建立一个材质球 索引改为1,用于观察HDR方位
调灯光颜色
勾选漫射蒙版
OC设置勾选alpha通道,添加OC对象标签,可以进行分层
发光用黑体发光
贴图方法
节省内存
金属材质:漫射改为黑色、索引调大(4点多)粗糙调大
镜子:粗糙为0,索引为1
黄金:镜面改为黄色,索引为1
玻璃材质要勾选伪阴影,不然光透不过去,调颜色再传递里面调
当物体产生破面,参数改掉
中级固定数值0.5
摄影机投射x轴固定值0.5,计算公式为y=x轴除以宽的尺寸乘以高的尺寸
置换不明显,就连接颜色节点,调节图片清晰度
数量越大,白色会凸显,黑色凹进去
焦距越小透视越大。反之
改成同等宽高,连接到透明度op
添加发光、黑体发光,勾选表面亮度
调节颜色
复制多一个可以让颜色更加明显
菲涅耳=衰减,最大小值控制,还有衰减因子,可做光束
右键点击AAS,自动整理的意思
小光斑暗面亮,亮面暗,用渐变,相乘
光圈边缘调到最大
分层渲染OC对象标签ID从2开始
最多只到24,如果超过24就多做几次,重复