边缘磨损 使颜色不那么单一,通过多个NOISE+RAMP相乘,再混合倒RAMP里输出,得到更加丰富的颜色。同个用户颜色节点,链接到颜色矫正节点里的饱和度里,使得颜色饱和度更加随机。 noise+ramp黑白控制范围,通过color layer里的mask遮罩来抠出范围上色,链接到漫射里输出。 污垢 灰尘