边缘磨损image.png


    使颜色不那么单一,通过多个NOISE+RAMP相乘,再混合倒RAMP里输出,得到更加丰富的颜色。
    Redshift3D全能大师班——高级篇_P1312-不完美效果-颜色、粗糙与凹凸06_45 2021_5_24下午4_33_25.jpeg
    同个用户颜色节点,链接到颜色矫正节点里的饱和度里,使得颜色饱和度更加随机。
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    noise+ramp黑白控制范围,通过color layer里的mask遮罩来抠出范围上色,链接到漫射里输出。
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    污垢
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    灰尘
    Redshift3D全能大师班——高级篇_P1615-程序化纹理-灰尘04_23 2021_5_24下午5_25_05.jpeg