builder 模式
场景
- 构造一个复杂的对象,很多的属性,有些属性构造的时候需要做一些校验,格式转换
构造器是一种非常棒,非常实用,非常常用的设计模式;
常见于在构建一个复杂的对象,或者是构建一个复杂的表达式的时候,在开源框架中有大量广泛的运用;
用构造器模式的最大好处是啥?
复杂对象的构建过程太复杂了,里面可能包含一些业务逻辑,比如值检查,格式转换之类的。如果每个客户端都自己手动去完成构建的话,那么大量的冗余代码是一个;另外一个,如果我们要改变对象的构建过程的实现,可以就在构造器中一个地方修改即可,对于调用方完全透明;最后,如果我们要完全替换掉以前的 builder 实现的话,那么完全可以在工厂里替换一个实现,还跟简单工厂模式结合起来使用了;
package com.example.designpattern.builder;
import java.util.Arrays;
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director(new ConcreteBuilder());
Product product = director.build("值1","值2","值3");
System.out.println(product);
// 好处1:通过builder接口将复杂构建步骤拆分成了多个部分,代码逻辑清晰,维护性和扩展性都很好
// 好处2:将对象构建的过程,封装在了director里面,director来基于builder进行构建,构建逻辑修改,不需要修改很多地方
// 好处3:相对于工厂,有一个很好的抽象设计,director和builder
}
public interface Builder {
void field1(String value);
void field2(String value);
void field3(String value);
Product create();
}
public static class ConcreteBuilder implements Builder{
public static Product product = new Product();
public void field1(String value) {
System.out.println("在设置field1之前进行复杂的校验逻辑");
product.setField1(value);
}
public void field2(String value) {
System.out.println("在设置field2之前进行复杂的数据格式转化逻辑");
product.setField2(value);
}
public void field3(String value) {
System.out.println("在设置field3之前进行复杂的数据处理逻辑,跟其他对象的数据进行关联");
product.setField3(value);
}
public Product create() {
return product;
}
}
/**
* director是面向builder的接口,来编程的
* director可以复杂控制构建的一个步骤,具体的每个步骤的逻辑封装在具体的builder类中
* 如果我们此时要更换一整套的构建逻辑,可以再搞一个新的builder类就可以了
* 但是我们的整个构建步骤是没有任何改变的
*
* 如果整个构建步骤变化了,但是对构建的逻辑是没有影响的
*/
public static class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public Product build(String field1, String field2, String field3){
builder.field1(field1);
builder.field2(field2);
builder.field3(field3);
return builder.create();
}
}
public static class Product {
private String field1;
private String field2;
private String field3;
public String getField1() {
return field1;
}
public void setField1(String field1) {
this.field1 = field1;
}
public String getField2() {
return field2;
}
public void setField2(String field2) {
this.field2 = field2;
}
public String getField3() {
return field3;
}
public void setField3(String field3) {
this.field3 = field3;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [field1=" + field1 + ", field2=" + field2 + ", field3=" + field3 + "]";
}
}
}
目前最常用的构造器实现方式
package com.example.designpattern.builder;
public class OptimizedBuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Product product = new ConcreteBuilder()
.field1("值1")
.field2("值2")
.field3("值3")
.create();
System.out.println(product);
}
public interface Builder{
Builder field1(String value);
Builder field2(String value);
Builder field3(String value);
Product create();
}
public static class ConcreteBuilder implements Builder{
private Product product = new Product();
public Builder field1(String value) {
System.out.println("在设置field1之前进行复杂的校验逻辑");
product.setField1(value);
return this;
}
public Builder field2(String value) {
System.out.println("在设置field2之前进行复杂的数据格式转化逻辑");
product.setField2(value);
return this;
}
public Builder field3(String value) {
System.out.println("在设置field3之前进行复杂的数据处理逻辑,跟其他对象的数据进行关联");
product.setField3(value);
return this;
}
public Product create() {
return product;
}
}
public static class Product {
private String field1;
private String field2;
private String field3;
public String getField1() {
return field1;
}
public void setField1(String field1) {
this.field1 = field1;
}
public String getField2() {
return field2;
}
public void setField2(String field2) {
this.field2 = field2;
}
public String getField3() {
return field3;
}
public void setField3(String field3) {
this.field3 = field3;
}
@Override
public String toString() {
return "Product [field1=" + field1 + ", field2=" + field2 + ", field3=" + field3 + "]";
}
}
}