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    建立一个材质球 索引改为1,用于观察HDR方位
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    调灯光颜色
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    勾选漫射蒙版
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    OC设置勾选alpha通道,添加OC对象标签,可以进行分层
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    发光用黑体发光

    贴图方法
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    节省内存
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    金属材质:漫射改为黑色、索引调大(4点多)粗糙调大
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    镜子:粗糙为0,索引为1
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    黄金:镜面改为黄色,索引为1
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    玻璃材质要勾选伪阴影,不然光透不过去,调颜色再传递里面调
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    当物体产生破面,参数改掉
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    中级固定数值0.5
    摄影机投射x轴固定值0.5,计算公式为y=x轴除以宽的尺寸乘以高的尺寸
    置换不明显,就连接颜色节点,调节图片清晰度
    数量越大,白色会凸显,黑色凹进去
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    焦距越小透视越大。反之
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    改成同等宽高,连接到透明度op
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    添加发光、黑体发光,勾选表面亮度
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    调节颜色
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    复制多一个可以让颜色更加明显
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    菲涅耳=衰减,最大小值控制,还有衰减因子,可做光束
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    右键点击AAS,自动整理的意思
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    小光斑暗面亮,亮面暗,用渐变,相乘
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    光圈边缘调到最大
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    分层渲染OC对象标签ID从2开始
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    最多只到24,如果超过24就多做几次,重复
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