thread是GCC内置的线程局部存储设施,存取效率可以和全局变量相比。thread变量每一个线程有一份独立实体,各个线程的值互不干扰。可以用来修饰那些带有全局性且值可能变,但是又不值得用全局变量保护的变量。
    thread使用规则:只能修饰POD类型(类似整型指针的标量,不带自定义的构造、拷贝、赋值、析构的类型,二进制内容可以任意复制memset,memcpy,且内容可以复原),不能修饰class类型,因为无法自动调用构造函数和析构函数,可以用于修饰全局变量,函数内的静态变量,不能修饰函数的局部变量或者class的普通成员变量,且thread变量值只能初始化为编译器常量(值在编译器就可以确定const int i=5,运行期常量是运行初始化后不再改变const int i=rand()).

    1. #include<iostream>
    2. #include<pthread.h>
    3. #include<unistd.h>
    4. using namespace std;
    5. const int i=5;
    6. __thread int var=i;//两种方式效果一样
    7. //__thread int var=5;//
    8. void* worker1(void* arg);
    9. void* worker2(void* arg);
    10. int main(){
    11. pthread_t pid1,pid2;
    12. //__thread int temp=5;
    13. static __thread int temp=10;//修饰函数内的static变量
    14. pthread_create(&pid1,NULL,worker1,NULL);
    15. pthread_create(&pid2,NULL,worker2,NULL);
    16. pthread_join(pid1,NULL);
    17. pthread_join(pid2,NULL);
    18. cout<<temp<<endl;//输出10
    19. return 0;
    20. }
    21. void* worker1(void* arg){
    22. cout<<++var<<endl;//输出 6
    23. }
    24. void* worker2(void* arg){
    25. sleep(1);//等待线程1改变var值,验证是否影响线程2
    26. cout<<++var<<endl;//输出6
    27. }
    28. // 输出
    29. 6
    30. 6 //可见__thread值线程间互不干扰
    31. 10