- 1. 简介
- 2. Sync 抽象类
- nonfairTryAcquire(int acquires) 方法,非公平锁的方式获得锁。代码如下:
- tryRelease(int releases) 实现方法,释放锁。代码如下:
- 3. Sync 实现类
- lock() 实现方法,首先基于 AQS state 进行 CAS 操作,将 0 => 1 。若成功,则获取锁成功。若失败,执行 AQS 的正常的同步状态获取逻辑。代码如下:
- tryAcquire(int acquires) 实现方法,非公平的方式,获得同步状态。代码如下:
- lock() 实现方法,代码如下:
- tryAcquire(int acquires) 实现方法,公平的方式,获得同步状态。代码如下:
- 3. Lock 接口
- tryLock() 实现方法,在实现时,希望能快速的获得是否能够获得到锁,因此即使在设置为 fair = true ( 使用公平锁 ),依然调用 Sync#nonfairTryAcquire(int acquires) 方法。
- 5. ReentrantLock 与 synchronized 的区别
原文: https://www.iocoder.cn/JUC/sike/ReentrantLock/
1. 简介
ReentrantLock,可重入锁,是一种递归无阻塞的同步机制。它可以等同于 synchronized 的使用,但是 ReentrantLock 提供了比 synchronized 更强大、灵活的锁机制,可以减少死锁发生的概率。
API 介绍如下:
一个可重入的互斥锁定 Lock,它具有与使用 synchronized 方法和语句所访问的隐式监视器锁定相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 ReentrantLock 将由最近成功获得锁定,并且还没有释放该锁定的线程所拥有。当锁定没有被另一个线程所拥有时,调用 lock 的线程将成功获取该锁定并返回。如果当前线程已经拥有该锁定,此方法将立即返回。可以使用 #isHeldByCurrentThread() 和 #getHoldCount() 方法来检查此情况是否发生。
ReentrantLock 还提供了公平锁和非公平锁的选择,通过构造方法接受一个可选的 fair 参数(默认非公平锁):当设置为 true 时,表示公平锁;否则为非公平锁。
公平锁与非公平锁的区别在于,公平锁的锁获取是有顺序的。但是公平锁的效率往往没有非公平锁的效率高,在许多线程访问的情况下,公平锁表现出较低的吞吐量。
ReentrantLock 整体结构如下图:
- ReentrantLock 实现 Lock 接口,基于内部的 Sync 实现。
- Sync 实现 AQS ,提供了 FairSync 和 NonFairSync 两种实现。
2. Sync 抽象类
Sync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 AbstractQueuedSynchronizer 抽象类,同步器抽象类。它使用 AQS 的 state 字段,来表示当前锁的持有数量,从而实现可重入的特性。
2.1 lock
/**
* Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing
* is to allow fast path for nonfair version.
*/
abstract void lock();
执行锁。抽象了该方法的原因是,允许子类实现快速获得非公平锁的逻辑。
2.2 nonfairTryAcquire
nonfairTryAcquire(int acquires) 方法,非公平锁的方式获得锁。代码如下:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
//当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
//获取同步状态
int c = getState();
//state == 0,表示没有该锁处于空闲状态
if (c == 0) {
//获取锁成功,设置为当前线程所有
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
//线程重入
//判断锁持有的线程是否为当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
该方法主要逻辑:首先判断同步状态 state == 0 ?
- 如果是,表示该锁还没有被线程持有,直接通过CAS获取同步状态。
- 如果成功,返回 true 。
- 否则,返回 false 。
- 如果不是,则判断当前线程是否为获取锁的线程?
- 如果是,则获取锁,成功返回 true 。成功获取锁的线程,再次获取锁,这是增加了同步状态 state 。通过这里的实现,我们可以看到上面提到的 “它使用 AQS 的 state 字段,来表示当前锁的持有数量,从而实现可重入的特性”。
- 否则,返回 false 。
- 如果是,表示该锁还没有被线程持有,直接通过CAS获取同步状态。
- 理论来说,这个方法应该在子类 FairSync 中实现,但是为什么会在这里呢?在下文的 ReentrantLock.tryLock() 中,详细解析。
2.3 tryRelease
tryRelease(int releases) 实现方法,释放锁。代码如下:
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 减掉releases
int c = getState() - releases;
// 如果释放的不是持有锁的线程,抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// state == 0 表示已经释放完全了,其他线程可以获取同步状态了
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState(c);
return free;
}
- 通过判断判断是否为获得到锁的线程,保证该方法线程安全。
- 只有当同步状态彻底释放后,该方法才会返回 true 。当 state == 0 时,则将锁持有线程设置为 null ,free= true,表示释放成功。
2.4 其他实现方法
其他实现方法比较简单,胖友自己看。 ```java // 是否当前线程独占 @Override protected final boolean isHeldExclusively() { // While we must in general read state before owner, // we don’t need to do so to check if current thread is owner return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); }
// 新生成条件 final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); }
// Methods relayed from outer class
// 获得占用同步状态的线程 final Thread getOwner() { return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); }
// 获得当前线程持有锁的数量 final int getHoldCount() { return isHeldExclusively() ? getState() : 0; }
// 是否被锁定 final boolean isLocked() { return getState() != 0; }
/**
- Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it).
- 自定义反序列化逻辑 */ private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { s.defaultReadObject(); setState(0); // reset to unlocked state } ```
- 从这些方法中,我们可以看到,ReentrantLock 是独占获取同步状态的模式。
3. Sync 实现类
3.1 NonfairSync
NonfairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,非公平锁实现类。
3.1.1 lock
lock() 实现方法,首先基于 AQS state 进行 CAS 操作,将 0 => 1 。若成功,则获取锁成功。若失败,执行 AQS 的正常的同步状态获取逻辑。代码如下:
@Override
final void lock() {
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
else
acquire(1);
}
优先基于 AQS state 进行 CAS 操作,已经能体现出非公平锁的特点。因为,此时有可能有 N + 1 个线程正在获得锁,其中 1 个线程已经获得到锁,释放的瞬间,恰好被新的线程抢夺到,而不是排队的 N 个线程。
3.1.2 tryAcquire
tryAcquire(int acquires) 实现方法,非公平的方式,获得同步状态。代码如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
直接调用 #nonfairTryAcquire(int acquires) 方法,非公平锁的方式获得锁。
3.2 FairSync
FairSync 是 ReentrantLock 的内部静态类,实现 Sync 抽象类,公平锁实现类。
3.2.1 lock
lock() 实现方法,代码如下:
final void lock() {
acquire(1);
}
-
3.2.2 tryAcquire
tryAcquire(int acquires) 实现方法,公平的方式,获得同步状态。代码如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (!hasQueuedPredecessors() && // <1>
compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
比较非公平锁和公平锁获取同步状态的过程,会发现两者唯一的区别就在于,公平锁在获取同步状态时多了一个限制条件 <1> 处的 #hasQueuedPredecessors() 方法,是否有前序节点,即自己不是首个等待获取同步状态的节点。代码如下:
// AbstractQueuedSynchronizer.java public final boolean hasQueuedPredecessors() { Node t = tail; //尾节点 Node h = head; //头节点 Node s; //头节点 != 尾节点 //同步队列第一个节点不为null //当前线程是同步队列第一个节点 return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
该方法主要做一件事情:主要是判断当前线程是否位于 CLH 同步队列中的第一个。如果是则返回 true ,否则返回 false 。
3. Lock 接口
java.util.concurrent.locks.Lock 接口,定义方法如下: ```java void lock(); void lockInterruptibly() throws InterruptedException; boolean tryLock(); boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
void unlock();
Condition newCondition();
每个方法解释如下图:<br />![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2021/png/12888836/1636881163645-b87a43ba-b696-4c63-8a39-424362a20cff.png#clientId=u655c9c6f-b154-4&from=paste&height=548&id=u629e1b5a&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=548&originWidth=1087&originalType=binary&ratio=1&size=260579&status=done&style=none&taskId=ud987e359-e0d0-4994-bb00-e780d774f00&width=1087)
<a name="bYZSc"></a>
# 4. ReentrantLock
java.util.concurrent.locks.ReentrantLock ,实现 Lock 接口,重入锁。<br />ReentrantLock 的实现方法,基本是对 Sync 的调用。
<a name="lSifK"></a>
## 4.1 构造方法
```java
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
基于 fair 参数,创建 FairSync 还是 NonfairSync 对象。
4.2 lock
@Override public void lock() { sync.lock(); }
4.3 lockInterruptibly
@Override public void lockInterruptibly() throws InterruptedException { sync.acquireInterruptibly(1); }
4.4 tryLock
/** * Acquires the lock only if it is not held by another thread at the time * of invocation. * * <p>Acquires the lock if it is not held by another thread and * returns immediately with the value {@code true}, setting the * lock hold count to one. Even when this lock has been set to use a * fair ordering policy, a call to {@code tryLock()} <em>will</em> * immediately acquire the lock if it is available, whether or not * other threads are currently waiting for the lock. * This "barging" behavior can be useful in certain * circumstances, even though it breaks fairness. If you want to honor * the fairness setting for this lock, then use * {@link #tryLock(long, TimeUnit) tryLock(0, TimeUnit.SECONDS) } * which is almost equivalent (it also detects interruption). * * <p>If the current thread already holds this lock then the hold * count is incremented by one and the method returns {@code true}. * * <p>If the lock is held by another thread then this method will return * immediately with the value {@code false}. * * @return {@code true} if the lock was free and was acquired by the * current thread, or the lock was already held by the current * thread; and {@code false} otherwise */ @Override public boolean tryLock() { return sync.nonfairTryAcquire(1); }
tryLock() 实现方法,在实现时,希望能快速的获得是否能够获得到锁,因此即使在设置为 fair = true ( 使用公平锁 ),依然调用 Sync#nonfairTryAcquire(int acquires) 方法。
- 如果真的希望 #tryLock() 还是按照是否公平锁的方式来,可以调用 #tryLock(0, TimeUnit) 方法来实现。
4.5 tryLock
@Override public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(timeout)); }
4.6 unlock
@Override public void unlock() { sync.release(1); }
4.7 newCondition
@Override public Condition newCondition() { return sync.newCondition(); }
4.8 其他实现方法
其他实现方法比较简单,胖友自己看。 ```java public int getHoldCount() { return sync.getHoldCount(); } public boolean isHeldByCurrentThread() { return sync.isHeldExclusively(); } public boolean isLocked() { return sync.isLocked(); }
public final boolean isFair() { return sync instanceof FairSync; }
protected Thread getOwner() {
return sync.getOwner();
}
public final boolean hasQueuedThreads() {
return sync.hasQueuedThreads();
}
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread) {
return sync.isQueued(thread);
}
public final int getQueueLength() {
return sync.getQueueLength();
}
protected Collection
public boolean hasWaiters(Condition condition) {
if (condition == null)
throw new NullPointerException();
if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject))
throw new IllegalArgumentException(“not owner”);
return sync.hasWaiters((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
}
public int getWaitQueueLength(Condition condition) {
if (condition == null)
throw new NullPointerException();
if (!(condition instanceof AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject))
throw new IllegalArgumentException(“not owner”);
return sync.getWaitQueueLength((AbstractQueuedSynchronizer.ConditionObject)condition);
}
protected Collection
5. ReentrantLock 与 synchronized 的区别
前面提到 ReentrantLock 提供了比 synchronized 更加灵活和强大的锁机制,那么它的灵活和强大之处在哪里呢?他们之间又有什么相异之处呢?
首先他们肯定具有相同的功能和内存语义。
- 与 synchronized 相比,ReentrantLock提供了更多,更加全面的功能,具备更强的扩展性。例如:时间锁等候,可中断锁等候,锁投票。
- ReentrantLock 还提供了条件 Condition ,对线程的等待、唤醒操作更加详细和灵活,所以在多个条件变量和高度竞争锁的地方,ReentrantLock 更加适合(以后会阐述Condition)。
- ReentrantLock 提供了可轮询的锁请求。它会尝试着去获取锁,如果成功则继续,否则可以等到下次运行时处理,而 synchronized 则一旦进入锁请求要么成功要么阻塞,所以相比 synchronized 而言,ReentrantLock会不容易产生死锁些。
- ReentrantLock 支持更加灵活的同步代码块,但是使用 synchronized 时,只能在同一个 synchronized 块结构中获取和释放。注意,ReentrantLock 的锁释放一定要在 finally 中处理,否则可能会产生严重的后果。
- ReentrantLock 支持中断处理,且性能较 synchronized 会好些。