眩晕的基础持续时间是0.4s
所有的击中如果造成足够的伤害就有就击晕敌人。伤害越高的攻击更容易击晕敌人,敌人生命越高,则越难击晕它。
增加的眩晕几率会让你更容易击晕敌人,而他的眩晕躲避则让你更难击晕它。
眩晕的就算公式:
$ (2伤害(\frac{(1+增加眩晕几率)}{最大生命+现存护盾+眩晕免疫率}))-0.1 $
玩家的攻击比召唤物的攻击多50%的眩晕几率,玩家的近战攻击更是享受双倍这个效果。
这个加成是在上面的公式后计算。
举个栗子
如果一个眩晕几率为35%的攻击,是来自玩家的近战攻击,那么他的眩晕几率为70%
如果敌人眩晕免疫在0以下,那么他有更大的几率被眩晕。计算方式如下:
$ [2伤害[\frac{\frac{(1+增加眩晕几率)}{(最大生命+现存护盾)^2}}{(最大生命+现存护盾-眩晕避免率)}]]-0.1 $