ECMA新描述概念
在执行学习JavaScript代码执行过程中,我们学习了很多ECMA文档的术语:
- 执行上下文栈:Execution Context Stack,用于执行上下文的栈结构;
- 执行上下文:Execution Context,代码在执行之前会先创建对应的执行上下文;
- 变量对象:Variable Object,上下文关联的VO对象,用于记录函数和变量声明;
- 全局对象:Global Object,全局执行上下文关联的VO对象;
- 激活对象:Activation Object,函数执行上下文关联的VO对象;
- 作用域链:scope chain,作用域链,用于关联指向上下文的变量查找;
在新的ECMA代码执行描述中(ES5以及之上),对于代码的执行流程描述改成了另外的一些词汇:
- 基本思路是相同的,只是对于一些词汇的描述发生了改变;
-
let、const的使用
let、const的基本使用
在ES5中我们声明变量都是使用的var关键字,从ES6开始新增了两个关键字可以声明变量:let、const
let、const在其他编程语言中都是有的,所以也并不是新鲜的关键字;
- 但是let、const确确实实给JavaScript带来一些不一样的东西;
let关键字:
- 从直观的角度来说,let和var是没有太大的区别的,都是用于声明一个变量;
const关键字:
- const关键字是constant的单词的缩写,表示常量、衡量的意思;
- 它表示保存的数据一旦被赋值,就不能被修改;
- 但是如果赋值的是引用类型,那么可以通过引用找到对应的对象,修改对象的内容;
注意:let、const不允许重复声明变量;
let/const作用域提升
let、const和var的另一个重要区别是作用域提升:
- 我们知道var声明的变量是会进行作用域提升的;
- 但是如果我们使用let声明的变量,在声明之前访问会报错;
那么是不是意味着foo变量只有在代码执行阶段才会创建的呢?
- 事实上并不是这样的,我们可以看一下ECMA262对let和const的描述;
- 这些变量会被创建在包含他们的词法环境被实例化时,但是是不可以访问它们的,直到词法绑定被求值;
暂时性死区(TDZ)
我们知道,在let、const定义的标识符真正执行到声明的代码之前,是不能被访问的
- 从块作用域的顶部一直到变量声明完成之前,这个变量处在暂时性死区(TDZ,temporal dead zone)
使用术语 “temporal” 是因为区域取决于执行顺序(时间),而不是编写代码的位置;
let/const有没有作用域提升
从上面我们可以看出,在执行上下文的词法环境创建出来的时候,变量事实上已经被创建了,只是这个变量是不能被访问的。
- 那么变量已经有了,但是不能被访问,是不是一种作用域的提升呢?
事实上维基百科并没有对作用域提升有严格的概念解释,那么我们自己从字面量上理解;
- 作用域提升:在声明变量的作用域中,如果这个变量可以在声明之前被访问,那么我们可以称之为作用域提升;
- 在这里,它虽然被创建出来了,但是不能被访问,我认为不能称之为作用域提升;
所以我的观点是let、const没有进行作用域提升,但是会在解析阶段被创建出来。
let、const和var的区别
var的块级作用域
在我们前面的学习中,JavaScript只会形成两个作用域:全局作用域和函数作用域。
ES5中放到一个代码中定义的变量,外面是可以访问的:
let/const的块级作用域
在ES6中新增了块级作用域,并且通过let、const、function、class声明的标识符是具备块级作用域的限制的:
但是我们会发现函数拥有块级作用域,但是外面依然是可以访问的:
- 这是因为引擎会对函数的声明进行特殊的处理,允许像var那样进行提升;
var、let、const的选择
那么在开发中,我们到底应该选择使用哪一种方式来定义我们的变量呢?
对于var的使用:
- 我们需要明白一个事实,var所表现出来的特殊性:比如作用域提升、window全局对象、没有块级作用域等都是一些历史遗留问题,这其实是JavaScript在设计之初的一种语言缺陷;
- 当然目前市场上也在利用这种缺陷出一系列的面试题,来考察大家对JavaScript语言本身以及底层的理解;
- 但是在实际工作中,我们可以使用最新的规范来编写,也就是不再使用var来定义变量了;
对于let、const:
- 对于let和const来说,是目前开发中推荐使用的;
- 我们会优先推荐使用const,这样可以保证数据的安全性不会被随意的篡改;
- 只有当我们明确知道一个变量后续会需要被重新赋值时,这个时候再使用let;
这种在很多其他语言里面也都是一种约定俗成的规范,尽量我们也遵守这种规范;
模板字符串详解
字符串模板基本使用
在ES6之前,如果我们想要将字符串和一些动态的变量(标识符)拼接到一起,是非常麻烦和丑陋的(ugly)。
ES6允许我们使用字符串模板来嵌入JS的变量或者表达式来进行拼接:首先,我们会使用 `` 符号来编写字符串,称之为模板字符串;
- 其次,在模板字符串中,我们可以通过 ${expression} 来嵌入动态的内容;
标签模板字符串使用
模板字符串还有另外一种用法:标签模板字符串(Tagged Template Literals)。
- 我们一起来看一个普通的JavaScript的函数:
如果我们使用标签模板字符串,并且在调用的时候插入其他的变量:
- 模板字符串被拆分了;
- 第一个元素是数组,是被模块字符串拆分的字符串组合;
- 后面的元素是一个个模块字符串传入的内容;
React的styled-components库
ES6函数的增强用法
函数的默认参数
在ES6之前,我们编写的函数参数是没有默认值的,所以我们在编写函数时,如果有下面的需求:
- 传入了参数,那么使用传入的参数;
- 没有传入参数,那么使用一个默认值;
而在ES6中,我们允许给函数一个默认值:
函数默认值的补充
默认值也可以和解构一起来使用:
另外参数的默认值我们通常会将其放到最后(在很多语言中,如果不放到最后其实会报错的):
- 但是JavaScript允许不将其放到最后,但是意味着还是会按照顺序来匹配;
另外默认值会改变函数的length的个数,默认值以及后面的参数都不计算在length之内了。
函数的剩余参数
ES6中引用了rest parameter,可以将不定数量的参数放入到一个数组中:
- 如果最后一个参数是 … 为前缀的,那么它会将剩余的参数放到该参数中,并且作为一个数组;
那么剩余参数和arguments有什么区别呢?
- 剩余参数只包含那些没有对应形参的实参,而 arguments 对象包含了传给函数的所有实参;
- arguments对象不是一个真正的数组,而rest参数是一个真正的数组,可以进行数组的所有操作;
- arguments是早期的ECMAScript中为了方便去获取所有的参数提供的一个数据结构,而rest参数是ES6中提供并且希望以此来替代arguments的;
注意:剩余参数必须放到最后一个位置,否则会报错。
函数箭头函数的补充
在前面我们已经学习了箭头函数的用法,这里进行一些补充:
- 箭头函数是没有显式原型prototype的,所以不能作为构造函数,使用new来创建对象;
- 箭头函数也不绑定this、arguments、super参数;
其它知识补充
展开语法
展开语法(Spread syntax):
- 可以在函数调用/数组构造时,将数组表达式或者string在语法层面展开;
- 还可以在构造字面量对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开;
展开语法的场景:
- 在函数调用时使用;
- 在数组构造时使用;
- 在构建对象字面量时,也可以使用展开运算符,这个是在ES2018(ES9)中添加的新特性;
注意:展开运算符其实是一种浅拷贝;
数值的表示
在ES6中规范了二进制和八进制的写法:
另外在ES2021新增特性:数字过长时,可以使用_作为连接符
symbol
symbol基本使用
Symbol是什么呢?Symbol是ES6中新增的一个基本数据类型,翻译为符号。
那么为什么需要Symbol呢?
- 在ES6之前,对象的属性名都是字符串形式,那么很容易造成属性名的冲突;
- 比如原来有一个对象,我们希望在其中添加一个新的属性和值,但是我们在不确定它原来内部有什么内容的情况下,很容易造成冲突,从而覆盖掉它内部的某个属性;
- 比如我们前面在讲apply、call、bind实现时,我们有给其中添加一个fn属性,那么如果它内部原来已经有了fn属性了呢?
- 比如开发中我们使用混入,那么混入中出现了同名的属性,必然有一个会被覆盖掉;
Symbol就是为了解决上面的问题,用来生成一个独一无二的值。
- Symbol值是通过Symbol函数来生成的,生成后可以作为属性名;
- 也就是在ES6中,对象的属性名可以使用字符串,也可以使用Symbol值;
Symbol即使多次创建值,它们也是不同的:Symbol函数执行后每次创建出来的值都是独一无二的;
我们也可以在创建Symbol值的时候传入一个描述description:这个是ES2019(ES10)新增的特性;
Symbol作为属性名
相同值的Symbol
前面我们讲Symbol的目的是为了创建一个独一无二的值,那么如果我们现在就是想创建相同的Symbol应该怎么来做呢?
- 我们可以使用Symbol.for方法来做到这一点;
- 并且我们可以通过Symbol.keyFor方法来获取对应的key;
Set集合
Set的基本使用
在ES6之前,我们存储数据的结构主要有两种:数组、对象。
- 在ES6中新增了另外两种数据结构:Set、Map,以及它们的另外形式WeakSet、WeakMap。
Set是一个新增的数据结构,可以用来保存数据,类似于数组,但是和数组的区别是元素不能重复。
- 创建Set我们需要通过Set构造函数(暂时没有字面量创建的方式):
我们可以发现Set中存放的元素是不会重复的,那么Set有一个非常常用的功能就是给数组去重。
Set的常见方法
Set常见的属性:
- size:返回Set中元素的个数;
Set常用的方法:
- add(value):添加某个元素,返回Set对象本身;
- delete(value):从set中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
- has(value):判断set中是否存在某个元素,返回boolean类型;
- clear():清空set中所有的元素,没有返回值;
- forEach(callback, [, thisArg]):通过forEach遍历
- set;另外Set是支持for of的遍历的。
WeakSet使用
和Set类似的另外一个数据结构称之为WeakSet,也是内部元素不能重复的数据结构。
那么和Set有什么区别呢?
- 区别一:WeakSet中只能存放对象类型,不能存放基本数据类型;
- 区别二:WeakSet对元素的引用是弱引用,如果没有其他引用对某个对象进行引用,那么GC可以对该对象进行回收;
WeakSet常见的方法:
- add(value):添加某个元素,返回WeakSet对象本身;
- delete(value):从WeakSet中删除和这个值相等的元素,返回boolean类型;
has(value):判断WeakSet中是否存在某个元素,返回boolean类型;
WeakSet的应用
注意:WeakSet不能遍历
因为WeakSet只是对对象的弱引用,如果我们遍历获取到其中的元素,那么有可能造成对象不能正常的销毁。
- 所以存储到WeakSet中的对象是没办法获取的;
那么这个东西有什么用呢?
- 事实上这个问题并不好回答,我们来使用一个Stack Overflow上的答案;
Map映射
Map的基本使用
另外一个新增的数据结构是Map,用于存储映射关系。
但是我们可能会想,在之前我们可以使用对象来存储映射关系,他们有什么区别呢?
- 事实上我们对象存储映射关系只能用字符串(ES6新增了Symbol)作为属性名(key);
- 某些情况下我们可能希望通过其他类型作为key,比如对象,这个时候会自动将对象转成字符串来作为key;
那么我们就可以使用Map:
ES7新增特性解析
Array_Includes
◼ 在ES7之前,如果我们想判断一个数组中是否包含某个元素,需要通过 indexOf 获取结果,并且判断是否为 -1。
◼ 在ES7中,我们可以通过includes来判断一个数组中是否包含一个指定的元素,根据情况,如果包含则返回 true,否则返回false。
指数exponentiation运算符
◼ 在ES7之前,计算数字的乘方需要通过 Math.pow 方法来完成。
◼ 在ES7中,增加了 ** 运算符,可以对数字来计算乘方。
ES8新增特性解析
Object values
◼ 之前我们可以通过 Object.keys 获取一个对象所有的key
◼ 在ES8中提供了 Object.values 来获取所有的value值:
Object entries
◼ 通过 Object.entries 可以获取到一个数组,数组中会存放可枚举属性的键值对数组。
- 可以针对对象、数组、字符串进行操作;
String Padding
◼ 某些字符串我们需要对其进行前后的填充,来实现某种格式化效果,ES8中增加了 padStart 和 padEnd 方法,分别是对字符串的首尾进行填充的。
◼ 我们简单具一个应用场景:比如需要对身份证、银行卡的前面位数进行隐藏:
Trailing Commas
◼ 在ES8中,我们允许在函数定义和调用时多加一个逗号:
Object Descriptors
◼ Object.getOwnPropertyDescriptors :
- 这个在之前已经讲过了,这里不再重复。
◼ Async Function:async、await
- 后续讲完Promise讲解
ES9新增特性解析
◼ Async iterators:后续迭代器讲解
◼ Object spread operators:前面讲过了
◼ Promise finally:后续讲Promise讲解
ES10新增特性解析
◼ flat() 方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
◼ flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。
- 注意一:flatMap是先进行map操作,再做flat的操作;
- 注意二:flatMap中的flat相当于深度为1;
Object fromEntries
◼ 在前面,我们可以通过 Object.entries 将一个对象转换成 entries
◼ 那么如果我们有一个entries了,如何将其转换成对象呢?
- ES10提供了 Object.formEntries来完成转换:
trimStart trimEnd
◼ 去除一个字符串首尾的空格,我们可以通过trim方法,如果单独去除前面或者后面呢?
- ES10中给我们提供了trimStart和trimEnd;
◼ Symbol description:已经讲过了
◼ Optional catch binding:后面讲解try cach讲解
ES11新增特性解析
BigInt
◼ 在早期的JavaScript中,我们不能正确的表示过大的数字:
- 大于MAX_SAFE_INTEGER的数值,表示的可能是不正确的。
◼ 那么ES11中,引入了新的数据类型BigInt,用于表示大的整数:
- BitInt的表示方法是在数值的后面加上n
Nullish Coalescing Operator
◼ ES11,Nullish Coalescing Operator增加了空值合并操作符:
Optional Chaining
◼ 可选链也是ES11中新增一个特性,主要作用是让我们的代码在进行null和undefined判断时更加清晰和简洁:
Global This
◼ 在之前我们希望获取JavaScript环境的全局对象,不同的环境获取的方式是不一样的
- 比如在浏览器中可以通过this、window来获取;
- 比如在Node中我们需要通过global来获取;
◼ 在ES11中对获取全局对象进行了统一的规范:globalThis
for..in标准化
◼ 在ES11之前,虽然很多浏览器支持for…in来遍历对象类型,但是并没有被ECMA标准化。
◼ 在ES11中,对其进行了标准化,for…in是用于遍历对象的key的:
其它知识点
◼ Dynamic Import:后续ES Module模块化中讲解。
◼ Promise.allSettled:后续讲Promise的时候讲解。
◼ import meta:后续ES Module模块化中讲解。
ES12新增特性解析
FinalizationRegistry
◼ FinalizationRegistry 对象可以让你在对象被垃圾回收时请求一个回调。
- FinalizationRegistry 提供了这样的一种方法:当一个在注册表中注册的对象被回收时,请求在某个时间点上调用一个清理回调。(清理回调有时被称为 finalizer );
- 你可以通过调用register方法,注册任何你想要清理回调的对象,传入该对象和所含的值;
WeakRefs
◼ 如果我们默认将一个对象赋值给另外一个引用,那么这个引用是一个强引用:
- 如果我们希望是一个弱引用的话,可以使用WeakRef;
logical assignment operators
ES12其他知识点
◼ Numeric Separator:讲过了;
◼ String.replaceAll:字符串替换;
ES13新增特性解析
method .at()
◼ 前面我们有学过字符串、数组的at方法,它们是作为ES13中的新特性加入的:
Object.hasOwn(obj, propKey)
◼ Object中新增了一个静态方法(类方法): hasOwn(obj, propKey)
- 该方法用于判断一个对象中是否有某个自己的属性;
◼ 那么和之前学习的Object.prototype.hasOwnProperty有什么区别呢?
- 区别一:防止对象内部有重写hasOwnProperty
- 区别二:对于隐式原型指向null的对象, hasOwnProperty无法进行判断
New members of classes
◼ 在ES13中,新增了定义class类中成员字段(field)的其他方式:
- Instance public fields
- Static public fields
- Instance private fields
- static private fields
- static block