在C语言中,关键字 static的意思是静态,它有3个明显的作用:
1) 在函数体内,静态变量具有“记忆”功能,即一个被声明为静态的变量在这一函数被调用的过程中其值维持不变。
2) 在模块内(但在函数体外),它的作用域范围是有限制的,即如果一个变量被声明为静态的,那么该变量可以被模块内所有函数访问,但不能被模块外其他函数访问。它是一个本地的全局变量,如果一个函数被声明为静态的,那么该函数与普通函数作用域不同,其作用域仅在本文件中,它只可被这一模块内的其他函数调用,不能被模块外的其他函数调用,也就是说这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
3)内部函数应该在当前源文件中说明和定义,对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,使用这些函数的源文件要包含这个头文件。
全局静态变量
- 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量.
- 静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
- 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
- 作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,准确地说是从定义之处开始,到文件结尾。
局部静态变量
- 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
- 内存中的位置:静态存储区
- 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化);
- 作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变;
- 静态函数
- 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
- 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突;
- warning:不要再头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰;
- 类的静态成员
- 在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用
- 类的静态函数
- 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
- 在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员(这点非常重要)。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);