1.使用 transform 和 opacity 属性更改来实现动画
在 CSS 中,transforms 和 opacity 这两个属性更改不会触发重排与重绘,在上节课中我们学到了设置了这两个属性的元素它们会在渲染阶段 layer tree 中作为单独的layer (图层)存在。
2.减少重排重绘
浏览器渲染过程
- 解析HTML生成DOM树。
- 解析CSS生成CSSOM规则树。
- 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。
- 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。
- 将渲染树每个节点绘制到屏幕。
重排
当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。
重绘
当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的短时间内秘籍的触发重排重绘,容易造成帧率下降页面卡顿。
什么操作会导致重排?
- 添加或删除可见的 DOM 元素
- 元素位置改变
- 元素尺寸改变
- 内容改变
- 浏览器窗口尺寸改变
3.网络通信优化相关
“压缓合简” 永恒的话题。 代码压缩,客户端缓存,HTTP请求合并,减少DNS查找。这些都是常见的惯用手段,除此之外我还想跟大家说点别的可以优化的手段。
静态资源使用 CDN
内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。
服务端渲染
客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。
服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。
- 优点:首屏渲染快,SEO 好。
- 缺点:对SEO不友好,上手成本大。
资源预加载
preload :可以对当前页面所需的脚本、样式等资源进行预加载,而无需等到解析到 script 和 link 标签时才进行加载。这一机制使得资源可以更早的得到加载并可用,且更不易阻塞页面的初步渲染,进而提升性能。
用法文档:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/orphaned/Web/HTML/Preloading_content
prefetch:prefetch 和 preload 一样,都是对资源进行预加载,但是 prefetch 一般预加载的是其他页面会用到的资源。 当然,prefetch 不会像 preload 一样,在页面渲染的时候加载资源,而是利用浏览器空闲时间来下载。当进入下一页面,就可直接从 disk cache 里面取,既不影响当前页面的渲染,又提高了其他页面加载渲染的速度。
用法文档:
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Link_prefetching_FAQ
4.图片优化
图片延迟加载
在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在浏览器的可视区域时,才去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站来说,一次性加载全部图片,会对用户体验造成很大的影响,所以需要使用图片延迟加载。
首先可以将图片这样设置,在页面不可见时图片不会加载:
<img data-src="https://avatars0.githubusercontent.com/u/22117876?s=460&u=7bd8f32788df6988833da6bd155c3cfbebc68006&v=4">
响应式图片
通过 picture 实现
<picture>
<source srcset="banner_w1000.jpg" media="(min-width: 801px)">
<source srcset="banner_w800.jpg" media="(max-width: 800px)">
<img src="banner_w800.jpg" alt="">
</picture>
通过 @media 实现
@media (min-width: 769px) {
.bg {
background-image: url(bg1080.jpg);
}
}
@media (max-width: 768px) {
.bg {
background-image: url(bg768.jpg);
}
}
降低图片质量
例如 JPG 格式的图片,100% 的质量和 90% 质量的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。我经常用 PS 切背景图时, 将图片切成 JPG 格式,并且将它压缩到 60% 的质量,基本上看不出来区别。
压缩方法有两种,一是通过 webpack 插件 image-webpack-loader,二是通过在线网站进行压缩。
以下附上 webpack 插件 image-webpack-loader 的用法。
npm i -D image-webpack-loader
webpack 配置
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
use:[
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 10000, /* 图片大小小于1000字节限制时会自动转成 base64 码引用*/
name: utils.assetsPath('img/[name].[hash:7].[ext]')
}
},
/*对图片进行压缩*/
{
loader: 'image-webpack-loader',
options: {
bypassOnDebug: true,
}
}
]
}