定义一个函数
具名函数
function 函数名(形式参数1, 形式参数2){语句;return 返回值}
匿名函数
function(x, y){return x+y;}
函数表达式
let a = function(x, y){return x+y;}
箭头函数
let f1 = x => x*xlet f2 = (x,y) => x+y // 圆括号不能省let f3 = (x,y) => {console.log(1);return x+y} // 花括号不能省let f4 = (x,y) => ({name:x, age: y}) //直接返回对象会出错,需要加个圆括号
用构造函数
let f = new Function('x', 'y', 'return x+y') //基本没人用,但是能让你知道函数是谁构造的
函数的要素
调用时机:函数在执行时才会调用
例 1:常规顺序
let a = 1;function fn(){console.log(a)}fn() //1
例 2:赋值前调用函数 ```javascript let a = 1 function fn(){ console.log(a) } fn(); //1 a = 2
let a = 1; function fn(){ console.log(a) } a = 2; fn() //2
- 例 3:调用后使用 setTimeout 延迟执行```javascriptlet a = 1function fn(){setTimeout(()=>{console.log(a)},0)}fn();a = 2 //2
- 例 4:for 循环 与 setTimeout
```javascript
let i = 0
for(i = 0; i<6; i++){
setTimeout(()=>{
},0) } // 6,6,6,6,6,6 闭包,老办法:立即执行函数把i作为参数传进去console.log(i)
for(let i = 0; i<6; i++){ //for 循环里 let 会默认在函数将复制一个 i setTimeout(()=>{ console.log(i) },0) } // 0,1,2,3,4,5
<a name="C1VkA"></a>### 作用域:作用域是可访问变量的集合- 顶级作用域声明的变量是全局变量,window 的属性是全局变量,其他都是局部变量- 规则:如果多个作用域有同名变量 a,那么查找 a 的声明时,就向上取最近的作用域,简称「就近原则」- 例 1:函数内 let 声明的变量是局部变量,外部无法访问```javascriptfunction fn(){let a = 1}console.log(a) // a 不存在
例 2:一层嵌套
function f1(){let a = 1;function f2(){let a = 2;console.log(a);}console.log(a);a = 3;f2()}f1() //1 2
例 3:两层嵌套
function f1(){let a = 1;function f2(){let a = 2;function f3(){console.log(a);}a = 22;f3();}console.log(a);a = 100;f2();}f1() //1 22
闭包
在函数内部,如果一个函数访问了外部变量,这个函数加变量就是闭包
形式参数:非实际参数
形参可多可少,形参只是给参数取名字 ```javascript function add(x, y){ // 其中 x 和 y 就是形参,因为并不是实际的参数 return x+y } add(1,2) // 调用 add 时,1 和 2 是实际参数,会被赋值给 x y
//形参可认为是变量声明, 上面代码近似等价于下面代码 function add(){ var x = arguments[0] var y = arguments[1] return x+y }
<a name="DzRkU"></a>### 返回值:只有函数有返回值```javascriptfunction hi(){ console.log('hi') }hi() //没写 return,所以返回值是 undefinedfunction hi(){ return console.log('hi') }hi() //返回值为 console.log('hi') 的值,即 undefined
调用栈
- 目的:使函数执行完后知道从哪里继续执行
流程:JS 引擎在调用一个函数前,需要把函数所在的环境 push 到一个数组里(压栈),这个数组叫做调用栈,等函数执行完了,就会把环境弹(pop)出来(弹栈),然后返回到之前的环境,继续执行后续代码
递归函数:递归函数的调用栈很长 ```javascript 阶乘 function f(n){ return n !== 1 ? n* f(n-1) : 1 }
f(4) //递归(先递进,再回归) = 4 f(3) = 4 (3 f(2)) = 4 (3 (2 f(1))) = 4 (3 (2 (1))) = 4 (3 (2)) = 4 (6) 24
- 各浏览器调用栈长度 Chrome 12578,Firefox 26773,Node 12536- 爆栈:如果调用栈中压入的帧过多,程序就会崩溃<a name="1EHK5"></a>### 函数提升:具名函数声明会跑到第一行```javascriptfn()function fn(){}fn() //fn is not definedlet fn = function(){} //函数表达式不会提升
arguments this(除了箭头函数)
每个函数都有arguments 和 this,除了箭头函数,this 是隐藏参数 arguments 是普通参数
function fn(x,y){console.log(arguments)console.log(this)}fn(1,2) // [1,2] window
如何传改变 this
call(this,param) this 会被自动转化成对象(JS 的糟粕)
function fn(x,y){console.log(arguments)console.log(this)}fn.call(1); //Number {1}let obj = {};fn.call(obj,123,321) //[123,321] {}
apply(this,arr) 可以以数组的形式传多个值到arguments
function fn(x,y){console.log(arguments)console.log(this)}let obj = {};fn.apply(obj,[1,2,3]) //[1,2,3] {}
bind 绑定 this
箭头函数没有自己的 arguments 和 this,因此 call 对箭头函数无效
fn.call({name:'frank'}) // window
箭头函数的 this、arguments 都是在定义函数时绑定外层的 this 和 arguments,如果包裹它的不是函数(直到找到最外层)则 this 指向全局对象,因为不是在执行过程中绑定的,所以不会因为调用者不同而发生变化。 ```javascript let obj = { fn(){ let a = () => {
console.log(this)
} a() } }
obj.fn() //{fn: ƒ}
let fn = () => console.log(this) fn() // window
<a name="BFWyk"></a># 立即执行函数- 原理:ES5 时代,为了得到局部变量,必须引入一个函数,但是这个函数如果有名字,就得不偿失,所以这个函数必须是匿名函数- 声明匿名函数,然后立即加个 () 执行它,但是 JS 标准认为这种语法不合法,所以 JS 程序员寻求各种办法- 最终发现,只要在匿名函数前面加个运算符即可,**!、~、()、+、-** 都可以,但是这里面有些运算符会往上走,所以推荐用** ! **```javascriptconsolo.log(i) //报错 等同于 undefined(function)(function() {var a = 1}())! function() { //推荐写法var a = 1}()
