第16章 UV 映射基础知识和练习

在新添加的第16章中,您将学习有关UV映射和UV展开如何工作的所有重要基础知识。
这是我们在接下来的章节中进入纹理所需要的基础。
在本章的最后,我们将UV展开一个3D场景。
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第17和18章 纹理和纹理绘画基础

在新添加的第17章中,您将学习所有重要的纹理基础知识。
我们将了解如何在Blender的着色器编辑器中使用纹理以及如何灵活地调整纹理。
我们将学习如何使用蒙版、无缝纹理、如何动态创建半逼真的才子、如何使用PBR纹理等等。
我们将使用图像纹理和程序纹理。在最后的练习中,您将对3D场景进行完全纹理化。
在新添加的第18章中,我们将深入研究纹理绘制。
首先我们简要介绍一下我们可以用顶点绘制模式做什么,它有其局限性,然后我们将进入更高级的纹理绘制模式。
从学习所有重要的设置和选项到创建自定义画笔,到如何使用Blender Shader Editor来获得某种绘画层等等。

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第19和20章纹理练习和烘培纹理

Blender中的高级纹理。
在新增的第19章中,我们将练习我们在新纹理章节中学到的所有内容,并将纹理和纹理绘制为CG Boost。
为了使这个桶在其他3D工具和游戏引擎中可用,我们将在最后一章中将材质烘培成实用的PBR纹理贴图。
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