Dart 入门
Dart 介绍
Dart是谷歌开发的计算机编程语言,后来被Ecma (ECMA-408)认定为标准 。它被用于web、服务器、移动应用 和物联网等领域的开发。它是宽松开源许可证(修改的BSD证书)下的开源软件。
Dart是面向对象的、类定义的、单继承的语言。它的语法类似C语言,可以转译为JavaScript,支持接口(interfaces)、混入(mixins)、抽象类(abstract classes)、具体化泛型(reified generics)、可选类型(optional typing)和sound type system 。
dart 开发团队: https://github.com/dart-lang
1.1 hello world
先来看个hello world,入口依然是main方法.
printInteger(int a) {
print('Hello world, this is $a.');
}
main() {
var number = 2019;
printInteger(number);
}
1.2 变量与类型
- 定义变量使用var或者具体类型来定义
- 未初始化的变量的值都是null
- 所有东西都是对象,都是继承自Object.包括数字、布尔值、函数和 null
- 内置了一些基本数据类型num、bool、String、List 和 Map
- int和double都继承自num
- 常见的运算符也是继承自num
- Dart 的 String 由 UTF-16 的字符串组成,可以使用$xx或${xx}来把表达式放入字符串中
- List和Map,可以显示指定元素类型,也可以推断
- 常量定义使用final(运行时常量)或const(编译期常量)
- 尽量为变量指定类型,这样编辑器额编译器能更好的理解你的意图
var a = 1;
int b = 1;
num c = 3;
int x = 1;
int hex = 0xEEADBEEF;
double y = 1.1;
double exponents = 1.13e5;
int roundY = y.round();
//List
var arr1 = ["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr3 = <String>["Tom", "Andy", "Jack"];
var arr2 = List.of([1, 2, 3]);
var arr4 = List<int>.of([1, 2, 3]);
arr2.add(499);
arr2.forEach((v) => print(v));
//Map
var map1 = {"name": "Tom", "sex": "male"};
var map2 = new Map();
//添加或修改
map2["name"] = "Tom";
map2["name"] = "Tom22";
map2["sex"] = "male";
print(map2);
map2.forEach((k, v) => print('k = $k v=$v'));
1.3 函数
- 函数是一个对象,类型Function,可以定义为变量
- 函数可以只写一句代码,不要
{}
- 提供了可选命名参数和可选参数
- 返回值类型可以省略
void main() {
Function f = isZero;
int x = 10;
int y = 10;
printInfo(x, f);
printInfo(y, f);
enable1Flags(bold: true);
}
bool isZero(int a) {
return a == 0;
}
bool isNull(var a) => a == null;
void printInfo(int number, Function check) {
print('$number is zero: ${check(number)}');
}
//可选命名参数 Flutter 中大量使用
void enable1Flags({bool bold, bool hidden}) => print("$bold $hidden");
//可选命名参数 加默认值
void enable2Flags({bool bold = true, bool hidden = false}) =>
print('$bold $hidden');
//可忽略参数,也可以加默认值
void enable3Flags(bool bold, [bool hidden]) => print("$bold $hidden");
//返回值类型 省略
price() {
double sum = 0.0;
for (var i in booking) {
sum += i.price;
}
return sum;
}
1.4 类
- 没有public、protected、private这些修饰符,可以在变量和方法前面加
_
,加_
的限制范围并不是类级别的,而是库访问级别. - 对象调用方法时可以加
?
,加了之后如果对象是空,则跳过 - 类A可以implements另一个类B,这时相当于implements B的方法和字段.
- 当类A需要复用类B的方法时,可以使用混入(Mixin).
class A with B{}
a ?? b
a不为null,返回a.否则返回b.
void main() {
//类 都是继承自Object
//无修饰符关键字 变量与方法前面加"_"则表示private,不加则为public
//加"_"的限制范围并不是类访问级别的,而是库访问级别的
Test test = Test();
print(test.b);
var p = Point(1, 2);
p.printInfo();
Point.factor = 10;
Point.printZValue();
//为空时跳过执行
Point?.printZValue();
var p2 = Point2.test(1);
}
class Test {
int _a = 1;
int b = 2;
}
class Point {
num x, y;
static num factor = 0;
//语法糖,等同于在函数体内:this.x = x;this.y = y;
Point(this.x, this.y);
void printInfo() => print('($x,$y)');
static void printZValue() => print('factor=$factor');
}
class Point2 {
num x, y, z;
//z也得到了初始化
Point2(this.x, this.y) : z = 0;
//重定向构造函数
Point2.test(num x) : this(x, 0);
}
class Point3 {
num x = 0, y = 0;
void printInfo() => print('($x,$y)');
}
class Vector extends Point3 {
num z = 0;
//覆写了父类的方法
@override
void printInfo() => print('x = $x,y=$y');
}
class Coordinate implements Point3 {
//成员变量需要重新声明
num x = 0, y = 0;
//成员函数需要重新实现
@override
void printInfo() {}
}
//混入Mixin 可以视为具有实现方法的接口
//非继承的方法,使用其他类中的变量与方法
class Coordinate2 with Point3 {}