OpenGL
白天
夜间
首页
下载
阅读记录
书签管理
我的书签
添加书签
移除书签
计算
浏览
96
扫码
分享
2023-06-24 14:46:06
SAMPLE
实例化
几何着色器
立方体贴图(Cube Map)
深度测试、3D物体
模板测试
混合
面剔除
帧缓冲
若有收获,就点个赞吧
0 人点赞
上一篇:
下一篇:
图形渲染管线
绘制指令调用——把图元传递给OpenGL
空间变换_理论
坐标系统_实际
测试
内置变量
CPU到GPU
glDrawElements
顶点属性生成传输
着色器
着色器类
1.1不封装对象
3D世界
三维物体是怎么产生的
glm库变换和坐标系统
lookAt函数、观察空间(以相机为原点)
生成相机
键盘控制
注意:deltaTime
灯光是怎么产生的
环境光——无方向、有亮度
漫反射——有方向、有亮度
高光反射——有方向、有距离
计算
SAMPLE
实例化
几何着色器
立方体贴图(Cube Map)
折射
深度测试、3D物体
深度值精度
模板测试
混合
透明物体——discard
半透明物体——BLEND
面剔除
帧缓冲
暂无相关搜索结果!
让时间为你证明
分享,让知识传承更久远
×
文章二维码
×
手机扫一扫,轻松掌上读
文档下载
×
请下载您需要的格式的文档,随时随地,享受汲取知识的乐趣!
PDF
文档
EPUB
文档
MOBI
文档
书签列表
×
阅读记录
×
阅读进度:
0.00%
(
0/0
)
重置阅读进度
×
思维导图备注