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2022-07-27 13:15:34
Unified Sampling统一采样
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项目流程
输出白模
输出多通道
注意细节
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效果实现
渲染队列/场次
水底光效
贴有色彩的LOGO
水波纹制作
挡光板和反光纸制作
实景合成和摄像机矫正
线框模型和线光效果
X光制作
材质设置
基础材质
基础材质面板
默认材质设置
进阶材质
木材
SSS材质
玻璃提升
渲染设置
Integration
渲染窗口
基本设置
Unified Sampling统一采样
GI设置
System设置
灯光设置
节点设置
不完美效果
大神节点链接
AOV分层
3S材质
发光节点
置换节点
Fresnel菲涅尔
Color
Material Blender材质混合
Shadow Catcher(阴影节点)
节点目录待编辑
摄像机设置
摄像机景森制作
其他
关于RS包计算
效果观察
贴图观察
工作流
ACES工作流
RS渲染质量提升设置
关于噪点
去除萤火虫
懒人去噪点设置方法
关于光
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