异步代码的困境
异步任务的处理
◼ 在ES6出来之后,有很多关于Promise的讲解、文章,也有很多经典的书籍讲解Promise
- 虽然等你学会Promise之后,会觉得Promise不过如此;
- 但是在初次接触的时候都会觉得这个东西不好理解;
◼ 那么这里我从一个实际的例子来作为切入点:
- 我们调用一个函数,这个函数中发送网络请求(我们可以用定时器来模拟);
- 如果发送网络请求成功了,那么告知调用者发送成功,并且将相关数据返回过去;
- 如果发送网络请求失败了,那么告知调用者发送失败,并且告知错误信息;
认识Promise作用
什么是Promise呢?
◼ 在上面的解决方案中,我们确确实实可以解决请求函数得到结果之后,获取到对应的回调,但是它存在两个主要的问题:
- 第一,我们需要自己来设计回调函数、回调函数的名称、回调函数的使用等;
- 第二,对于不同的人、不同的框架设计出来的方案是不同的,那么我们必须耐心去看别人的源码或者文档,以便可以理解它这个函数到底怎么用;
◼ 我们来看一下Promise的API是怎么样的:
- Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺 、期约;
- 当我们需要的时候,给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调数据时,就可以创建一个Promise的对象;
在通过new创建Promise对象时,我们需要传入一个回调函数,我们称之为executor
待定(pending): 初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝;
- 当执行executor中的代码时,处于该状态;
- 已兑现(fulfilled): 意味着操作成功完成;
- 执行了resolve时,处于该状态,Promise已经被兑现;
已拒绝(rejected): 意味着操作失败;
通过resolve,可以兑现(fulfilled)Promise的状态,我们也可以称之为已决议(resolved);
- 通过reject,可以拒绝(reject)Promise的状态;
◼ 这里需要注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被 锁死,该Promise的状态是不可更改的
- 在我们调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成 兑现(fulfilled);
- 在之后我们去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise状态);
resolve不同值的区别
◼ 情况一:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数;
◼ 情况二:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新Promise会决定原Promise的状态:
◼ 情况三:如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态:
Promise实例方法
then方法 – 接受两个参数
◼ then方法是Promise对象上的一个方法(实例方法):
- 它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
◼ then方法接受两个参数:
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数;
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数;
then方法 – 多次调用
◼ 一个Promise的then方法是可以被多次调用的:
- 每次调用我们都可以传入对应的fulfilled回调;
- 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行;
then方法 – 返回值
◼ then方法本身是有返回值的,它的返回值是一个Promise,所以我们可以进行如下的链式调用:
- 但是then方法返回的Promise到底处于什么样的状态呢?
◼ Promise有三种状态,那么这个Promise处于什么状态呢?
- 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态;
- 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数;
- 情况一:返回一个普通的值;
- 情况二:返回一个Promise;
- 情况三:返回一个thenable值;
- 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态;
catch方法 – 多次调用
◼ catch方法也是Promise对象上的一个方法(实例方法):
- 它也是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
◼ 一个Promise的catch方法是可以被多次调用的:
- 每次调用我们都可以传入对应的reject回调;
- 当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行;
catch方法 – 返回值
◼ 事实上catch方法也是会返回一个Promise对象的,所以catch方法后面我们可以继续调用then方法或者catch方法:
- 下面的代码,后续是catch中的err2打印,还是then中的res打印呢?
- 答案是res打印,这是因为catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的;
◼ 那么如果我们希望后续继续执行catch,那么需要抛出一个异常:
finally方法
◼ finally是在ES9(ES2018)中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是rejected状态,最终都会被执行 的代码。
◼ finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是rejected状态,它都会执行。
Promise的类方法
resolve方法
◼ 前面我们学习的then、catch、finally方法都属于Promise的实例方法,都是存放在Promise的prototype上的。
- 下面我们再来学习一下Promise的类方法。
◼ 有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。
- Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作:
◼ resolve参数的形态:
- 情况一:参数是一个普通的值或者对象
- 情况二:参数本身是Promise
-
reject方法
◼ reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
◼ Promise.reject的用法相当于new Promise,只是会调用reject:
◼ Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。all方法
◼ 另外一个类方法是Promise.all:
它的作用是将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise;
- 新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
- 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组;
- 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数;
allSettled方法
◼ all方法有一个缺陷:当有其中一个Promise变成reject状态时,新Promise就会立即变成对应的reject状态。
- 那么对于resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的;
◼ 在ES11(ES2020)中,添加了新的API Promise.allSettled:
- 该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是rejected时,才会有最终的状态;
- 并且这个Promise的结果一定是fulfilled的;
◼ 我们来看一下打印的结果:
- allSettled的结果是一个数组,数组中存放着每一个Promise的结果,并且是对应一个对象的;
-
race方法
◼ 如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么可以使用race方法:
race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果;
any方法
◼ any方法是ES12中新增的方法,和race方法是类似的:
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新Promise的状态;
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejected状态;
◼ 如果所有的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。
作业与总结
一. 完成课堂所有的代码
二. 整理Promise的实例方法和类方法
- 实例方法 存放在Promise的prototype上
- then方法 可以接收两个参数
fulfilled
的回调函数:当状态变成fulfilled
时会回调的函数reject
的回调函数reject
- then方法多次调用
- 每次调用我们都可以传入对应的
fulfilled
回调 - 当
Promise
变成的时候回调函数都会被执行
- 每次调用我们都可以传入对应的
- catch方法 可以多次调用
- 每次调用我们都可以传入对应的
reject
回调 - 当
Promise
的状态变成reject
的时候,这些回调函数都会被执行
- 每次调用我们都可以传入对应的
- finally方法
Promise
对象无论变成fulfilled
还是rejected
状态, 最终都会被执行的代码finally
方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled
状态,还是rejected
状态,它都会执行
- then方法 可以接收两个参数
类方法
resolve方法
有现成内容, 希望将其转成
Promise
来使用, 这个时候可以使用Promise.resolve
方法来完成//Promise.resolve的用法相当于new Promise,并且执行resolve操作
Promise.resolve("YOYO")
// 上面等价于下面的一行语句
new Promise(resolve => {"YOYO"})
参数形态
- 情况一: 如果
resolve
传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then
回调的参数; - 情况二:如果
rsolve
中传入的是另 外一个Promise
,那么这个新Promise
会决定原Promise
的状态 - 情况三: 如果
resolve
中传入的是一个对象, 并且这个对象有实现then
方法, 那么会执行then
方法, 并且根据then
方法的结果来决定Promise
的状态
- 情况一: 如果
reject方法
reject
方法类似于resolve
方法,只是会将Promise
对象的状态设置为reject
状态。Promise.reject
的用法相当于new Promise
,只是会调用reject
Promise.reject("YoYO")
// 相当于
new Promise((resolve, reject ) => reject("YOYO"))
参数形态
Promise.reject
传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject
状态的参数传递到catch
的
all方法
- all方法有一个缺陷:当有其中一个
Promise
变成reject
状态时,新Promise
就会立即变成对应的reject
状态 - 作用是将多个
Promise
包裹在一起形成一个新的Promise
- 新的
Promise
状态由包裹的所有Promise
共同决定- 当所有的
Promise
状态变成fulfilled
状态时,新的Promise
状态为fulfilled
,并且会将所有Promise
的返回值组成一个数组 - 当有一个
Promise
状态为reject时,新的Promise
状态为reject
,并且会将第一个reject
的返回值作为参数// all:全部/所有 p1, p2, p3 是new 出来的Promise对象
Promise.all([p1, p2, p3]).then(res => {
console.log("all promise res:", res)
}).catch(err => {
console.log("all promise err:", err)
})
- 当所有的
- 新的
- all方法有一个缺陷:当有其中一个
allSettled方法
- 该方法会在所有的
Promise
都有结果(settled
),无论是fulfilled
,还是rejected
时,才会有最终的状态 - 并且这个的结果一定是的
// 类方法: allSettled
Promise.allSettled([p1, p2, p3]).then(res => {
console.log("all settled:", res)
})
- 该方法会在所有的
race方法
- 多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
// 类方法: race方法
// 特点: 会等到一个Promise有结果(无论这个结果是fulfilled还是rejected)
Promise.race([p1, p2, p3]).then(res => {
console.log("race promise:", res)
}).catch(err => {
console.log("race promise err:", err)
})
- 多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果
any方法
any
方法会等到一个fulfilled
状态,才会决定新Promise
的状态;- 如果所有的
Promise
都是reject
的,那么也会等到所有的Promise
都变成rejected
状态, 会报一个**AggregateError**
的错误/ any promise err: AggregateError: All promises were rejected