引言

模板(Template)指C++程序设计设计语言中采用类型作为参数的程序设计,支持通用程序设计。C++ 的标准库提供许多有用的函数大多结合了模板的观念,如STL以及IO Stream。

函数模板

在C++入门中,很多人会接触swap(int&, int&)这样的函数类似代码如下:

  1. void swap(int&a , int& b) {
  2. int temp = a;
  3. a = b;
  4. b = temp;
  5. }

但是如果是要支持long,string,自定义class的swap函数,代码和上述代码差不多,只是类型不同,这个时候就是我们定义swap的函数模板,就可以复用不同类型的swap函数代码,函数模板的声明形式如下:

  1. template <class identifier> function_declaration;
  2. template <typename identifier> function_declaration;

swap函数模板的声明和定义代码如下:

  1. //method.h
  2. template<typename T> void swap(T& t1, T& t2);
  3. #include "method.cpp"
  1. //method.cpp
  2. template<typename T> void swap(T& t1, T& t2) {
  3. T tmpT;
  4. tmpT = t1;
  5. t1 = t2;
  6. t2 = tmpT;
  7. }

上述是模板的声明和定义了,那模板如何实例化呢,模板的实例化是编译器做的事情,与程序员无关,那么上述模板如何使用呢,代码如下:

  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "method.h"
  4. int main() {
  5. //模板方法
  6. int num1 = 1, num2 = 2;
  7. swap<int>(num1, num2);
  8. printf("num1:%d, num2:%d\n", num1, num2);
  9. return 0;
  10. }

这里使用swap函数,必须包含swap的定义,否则编译会出错,这个和一般的函数使用不一样。所以必须在method.h文件的最后一行加入#include “method.cpp”。

类模板

考虑我们写一个简单的栈的类,这个栈可以支持int类型,long类型,string类型等等,不利用类模板,我们就要写三个以上的stack类,其中代码基本一样,通过类模板,我们可以定义一个简单的栈模板,再根据需要实例化为int栈,long栈,string栈。

  1. //statck.h
  2. template <class T> class Stack {
  3. public:
  4. Stack();
  5. ~Stack();
  6. void push(T t);
  7. T pop();
  8. bool isEmpty();
  9. private:
  10. T *m_pT;
  11. int m_maxSize;
  12. int m_size;
  13. };
  1. //stack.cpp
  2. template <class T> Stack<T>::Stack(){
  3. m_maxSize = 100;
  4. m_size = 0;
  5. m_pT = new T[m_maxSize];
  6. }
  7. template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  8. delete [] m_pT ;
  9. }
  10. template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  11. m_size++;
  12. m_pT[m_size - 1] = t;
  13. }
  14. template <class T> T Stack<T>::pop() {
  15. T t = m_pT[m_size - 1];
  16. m_size--;
  17. return t;
  18. }
  19. template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  20. return m_size == 0;
  21. }

上述定义了一个类模板—栈,这个栈很简单,只是为了说明类模板如何使用而已,最多只能支持100个元素入栈,使用示例如下:

  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "stack.h"
  4. int main() {
  5. Stack<int> intStack;
  6. intStack.push(1);
  7. intStack.push(2);
  8. intStack.push(3);
  9. while (!intStack.isEmpty()) {
  10. printf("num:%d\n", intStack.pop());
  11. }
  12. return 0;
  13. }

模板参数

模板可以有类型参数,也可以有常规的类型参数int,也可以有默认模板参数,例如

  1. template<class T, T def_val> class Stack{...}

上述类模板的栈有一个限制,就是最多只能支持100个元素,我们可以使用模板参数配置这个栈的最大元素数,如果不配置,就设置默认最大值为100,代码如下:

  1. //statck.h
  2. template <class T,int maxsize = 100> class Stack {
  3. public:
  4. Stack();
  5. ~Stack();
  6. void push(T t);
  7. T pop();
  8. bool isEmpty();
  9. private:
  10. T *m_pT;
  11. int m_maxSize;
  12. int m_size;
  13. };
  1. //stack.cpp
  2. template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::Stack(){
  3. m_maxSize = maxsize;
  4. m_size = 0;
  5. m_pT = new T[m_maxSize];
  6. }
  7. template <class T,int maxsize> Stack<T, maxsize>::~Stack() {
  8. delete [] m_pT ;
  9. }
  10. template <class T,int maxsize> void Stack<T, maxsize>::push(T t) {
  11. m_size++;
  12. m_pT[m_size - 1] = t;
  13. }
  14. template <class T,int maxsize> T Stack<T, maxsize>::pop() {
  15. T t = m_pT[m_size - 1];
  16. m_size--;
  17. return t;
  18. }
  19. template <class T,int maxsize> bool Stack<T, maxsize>::isEmpty() {
  20. return m_size == 0;
  21. }

使用示例如下:

  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "stack.h"
  4. int main() {
  5. int maxsize = 1024;
  6. Stack<int,1024> intStack;
  7. for (int i = 0; i < maxsize; i++) {
  8. intStack.push(i);
  9. }
  10. while (!intStack.isEmpty()) {
  11. printf("num:%d\n", intStack.pop());
  12. }
  13. return 0;
  14. }

模板专门化

当我们要定义模板的不同实现,我们可以使用模板的专门化。例如我们定义的stack类模板,如果是char*类型的栈,我们希望可以复制char的所有数据到stack类中,因为只是保存char指针,char指针指向的内存有可能会失效,stack弹出的堆栈元素char指针,指向的内存可能已经无效了。还有我们定义的swap函数模板,在vector或者list等容器类型时,如果容器保存的对象很大,会占用大量内存,性能下降,因为要产生一个临时的大对象保存a,这些都需要模板的专门化才能解决。

函数模板专门化

假设我们swap函数要处理一个情况,我们有两个很多元素的vector,在使用原来的swap函数,执行tmpT = t1要拷贝t1的全部元素,占用大量内存,造成性能下降,于是我们系统通过vector.swap函数解决这个问题,代码如下:

  1. //method.h
  2. template<class T> void swap(T& t1, T& t2);
  1. #include <vector>
  2. using namespace std;
  3. template<class T> void swap(T& t1, T& t2) {
  4. T tmpT;
  5. tmpT = t1;
  6. t1 = t2;
  7. t2 = tmpT;
  8. }
  9. template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  10. t1.swap(t2);
  11. }

template<>前缀表示这是一个专门化,描述时不用模板参数,使用示例如下:

  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include <vector>
  4. #include <string>
  5. #include "method.h"
  6. int main() {
  7. using namespace std;
  8. //模板方法
  9. string str1 = "1", str2 = "2";
  10. swap(str1, str2);
  11. printf("str1:%s, str2:%s\n", str1.c_str(), str2.c_str());
  12. vector<int> v1, v2;
  13. v1.push_back(1);
  14. v2.push_back(2);
  15. swap(v1, v2);
  16. for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
  17. printf("v1[%d]:%d\n", i, v1[i]);
  18. }
  19. for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
  20. printf("v2[%d]:%d\n", i, v2[i]);
  21. }
  22. return 0;
  23. }

vector的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

  1. template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
  2. t1.swap(t2);
  3. }

改为

  1. template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
  2. t1.swap(t2);
  3. }

就可以了,其他代码不变。
类模板专门化
请看下面compare代码:

  1. //compare.h
  2. template <class T>
  3. class compare
  4. {
  5. public:
  6. bool equal(T t1, T t2)
  7. {
  8. return t1 == t2;
  9. }
  10. };
  1. #include <iostream>
  2. #include "compare.h"
  3. int main()
  4. {
  5. using namespace std;
  6. char str1[] = "Hello";
  7. char str2[] = "Hello";
  8. compare<int> c1;
  9. compare<char *> c2;
  10. cout << c1.equal(1, 1) << endl; //比较两个int类型的参数
  11. cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数
  12. return 0;
  13. }

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

  1. //compare.h
  2. #include <string.h>
  3. template <class T>
  4. class compare
  5. {
  6. public:
  7. bool equal(T t1, T t2)
  8. {
  9. return t1 == t2;
  10. }
  11. };
  12. template<>class compare<char *>
  13. {
  14. public:
  15. bool equal(char* t1, char* t2)
  16. {
  17. return strcmp(t1, t2) == 0;
  18. }
  19. };

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,代码如下:

  1. //shape.h
  2. class Shape {
  3. };
  4. class Circle : public Shape {
  5. };

然后我们希望可以这么使用:

  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "stack.h"
  4. #include "shape.h"
  5. int main() {
  6. Stack<Circle*> pcircleStack;
  7. Stack<Shape*> pshapeStack;
  8. pcircleStack.push(new Circle);
  9. pshapeStack = pcircleStack;
  10. return 0;
  11. }

这里是无法编译的,因为Stack不是Stack的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack代码如下:

  1. //statck.h
  2. template <class T> class Stack {
  3. public:
  4. Stack();
  5. ~Stack();
  6. void push(T t);
  7. T pop();
  8. bool isEmpty();
  9. template<class T2> operator Stack<T2>();
  10. private:
  11. T *m_pT;
  12. int m_maxSize;
  13. int m_size;
  14. };
  1. template <class T> Stack<T>::Stack(){
  2. m_maxSize = 100;
  3. m_size = 0;
  4. m_pT = new T[m_maxSize];
  5. }
  6. template <class T> Stack<T>::~Stack() {
  7. delete [] m_pT ;
  8. }
  9. template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
  10. m_size++;
  11. m_pT[m_size - 1] = t;
  12. }
  13. template <class T> T Stack<T>::pop() {
  14. T t = m_pT[m_size - 1];
  15. m_size--;
  16. return t;
  17. }
  18. template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
  19. return m_size == 0;
  20. }
  21. template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
  22. Stack<T2> StackT2;
  23. for (int i = 0; i < m_size; i++) {
  24. StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
  25. }
  26. return StackT2;
  27. }
  1. //main.cpp
  2. #include <stdio.h>
  3. #include "stack.h"
  4. #include "shape.h"
  5. int main() {
  6. Stack<Circle*> pcircleStack;
  7. Stack<Shape*> pshapeStack;
  8. pcircleStack.push(new Circle);
  9. pshapeStack = pcircleStack;
  10. return 0;
  11. }

这样,Stack或者Stack就可以自动转换为Stack或者Stack,如果转换的类型是Stack到Stack,编译器会报错。

其他

一个类没有模板参数,但是成员函数有模板参数,是可行的,代码如下:

  1. class Util {
  2. public:
  3. template <class T> bool equal(T t1, T t2) {
  4. return t1 == t2;
  5. }
  6. };
  7. int main() {
  8. Util util;
  9. int a = 1, b = 2;
  10. util.equal<int>(1, 2);
  11. return 0;
  12. }

甚至可以把Util的equal声明为static,代码如下:

  1. class Util {
  2. public:
  3. template <class T> static bool equal(T t1, T t2) {
  4. return t1 == t2;
  5. }
  6. };
  7. int main() {
  8. int a = 1, b = 2;
  9. Util::equal<int>(1, 2);
  10. return 0;
  11. }