一、七大原则
1、七大原则介绍
编写软件过程中,程序员面临着来自 耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性 等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
- 代码重用性 (即:相同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性 (即:编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性 (即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
- 可靠性 (即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
- 设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
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- Scott Mayers 在其巨著《Effective C++》就曾经说过:C++老手和 C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
2、设计模式常用的七大原则
- 单一职责原则
- 接口隔离原则
- 依赖倒转(倒置)原则
- 里氏替换原则
- 开闭原则
- 迪米特法则
- 合成复用原则
23中设计模式,要遵守这7大原则
二、单一职责原则
1、基本介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类 A 负责两个不同职责:职责 1,职责 2。当职责 1 需求变更而改变 A 时,可能造成职责 2 执行错误,所以需要将类 A 的粒度分解为 A1,A2
2、单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
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- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
通常情况下,我们应当遵守单一职责原则。只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
总结:
- 在开发中 一个类 就好就负责一项职责,如果逻辑简单,代码少,可以在方法上保持单一职责原则
- 尽量不要写 if else if else 写法,耦合度高。垃圾
三、接口隔离原则
1、基本介绍
- 客户端不应该依赖(使用)它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
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- 通俗易懂的说就是,如果一个类A是通过一个接口来依赖另一个类B,那么B类要实现的接口最好是最小接口,避免实现了A类不用的方法。
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- 类 A 通过接口 Interface1 依赖类 B,类 C 通过接口 Interface1 依赖类 D,如果接口 Interface1 对于类 A 和类 C来说不是最小接口,那么类 B 和类 D 必须去实现他们不需要的方法。(实现没有的方法,违反了接口隔离原则)
2、按隔离原则应当这样处理:
- 将接口 Interface1 拆分为独立的几个接口(这里我们拆分成 3 个接口),类 A 和类 C 分别与他们需要的接口建立依赖关系。也就是采用接口隔离原则 ——>
- 这样就处理了 B类 和 D类 不必要实现的多余的方法
四、依赖倒转原则
1、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
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- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
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- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在 java 中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
2、举例来说:
- 有一个接收消息的方法,该方法的形参最好是一个接口,例如 Info 【这里就体现了细节依赖抽象】
- 如果形参不是一个接口而是具体的类,那么该方法只能接收Email 或 微信消息 …
- 那么微信消息,电话消息,邮箱消息,都可以对接口进行实现。
- 那么一个方法就能实现接收 微信消息、电话
、邮箱….
3、依赖关系传递的三种方式
- 接口传递
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- 构造方法传递(类里面有一个接口的私有成员属性,通过构造赋值他的接口实现类)
- setter 方式传递(类里面有一个接口的私有成员属性,通过setter方法赋值他的接口实现类)
4、依赖倒转原则注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
五、里氏替换原则
1、面向对象中的继承性的思考和说明
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低, 增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障
- 问题提出:在编程中,如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
2、什么是里氏替换
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在 1988 年,由麻省理工学院的一位姓里的女士提出的。
- 如果对每个类型为 T1 的对象 o1,都有类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。(白话:能不重写 就 不重写)
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
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- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
3、为什么要尽量不要重写父类的方法
如果类A中的fun1()方法 是是一个减法操作,但是类B继承了类A 重写了fun1()方法,成为了一个加法的操作,项目开发中类特别多,多态关系复杂,很容易导致本来要调用的是减法,却成了调用加法。导致一系列错误
4、解决上面的问题
- 通用的做法是 类A 和 类B 都继承一个更加基础的类,原有的继承关系去掉,采用聚合,依赖,组合等关系替代
- 因为B类不在继承A类,不会再认为B.fun1() 是求减法了
六、开闭原则
1、基本介绍
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则(开闭原则是核心原则)。
简单的来说:功能尽量细分,用的时候可以组合起来用,新功能不要改动旧代码
总结来说:多使用接口,抽象类和多态。
七、迪米特法则
1、基本介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
2、迪米特法则的注意事项和细节
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
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- 但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
八、合成复用原则
1、基本介绍
2、设计原则的核心思想
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
针对接口编程,而不是针对实现编程。
为了交互对象之间的松耦合设计而努力