3S材质(皮肤)
需要反射强的可以调到100,像玉石,皮肤反射少的就0
玻璃材质:不建议开全局光照、开启模糊会有磨砂的感觉,有质感
全局和环境吸收在玻璃材质中渲染很慢,全局不建议,环境可以
过滤可以调整HDR的颜色饱和度等
贴图部分
贴图SPEC也是 高光
置换分段一定要多,强度高度也要改变
凹凸贴图可以用颜色
凹凸和法线是差不多的,有凹凸可以不用法线,两者区别在于走向不同
凹凸和置换是不一样的,置换更加立体,凹凸只是有些许的摩擦,并不突出
法线和置换是可以共存的,有法线用法线
分层渲染
环境吸收以及全局光照可不用
单独提取出来,然后删除原来的,在拖入高光等图片
UV贴图