3S材质(皮肤)
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    需要反射强的可以调到100,像玉石,皮肤反射少的就0
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    玻璃材质:不建议开全局光照、开启模糊会有磨砂的感觉,有质感
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    全局和环境吸收在玻璃材质中渲染很慢,全局不建议,环境可以
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    过滤可以调整HDR的颜色饱和度等
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    贴图部分
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    贴图SPEC也是 高光
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    置换分段一定要多,强度高度也要改变
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    凹凸贴图可以用颜色
    凹凸和法线是差不多的,有凹凸可以不用法线,两者区别在于走向不同
    凹凸和置换是不一样的,置换更加立体,凹凸只是有些许的摩擦,并不突出
    法线和置换是可以共存的,有法线用法线
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    分层渲染
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    环境吸收以及全局光照可不用
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    单独提取出来,然后删除原来的,在拖入高光等图片
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    UV贴图
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