定
符号就是一个问号:? 表示任意类型,用来给泛型指定的一种通配值。如下public static void shuffle(List<?> list){
//…
}
说明:该方法时来自工具类Collections中的一个方法,用来对存储任意类型数据的List集合进行乱序
泛型通配符结合集合使用
- 泛型通配符搭配集合使用一般在方法的参数中比较常见。在集合中泛型是不支持多态的,如果为了匹配任意类型,我们就会使用泛型通配符了。
- 方法中的参数是一个集合,集合如果携带了通配符,要特别注意如下
- 集合的类型会提升为Object类型
- 方法中的参数是一个集合,集合如果携带了通配符,那么此集合不能进行添加和修改操作 , 可以删除和获取
package com.itheima.genericity_demo;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
list.add("asd");
list.add("qwe");
// 方法的参数是一个集合 , 集合的泛型是一个通配符 , 可以接受任意类型元素的集合
show(list);
}
public static void show(List<?> list) {
// 如果集合的泛型是一个通配符 , 那么集合中元素以Object类型存在
Object o = list.get(0);
// 如果集合的泛型是一个通配符 , 那么此集合不能进行添加和修改操作 , 可以删除和获取
// list.add(??);
// 删除可以
list.remove(0);
// 获取元素可以
for (Object o1 : list) {
System.out.println(o1);
}
}
}
package com.itheima.genericity_demo;
import java.util.ArrayList;
/*
已知存在继承体系:Integer继承Number,Number继承Object。
定义一个方法,方法的参数是一个ArrayList。
要求可以接收ArrayList<Integer>,ArrayList<Number>,ArrayList<Object>,ArrayList<String>这些类型的数据。
结论 : 具体类型的集合,不支持多态 , 要想接收任意类型集合 , 需要使通配符集合
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>();
ArrayList<Number> list2 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> list3 = new ArrayList<>();
ArrayList<Object> list4 = new ArrayList<>();
useList5(list1);
useList5(list2);
useList5(list3);
useList5(list4);
}
// 此方法只能接收存储Integer类型数据的集合
public static void useList1(ArrayList<Integer> list) {
}
// 此方法只能接收存储Number类型数据的集合
public static void useList2(ArrayList<Number> list) {
}
// 此方法只能接收存储String类型数据的集合
public static void useList3(ArrayList<String> list) {
}
// 此方法只能接收存储Object类型数据的集合
public static void useList4(ArrayList<Object> list) {
}
public static void useList5(ArrayList<?> list) {
}
}
1.6 受限泛型
受限泛型是指,在使用通配符的过程中 , 对泛型做了约束,给泛型指定类型时,只能是某个类型父类型或者子类型
分类 :
- 泛型的下限 :
- //只能是某一类型,及其父类型,其他类型不支持
- 泛型的上限 :
- //只能是某一个类型,及其子类型,其他类型不支持
package com.itheima.genericity_demo.wildcard_demo; import java.util.ArrayList; /* wildcardCharacter 基于上一个知识点,定义方法 show1方法,参数只接收元素类型是Number或者其父类型的集合 show2方法,参数只接收元素类型是Number或者其子类型的集合 */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { ArrayList<Integer> list1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Number> list2 = new ArrayList<>(); ArrayList<Object> list3 = new ArrayList<>(); show1(list3); show1(list2); show2(list2); show2(list1); } // 此方法可以接受集合中存储的是Number或者Number的父类型 , 下限泛型 public static void show1(ArrayList<? super Number> list) { } // 此方法可以接受集合中存储的是Number或者Number的子类型 , 上限泛型 public static void show2(ArrayList<? extends Number> list) { } }
2 数据结构
- //只能是某一个类型,及其子类型,其他类型不支持
- 泛型的下限 :
栈结构 : 先进后出
- 队列结构 : 先进先出
- 数组结构 : 查询快 , 增删慢
- 链表结构 : 查询慢 , 增删快
- 二叉树
- 二叉树 : 每个节点最多有两个子节点
- 二茬查找树 : 每个节点的左子节点比当前节点小 , 右子节点比当前节点大
- 二茬平衡树 : 在查找树的基础上, 每个节点左右子树的高度不超过1
- 红黑树 :
- 每一个节点或是红色的,或者是黑色的
- 根节点必须是黑色
- 如果一个节点没有子节点或者父节点,则该节点相应的指针属性值为Nil,这些Nil视为叶节点,每个叶节点(Nil)是黑色的
- 不能出现两个红色节点相连的情况
- 对每一个节点,从该节点到其所有后代叶节点的简单路径上,均包含相同数目的黑色节点
- 添加元素 :
哈希表结构 :
List集合是Collection集合子类型,继承了所有Collection中功能,同时List增加了带索引的功能
- 特点 :
- 元素的存取是有序的【有序】
- 元素具备索引 【有索引】
- 元素可以重复存储【可重复】
示例代码:
package com.itheima.list_demo; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* Collection接口 : - List - Set List接口特点 1 有序 (存和取顺序一致) 2 有索引 (List集合有关于索引的增删改查方法) 3 元素可以重复 */ public class Demo1_List { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); list.add("A"); list.add("B"); list.add("C"); list.add("C"); System.out.println("list = " + list); } }
常见的子类
- ArrayList:底层结构就是数组【查询快,增删慢】
- Vector:底层结构也是数组(线程安全,同步安全的,低效,用的就少)
- LinkedList:底层是链表结构(双向链表)【查询慢,增删快】
- List中常用的方法
- public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。
- public E get(int index):返回集合中指定位置的元素
- public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。\
- public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
示例代码
package com.itheima.list_demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; import java.util.List; /* List继承了Collection中所有方法,元素具备索引特性,因此新增了一些含有索引的特有方法,如下: - public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 - public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 - public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 - public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素 IndexOutOfBoundsException : 集合索引越界 ArrayIndexOutOfBoundsException : 数组的索引越界 StringIndexOutOfBoundsException : 字符串索引越界 */ public class Demo2_List { public static void main(String[] args) { // 多态 List<String> list = new ArrayList<>(); // 添加数据 list.add("唐僧"); list.add("悟空"); list.add("八戒"); list.add("沙和尚"); System.out.println("list = " + list); //[唐僧, 悟空, 八戒, 沙和尚] // 0 1 2 3 // public void add(int index, E element): 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 list.add(1, "白龙马"); System.out.println("list = " + list); //[唐僧, 白龙马, 悟空, 八戒, 沙和尚] // 0 1 2 3 4 //注意: 指定索引插入,索引的范围: [0,size] // public E remove(int index): 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 String remove = list.remove(0); System.out.println("remove = " + remove); System.out.println("list = " + list); //[白龙马, 悟空, 八戒, 沙和尚] // public E set(int index, E element):用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素 String set = list.set(1, "美猴王"); System.out.println("set = " + set);//原来集合中的老数据 System.out.println("list = " + list); // public E get(int index):返回集合中指定位置的元素。 String get = list.get(0); System.out.println("get = " + get); // 迭代器 Iterator<String> iter = list.iterator(); while (iter.hasNext()) { String next = iter.next(); System.out.println("next = " + next); } System.out.println("==================="); // 增强for for (String str : list) { System.out.println("str = " + str); } System.out.println("==================="); // 普通for for (int i = 0; i < list.size(); i++) { String str = list.get(i); System.out.println("str = " + str); } } }
LinkedList类
- LinkedList底层结构是双向链表。每个节点有三个部分的数据,一个是保存元素数据,一个是保存前一个节点的地址,一个是保存后一个节点的地址。可以双向查询,效率会比单向链表高。
- LinkedList特有方法
- public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。
- public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。
- public E getFirst():返回此列表的第一个元素。
- public E getLast():返回此列表的最后一个元素。
- public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。
- public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。
示例代码
package com.itheima.list_demo; import java.util.LinkedList; /* LinkedList特有功能 public void addFirst(E e):将指定元素插入此列表的开头。 public void addLast(E e):将指定元素添加到此列表的结尾。 public E getFirst():返回此列表的第一个元素。 public E getLast():返回此列表的最后一个元素。 public E removeFirst():移除并返回此列表的第一个元素。 public E removeLast():移除并返回此列表的最后一个元素。 */ public class Demo4_LinkedList { public static void main(String[] args) { LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>(); //添加到首位 linkedList.addFirst("A"); linkedList.addFirst("B"); linkedList.addFirst("C"); System.out.println("linkedList = " + linkedList);//[C, B, A] //添加到末位 linkedList.addLast("D"); linkedList.addLast("E"); linkedList.addLast("F"); System.out.println("linkedList = " + linkedList);//[C, B, A, D, E, F] //获取头 String first = linkedList.getFirst(); //获取尾 String last = linkedList.getLast(); System.out.println("first = " + first); System.out.println("last = " + last); //删头 String removeFirst = linkedList.removeFirst(); //删尾 String removeLast = linkedList.removeLast(); System.out.println("removeFirst = " + removeFirst);//C System.out.println("removeLast = " + removeLast);//F System.out.println("linkedList = " + linkedList);//[B, A, D, E] } }
4 Set集合
Set集合也是Collection集合的子类型,没有特有方法。Set比Collection定义更严谨
- 特点 :
- 元素不能保证插入和取出顺序(无序)
- 元素是没有索引的(无索引)
- 元素唯一(元素唯一)
示例代码
package com.itheima.set_demo; import java.util.HashSet; import java.util.Set; /* Set特点 : 1 无序 (存储顺序不一致) 2 没有索引 3 保证元素唯一 */ public class Demo1_HashSet { public static void main(String[] args) { Set<String> set = new HashSet<>(); set.add("AAA"); set.add("AAA"); set.add("BBB"); set.add("CCC"); System.out.println("set = " + set); //[AAA, CCC, BBB] //去重 ,无序(不能保证存,取顺序) } }
Set常用子类
HashSet:底层由HashMap,底层结构哈希表结构。
去重,无索引,无序。
哈希表结构的集合,操作效率会非常高。
练习 : 使用HashSet集合存储字符串并遍历package com.itheima.set_demo; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; /* HashSet特点 : 1 无序 2 没有索引 3 保证元素唯一 !!! */ public class Demo2_HashSet { public static void main(String[] args) { // 1 创建集合对象 HashSet<String> set = new HashSet<>(); // 2 添加元素 set.add("Hello"); set.add("World"); set.add("Java"); set.add("PHP"); set.add("Java"); // 3 遍历集合 //迭代器遍历 Iterator<String> iter = set.iterator(); while (iter.hasNext()) { String next = iter.next(); System.out.println("next = " + next); } //增强for遍历 for (String str : set) { System.out.println("str = " + str); } } }
练习 : 使用HashSet集合存储自定义对象并遍历 ```java package com.itheima.set_demo; import java.util.HashSet; /* HashSet集合要想保证元素的唯一性 , 那么集合中存储的元素所在的类就必须重写 hashCode 和 equals方法 !!!!
- HashSet底层去重是依赖于hashCode和equals方法实现的。
- HashSet如何判定两个元素是相同的,就是通过equals方法来判定的。
- 注意:如果HashSet要存储自定义类型,要达到去重达的效果,就得重写equals,hashCode方法
*/
public class Demo3_HashSet {
public static void main(String[] args) {
// 1 创建集合对象
HashSet
set = new HashSet<>(); // 2 创建学生对象 // 3 添加元素 set.add(new Student(“张三”, 18)); set.add(new Student(“张三”, 18)); // 4 遍历集合 for (Student stu : set) {
} //没有重写Student的equals方法时,结果: //stu = Student{name=’张三’, age=18} //stu = Student{name=’张三’, age=18} //重写Student的equals方法后,结果: //stu = Student{name=’张三’, age=18} }System.out.println("stu = " + stu);
}
package com.itheima.set_demo; import java.util.Objects; public class Student { private String name; private int age; public Student() { } public Student(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } @Override public boolean equals(Object o) { if (this == o) return true; if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false; Student student = (Student) o; return age == student.age && Objects.equals(name, student.name); } @Override public int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } @Override public String toString() { return “Student{“ + “name=’” + name + ‘\’’ + “, age=” + age + ‘}’; } }
- LinkedHashSet:底层结构链表加哈希表结构。<br />具有哈希表表结构的去重特点,也具有链表的有序特点。
```java
package com.itheima.set_demo;
import java.util.LinkedHashSet;
/*
LinkedHashSet : 底层数据结构 : 链表 + 哈希表
链表 : 保证元素的有序
哈希表 : 保证元素的唯一
*/
public class Demo5_LinkedHashSet {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashSet<String> linkedHashSet = new LinkedHashSet<>();
linkedHashSet.add("AAA");
linkedHashSet.add("AAA");
linkedHashSet.add("BBB");
linkedHashSet.add("CCC");
System.out.println("linkedHashSet = " + linkedHashSet);
//[AAA, BBB, CCC]
//去重,有序
}
}
- TreeSet:底层是有TreeMap,底层数据结构 红黑树。
去重,让存入的元素具有排序(升序排序)
具体看下一天内容