云朵:连接在透明通道的云朵要选择阿尔法,才能留出白色,去掉背景
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    河流
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    波光粼粼的效果
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    烟雾
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    树叶贴图
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    OC渲染透明体渲染透明图
    在oc渲染设置里勾选Alpha通道,即环境透明
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    背景的材质勾选暗影捕捉,即背景透明
    image.png
    圆环的oc材质勾选影响Alpha,则圆环透明
    image.png
    OC多通道分层渲染(静帧)
    【1】OC对象标签点击对象右键——C4D标签——添加OC对象标签
    OC(2) - 图13
    【2】OC对象缓存
    点击OC对象标签——选择对象图层——Layer ID图层填写数字,ID一定从数字2开始!
    从1会出问题哦!看你需要几个,依次2,3,4…
    OC(2) - 图14
    【3】保存设置保存:
    文件:路径可选可不选,我一般选是跟C4D工程目录一样的路径
    格式:TIFF/JPG/PNG都可以
    深度:8/16位一般8位
    开启Alpha通道
    (下面的多通道图像,如果勾选√,OC渲染通道里修改设置将不起作用。
    我一般选择在OC渲染通道里才设置)
    OC(2) - 图15
    【4】启用OC多通道渲染

    把渲染器切换到OC,并开启多通道渲染
    启用√,启用√,启用√
    文件:和保存的路径是一样的,复制
    格式:PS/PSD,AE/EXR
    深度:16位
    保存beauty完美通道
    OC(2) - 图16
    【5】渲染通道
    一般会√的是:漫射/反射/折射/阴影
    有时也会勾选直接/间接漫射和反射(我)
    特别是有玻璃,记得√折射,非常出效果
    有发光的,√发射器、后期
    有SSS材质,√次表面散射

    信息通道
    最大采样:一般默认128也行了
    想增加渲染精度可以加大数值
    当然也可以勾选AO(白模)和线框,Z通道(景深)
    OC(2) - 图17
    【6】渲染图层蒙版
    √勾选相应的渲染图层蒙版ID(结合第2个步骤)
    比如:√ID2 √ID3 √ID4…
    OC(2) - 图18
    如果想要渲染灯光通道,记得先在灯光属性里,把灯光通道的ID填上数字
    渲染设置里,也要勾选相应的ID
    不过,我个人觉得勾选灯光通道,PS后期画面噪点会增多哦
    OC(2) - 图19
    OC(2) - 图20
    【7】渲染
    全部设置好了,点击渲染到图片查看器,开始渲染
    OC(2) - 图21
    ▲注意!
    ①OC是先渲染图像完之后,才会渲染多通道,不是同时的!!!
    ②如果你中途手动结束渲染,通道将不会被渲染出来

    小眼睛亮了!说明通道也渲染出来了
    OC(2) - 图22
    打开你的C4D工程目录,会出现一张渲染图 + 一个多通道分层PSD
    OC(2) - 图23
    【8】多通道PS后期
    渲染好,打开多通道PSD
    有时Beauty完美通道图会出问题,就换渲染图,进行抠图,后期调整,看具体情况
    OC(2) - 图24
    多通道PS后期:
    图层蒙版——按住ctrl通道抠图
    增加对比度:
    反射、漫射、折射、灯光都是把场景变亮通道——图层混合模式——线性减淡(添加)
    阴影通道加重暗部——图层混合模式——正片叠底
    可以根据效果,调整透明度

    【9】保存图像
    PS后期全部调整好,最上面盖印图层一张,再保存,就不会了
    文件——保存——存储为web所用格式(旧版)——JPG图像
    ait+shift+ctrl+S