一、设计模式六大原则

单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
开闭原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
里氏代换原则:所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。
依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象,既针对接口编程,而不是针对实现编程。
接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
迪米特法则:一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用