3.1 数据链路层概述

封装成帧
差错检测

3.2 封装成帧
3.3 差错控制
3.4 可靠传输
3.4.1 可靠传输的基本概念
3.4.2 停止等待协议
3.4.3 回退N帧协议
3.4.4 选择重传协议
3.5 点对点协议PPP
3.6 媒体接入控制的基本概念
3.6.1 媒体接入的基本概念


随着技术的发展, 交换技术的成熟和成本的降低, 具有更高性能的使用 点对点链路和链路层交换机的交换式局域网在有线领域已完全取代了共享式局 域网, 但由千无线信道的广播天性, 无线局域网仍然使用的是共享媒体技术。
3.6.2 静态划分信道
复用
频分复用FDM
时分复用TDM
波分复用
码分复用





3.6.3 动态接入控制-随机接入-CSMA/CD
总线局域网使用的协议:CSMA/CD
波载监听多址接入/碰撞检测 CSDA/CD 


碰撞窗口

最小帧长
最大帧长
退避算法
信道利用率

帧发送流程
帧接收流程
例题1
例题2
例题3

总结
3.6.4 动态接入控制-随机接入-CSMA/CA协议




CSMA/CA协议工作原理



退避算法

信道预约和虚拟载波监听



例题1
例题2
例题3
小结
3.7 MAC地址、IP地址以及ARP协议
3.7.1 MAC地址
3.7.2 IP地址
3.7.3 ARP地址

每一个主机都有自己的高速缓存表(B—>C)



高速缓存表
ARP不能跨网络使用
小结
3.8 集线器与交换机的区别
3.9 以太网交换机自学习与转发帧的流程
3.10 以太网交换机生成树协议STP

网络故障

冗余链路
3.11 虚拟局域网
3.11.1虚拟局域网VLAN概述
3.11.2 虚拟局域网VLAN的实现机制

Access

Trunk

Hybrid














































