01 Blender中的建模基础
深入了解Blender 3D的构建。
在本系列中,您通过完成每个部分的建模,最终完成下图完整的场景
同时探索Blender的建模工具并学习基本的建模工作流程。
第1部分
每个模型都从某个地方开始!BOX建模是在数字世界中构建道具最常用的技术。
在第2部分中,您将学习将基本模型转化为场景的讲故事元素。
第2部分
了解3D模型的方向可以决定项目的成败。
通过学习3D建模的工作流程,在您的道路上取得成功。
在第一部分中,您将从2D对象转换为3D几何体。
第3部分
并非所有模型都有明确的起点
第3部分让您卷起袖子,熟悉使用深入技术构建复杂表单。
深入研究多边形建模、雕刻和布尔工作。
02 Blender中的UV基础知识
UV是将纹理应用于模型的第一步。他们往往比他们需要的更坚强。
我们围绕一个简单的工作流程设计了这个系列,该工作流程可以轻松展开您的3D模型。
第1部分
本系列展示了一个工作流程,可用于大多数3D对象,无论多么复杂。
通过一个简单的4步过来来展开这些模型,同时了解UV的基础。
03 Blender中的纹理和着色基础
准备好将您的Eevee技能提升到一个新的水平了吗?
通过在这些专业开发的纹理和着色基础知识方面拥有强大的基础来实现这一目标。
您将学习如何使用这些制作技术创建一致、可信的世界。
第1部分
通过了解纹理和阴影学习曲线的可靠路线图,从正确的脚开始。
学习关键技术,包括构建校准外观开发模板、线性工作流程以及纹理、着色器和材料的基本属性。
第2部分
通过这些广泛的易于遵循的练习,开始构建可信的着色器
使用这些奇幻炼金术士道具,继续您的旅程,让您的世界熠熠如生。
第3部分
使用这些具有挑战性的视觉特效技术完成道具的纹理和阴影处理。
通过精确构建多层网络,了解如何处理透明度和控制着色器。