Java设计模式之策略模式
一,硬编码的问题
在软件开发中常常遇到这种情况,实现某一个功能有多种算法或者策略(实现类),我们可以根据环境或者条件的不同,选择不同的算法或者策略(实现类)来完成该功能。
比如说查找、排序等,
一种常用的方法是硬编码在一个类中,如需要提供多种查找算法,可以将这些算法写到一个类中,在该类中提供多个方法,每一个方法对应一个具体的查找算法;
当然也可以将这些查找算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…或者case等条件判断语句来进行选择。
这两种实现方法我们都可以称之为硬编码,
如果需要增加一种新的查找算法,需要修改封装算法类的源代码;更换查找算法,也需要修改客户端调用代码。
在这个算法类中封装了大量查找算法,该类代码将较复杂,维护较为困难。
如果我们将这些策略包含在客户端,这种做法更不可取,将导致客户端程序庞大而且难以维护,如果存在大量可供选择的算法时问题将变得更加严重。
如何算法或者策略(实现类)可以独立于使用它的客户而变化?
二,解决方案
1,把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,封装为一个接口;
2,然后在使用类中(环境类),将这个接口类型的实例作为一个属性进行声明;
3,这样使用类的实例在真正运行时,需要哪个具体的策略实现类,就传入哪个,赋给步骤2中声明好的属性。
这样,就可以做到 随意调用 这个接口的 不同的策略实现类了。
比如说:定义一系列的算法,每一个算法封装一个实现类,实现统一的接口,使它们可相互替换,使得算法可独立于使用它的客户而变化。这,就是策略模式。
适用情况以及优缺点:
适用情况:一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
优点:可以动态的改变对象的行为
缺点:
1、客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
2、策略模式将造成产生很多策略类
三,策略模式核心:3个部分
1)抽象策略接口 :
2)具体策略类 :
3)使用类/环境类 :
1,声明一个 抽象策略接口 类型的属性;
2,通过构造方法或set方法,将一个具体策略类对象作为实参进行传入,赋值给步骤1中的属性。
3,使用步骤1中的属性,来调用某具体策略类中定义的具体函数。
四,应用示例
场景如下,刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云三个锦囊妙计,说是按天机拆开能解决棘手问题。场景中出现三个要素:三个妙计(具体策略类)、一个锦囊(环境类)、赵云(调用者)。
抽象策略接口(IStrategy )
public interface IStrategy {
public void operate();
}
三个具体策略实现类( ConcreteStrategy ):
妙计一:初到吴国
public class BackDoor implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力,使孙权不能杀刘备");
}
}
妙计二:求吴国太开绿灯放行
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行");
}
}
妙计三:孙夫人断后,挡住追兵
public class BlackEnemy implements IStrategy {
@Override
public void operate() {
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵");
}
}
环境类( Context)
public class Context {
//声明一个抽象策略接口类型的属性:
private IStrategy strategy;
//构造函数和Set方法,你传入哪个具体策略对象,赋值给strategy属性,就使用哪个妙计
public Context(IStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void setStrategy(IStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
//使用抽象策略接口类型的属性,来调用具体策略对象的相应方法
public void operate(){
this.strategy.operate();
}
}
下面就是使用的情况了:
public class Zhaoyun {
public static void main(String[] args) {
//声明环境类
private Context context;
System.out.println("----------刚到吴国使用第一个锦囊---------------");
//传入具体策略对象,赋值给环境类Context的抽象策略接口的属性:
context = new Context(new BackDoor());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------刘备乐不思蜀使用第二个锦囊---------------");
//传入具体策略对象,赋值给环境类Context的抽象策略接口的属性:
context.setStrategy(new GivenGreenLight());
context.operate();
System.out.println("\n");
System.out.println("----------孙权的追兵来了,使用第三个锦囊---------------");
//传入具体策略对象,赋值给环境类Context的抽象策略接口的属性:
context.setStrategy(new BlackEnemy());
context.operate();
System.out.println("\n");
}
}
三招下来,搞得的周郎是“赔了夫人又折兵”。
以上就是策略模式,多种不同解决方案动态切换,起到改变对象行为的效果。
更多设计模式: 23种设计模式系列
作者:jason0539
博客:炸斯特的博客_CSDN博客-android 基础知识,android之开发技术详解,Android进阶领域博主(转载请说明出处)
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