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Pixel Ownership Test :控制当前屏幕像素的使用权限,如Unity中的Game/Scence窗口;
Scissor Test:裁剪测试,根据自定义,在Game/Scence确定要渲染的部分,默认是都渲染;
Alpha Test:透明度测试,根据透明度阈值判断,舍弃透明度小于阈值的片元;(在OpenGL ES3.0中被删除,因为可以在片段着色器中进行)
Stencil Test :模板测试,在输入片段的模板上进行,以确定片段是否该被拒绝;
Depth Tset :深度测试,在输入片段的深度值上进行,以确定片段是否该被拒绝;
Blending:透明度混合,用于实现半透明效果;
Dithering:抖动,可用于最小化,因为使用有限精度在帧缓冲区中保存颜色值而产生伪像,这里有看了下OpenGL ES3.0,暂时也可以先参考下这篇;
Logic Op;逻辑操作;(在OpenGL ES3.0中被删除,因为很少被应用程序使用)