async、await
异步函数 async function
◼ async关键字用于声明一个异步函数:
- async是asynchronous单词的缩写,异步、非同步;
- sync是synchronous单词的缩写,同步、同时;
异步函数的执行流程
◼ 异步函数的内部代码执行过程和普通的函数是一致的,默认情况下也是会被同步执行。
◼ 异步函数有返回值时,和普通函数会有区别:
- 情况一:异步函数也可以有返回值,但是异步函数的返回值相当于被包裹到Promise.resolve中;
- 情况二:如果我们的异步函数的返回值是Promise,状态由会由Promise决定;
- 情况三:如果我们的异步函数的返回值是一个对象并且实现了thenable,那么会由对象的then方法来决定;
◼ 如果我们在async中抛出了异常,那么程序它并不会像普通函数一样报错,而是会作为Promise的reject来传递;
await关键字
◼ async函数另外一个特殊之处就是可以在它内部使用await关键字,而普通函数中是不可以的。
◼ await关键字有什么特点呢?
- 通常使用await是后面会跟上一个表达式,这个表达式会返回一个Promise;
- 那么await会等到Promise的状态变成fulfilled状态,之后继续执行异步函数;
◼ 如果await后面是一个普通的值,那么会直接返回这个值;
◼ 如果await后面是一个thenable的对象,那么会根据对象的then方法调用来决定后续的值;
◼ 如果await后面的表达式,返回的Promise是reject的状态,那么会将这个reject结果直接作为函数的Promise的reject值;
浏览器进程、线程
进程和线程
◼ 线程和进程是操作系统中的两个概念:
- 进程(process):计算机已经运行的程序,是操作系统管理程序的一种方式;
- 线程(thread):操作系统能够运行运算调度的最小单位,通常情况下它被包含在进程中;
◼ 听起来很抽象,这里还是给出我的解释:
- 进程:我们可以认为,启动一个应用程序,就会默认启动一个进程(也可能是多个进程);
- 线程:每一个进程中,都会启动至少一个线程用来执行程序中的代码,这个线程被称之为主线程;
- 所以我们也可以说进程是线程的容器;
◼ 再用一个形象的例子解释:
- 操作系统类似于一个大工厂;
- 工厂中里有很多车间,这个车间就是进程;
- 每个车间可能有一个以上的工人在工厂,这个工人就是线程;
操作系统 – 进程 – 线程
操作系统的工作方式
◼ 操作系统是如何做到同时让多个进程(边听歌、边写代码、边查阅资料)同时工作呢?
- 这是因为CPU的运算速度非常快,它可以快速的在多个进程之间迅速的切换;
- 当我们进程中的线程获取到时间片时,就可以快速执行我们编写的代码;
- 对于用户来说是感受不到这种快速的切换的;
◼ 你可以在Mac的活动监视器或者Windows的资源管理器中查看到很多进程:
浏览器中的JavaScript线程
◼ 我们经常会说JavaScript是单线程(可以开启workers)的,但是JavaScript的线程应该有自己的容器进程:浏览器或者Node。
◼ 浏览器是一个进程吗,它里面只有一个线程吗?
- 目前多数的浏览器其实都是多进程的,当我们打开一个tab页面时就会开启一个新的进程,这是为了防止一个页面卡死而造成 所有页面无法响应,整个浏览器需要强制退出;
- 每个进程中又有很多的线程,其中包括执行JavaScript代码的线程;
◼ JavaScript的代码执行是在一个单独的线程中执行的:
- 这就意味着JavaScript的代码,在同一个时刻只能做一件事;
- 如果这件事是非常耗时的,就意味着当前的线程就会被阻塞;
◼ 所以真正耗时的操作,实际上并不是由JavaScript线程在执行的:
- 浏览器的每个进程是多线程的,那么其他线程可以来完成这个耗时的操作;
- 比如网络请求、定时器,我们只需要在特性的时候执行应该有的回调即可;
浏览器的事件循环
◼ 如果在执行JavaScript代码的过程中,有异步操作呢?
- 中间我们插入了一个setTimeout的函数调用;
- 这个函数被放到入调用栈中,执行会立即结束,并不会阻塞后续代码的执行;
宏任务、微任务队列
宏任务和微任务
◼ 但是事件循环中并非只维护着一个队列,事实上是有两个队列:
- 宏任务队列(macrotask queue):ajax、setTimeout、setInterval、DOM监听、UI Rendering等
- 微任务队列(microtask queue):Promise的then回调、 Mutation Observer API、queueMicrotask()等
◼ 那么事件循环对于两个队列的优先级是怎么样的呢?
- 1.main script中的代码优先执行(编写的顶层script代码);
- 2.在执行任何一个宏任务之前(不是队列,是一个宏任务),都会先查看微任务队列中是否有任务需要执行
- 也就是宏任务执行之前,必须保证微任务队列是空的;
- 如果不为空,那么就优先执行微任务队列中的任务(回调);
Promise面试题
promise async await 面试题
Node的事件循环(未学习)
Node的事件循环
◼ 浏览器中的EventLoop是根据HTML5定义的规范来实现的,不同的浏览器可能会有不同的实现,而Node中是由libuv实现的。
◼ 这里我们来给出一个Node的架构图:
- 我们会发现libuv中主要维护了一个EventLoop和worker threads(线程池);
- EventLoop负责调用系统的一些其他操作:文件的IO、Network、child-processes等
◼ libuv是一个多平台的专注于异步IO的库,它最初是为Node开发的,但是现在也被使用到Luvit、Julia、pyuv等其他地方;
Node事件循环的阶段
◼ 我们最前面就强调过,事件循环像是一个桥梁,是连接着应用程序的JavaScript和系统调用之间的通道:
- 无论是我们的文件IO、数据库、网络IO、定时器、子进程,在完成对应的操作后,都会将对应的结果和回调函数放到事件循 环(任务队列)中;
- 事件循环会不断的从任务队列中取出对应的事件(回调函数)来执行;
◼ 但是一次完整的事件循环Tick分成很多个阶段:
- 定时器(Timers):本阶段执行已经被 setTimeout() 和 setInterval() 的调度回调函数。
- 待定回调(Pending Callback):对某些系统操作(如TCP错误类型)执行回调,比如TCP连接时接收到ECONNREFUSED。
- idle, prepare:仅系统内部使用。
- 轮询(Poll):检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调;
- 检测(check):setImmediate() 回调函数在这里执行。
- 关闭的回调函数:一些关闭的回调函数,如:socket.on(‘close’, …)。
Node事件循环的阶段图解
Node的宏任务和微任务
◼ 我们会发现从一次事件循环的Tick来说,Node的事件循环更复杂,它也分为微任务和宏任务:
- 宏任务(macrotask):setTimeout、setInterval、IO事件、setImmediate、close事件;
- 微任务(microtask):Promise的then回调、process.nextTick、queueMicrotask;
◼ 但是,Node中的事件循环不只是 微任务队列和 宏任务队列:
- 微任务队列:
- next tick queue:process.nextTick;
- other queue:Promise的then回调、queueMicrotask;
宏任务队列:
next tick microtask queue;
- other microtask queue;
- timer queue;
- poll queue;
- check queue;
- close queue;
Node执行面试题
throw、try、catch
错误处理方案
◼ 开发中我们会封装一些工具函数,封装之后给别人使用:
- 在其他人使用的过程中,可能会传递一些参数;
- 对于函数来说,需要对这些参数进行验证,否则可能得到的是我们不想要的结果;
◼ 很多时候我们可能验证到不是希望得到的参数时,就会直接return:
- 但是return存在很大的弊端:调用者不知道是因为函数内部没有正常执行,还是执行结果就是一个undefined;
- 事实上,正确的做法应该是如果没有通过某些验证,那么应该让外界知道函数内部报错了;
◼ 如何可以让一个函数告知外界自己内部出现了错误呢?
- 通过throw关键字,抛出一个异常;
◼ throw语句:
- throw语句用于抛出一个用户自定义的异常;
- 当遇到throw语句时,当前的函数执行会被停止(throw后面的语句不会执行);
◼ 如果我们执行代码,就会报错,拿到错误信息的时候我们可以及时的去修正代码。
throw关键字
◼ throw表达式就是在throw后面可以跟上一个表达式来表示具体的异常信息: **throw expression;**
◼ throw关键字可以跟上哪些类型呢?
- 基本数据类型:比如number、string、Boolean
- 对象类型:对象类型可以包含更多的信息
◼ 但是每次写这么长的对象又有点麻烦,所以我们可以创建一个类:
Error类型
◼ 事实上,JavaScript已经给我们提供了一个Error类,我们可以直接创建这个类的对象:
◼ Error包含三个属性:
- messsage:创建Error对象时传入的message;
- name:Error的名称,通常和类的名称一致;
- stack:整个Error的错误信息,包括函数的调用栈,当我们直接打印Error对象时,打印的就是stack;
◼ Error有一些自己的子类:
- RangeError:下标值越界时使用的错误类型;
- SyntaxError:解析语法错误时使用的错误类型;
-
异常的处理
◼ 我们会发现在之前的代码中,一个函数抛出了异常,调用它的时候程序会被强制终止:
这是因为如果我们在调用一个函数时,这个函数抛出了异常,但是我们并没有对这个异常进行处理,那么这个异常会继续传 递到上一个函数调用中;
- 而如果到了最顶层(全局)的代码中依然没有对这个异常的处理代码,这个时候就会报错并且终止程序的运行;
◼ 我们先来看一下这段代码的异常传递过程:
- foo函数在被执行时会抛出异常,也就是我们的bar函数会拿到这个异常;
- 但是bar函数并没有对这个异常进行处理,那么这个异常就会被继续传递到调用bar函数的函数,也就是test函数;
- 但是test函数依然没有处理,就会继续传递到我们的全局代码逻辑中;
- 依然没有被处理,这个时候程序会终止执行,后续代码都不会再执行了;
异常的捕获
◼ 但是很多情况下当出现异常时,我们并不希望程序直接推出,而是希望可以正确的处理异常:
- 这个时候我们就可以使用try catch
◼ 在ES10(ES2019)中,catch后面绑定的error可以省略。
◼ 当然,如果有一些必须要执行的代码,我们可以使用finally来执行:
- finally表示最终一定会被执行的代码结构;
- 注意:如果try和finally中都有返回值,那么会使用finally当中的返回值;