前期的景深各个三维软件基本都是调节摄像机,可能还有一些辅助参数。后期制作景深模糊肯定是利用三维软件输出的z通道灰度贴图来制作。不过有的时候简单的场景你也可以在ae中自己画黑白通道或者调整图层加蒙版加模糊制作假景深。做东西具体看项目。到底是前期做还是后期合成看你的时间成本还有具体需要的效果。目前一般都是后期制作。以节省渲染时间。加景深渲染是真的慢。


前期直出渲染

  • 摄像机增加红移标签,打开Bokeh勾选开启。
  • derive这个选项是是否用摄像机前面的黄点作为对焦点。
  • Radius光圈半径,就是它控制景深模糊大小。
  • power控制清晰范围。
  • aspect控制模糊像素比,就是出现模糊拉伸,成条状的模糊。
  • 利用前期渲染景深务必开大采样值以消除景深噪点。

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后期通道合成

1、摄像机不用开启bokeh。去到渲染设置,打开aov,增加Depth通道(Z通道)修改模式。
渲染设置开启多通道保存png就行。
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2、把beauty底图和Z通道导进AE里进行合成
摄像机景森制作 - 图3

3、新建调整图层,添加FL Depth of Field效果,调节半径焦点等参数。(这个效果就是利用三维软件z通道的灰度图来控制模糊)ae的插件网上找很多。如果没装用ae自带的摄像机模糊也可以。操作差不多。

摄像机景森制作 - 图4