一、概述
1、什么是 ECMA
先来个学习视频的网站:https://www.bilibili.com/video/BV1uK411H7on?p=2&spm_id_from=pageDriver ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名称为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994 年后该组织改名为 Ecma 国际;
2、什么是 ECMAScript
ECMAScript 是由 Ecma 国际通过 ECMA-262 标准化的脚本程序设计语言;百度百科:https://baike.baidu.com/history/ECMAScript/1889420/144946978
3、什么是 ECMA-262
Ecma 国际制定了许多标准,而 ECMA-262 只是其中的一个,所有标准列表查看:http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm
4、ECMA-262 历史
ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址:http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm
5、谁在维护ECMA-262
TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席;
6、为什么要学习 ES6
ES6 的版本变动内容最多,具有里程碑意义;
ES6 加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效;
ES6 是前端发展趋势,就业必备技能;
7、ES6 兼容性
查看网址:http://kangax.github.io/compat-table/es6
二、ES6
let关键字
特性: let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:
- 不允许重复声明;
- 块儿级作用域(局部变量);
- 不存在变量提升;
- 不影响作用域链;
let代码示例:
// let关键字使用示例:let a; // 单个声明let b,c,d; // 批量声明let e = 100; // 单个声明并赋值let f = 521, g = 'iloveyou', h = []; // 批量声明并赋值// 1. 不允许重复声明;let dog = "狗";let dog = "狗";// 报错:Uncaught SyntaxError: Identifier 'dog' has already been declared// 2. 块儿级作用域(局部变量);{let cat = "猫";console.log(cat);}console.log(cat);// 报错:Uncaught ReferenceError: cat is not defined
什么是变量提升:
就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存在,var存在;
// 3. 不存在变量提升;// 什么是变量提升:就是在变量创建之前使用(比如输出:输出的是默认值),let不存 在,var存在;console.log(people1); // 可输出默认值console.log(people2); // 报错:Uncaught ReferenceError: people2 is not definedvar people1 = "大哥"; // 存在变量提升let people2 = "二哥"; // 不存在变量提升
应用场景:以后声明变量使用 let 就对了;
const 关键字
特性:const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:
- 声明必须赋初始值;
- 标识符一般为大写(习惯);
- 不允许重复声明;
- 值不允许修改;
- 块儿级作用域(局部变量);
const创建变量代码示例:
<script>// const声明常量const DOG = "旺财";console.log(DOG);</script>// 1. 声明必须赋初始值;const CAT; //报错// 2. 不允许重复声明;const CAT = "喵喵";const CAT = "喵喵";// 3. 值不允许修改;// 注意:对数组元素的修改和对对象内部的修改是可以的(数组和对象存的是引用地址);const CAT = "喵喵";CAT = "咪咪";// 4. 块儿级作用域(局部变量);{const CAT = "喵喵";console.log(CAT);}console.log(CAT);
应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let; (留有疑问)
解构赋值
什么是解构赋值:
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值; 解构赋值的好处:相比数组和对象直接赋值是引用关系,利用结构赋值可以避免这种引用关系,实现深层克隆。
代码演示及相关说明:
1、数组的解构赋值
<script>const F4 = ["大哥","二哥","三哥","四哥"];// 1. 将数组解构出来let [a,b,c,d] = F4;console.log(a + b + c + d); // 大哥二哥三哥四哥// 2. 利用结构赋值添加新的元素let F5 = [...F4,"五哥"]console.log(F5) //['大哥', '二哥', '三哥', '四哥', '五哥']</script>
2、对象的解构赋值
<script>// 1.解构对象中的数据const F3 = {name : "大哥",age : 22,sex : "男",xiaopin : function(){console.log("我会演小品!");}}let {name,age,sex,xiaopin} = F3; // 注意解构对象这里用的是{}console.log(name + age + sex + xiaopin); // 大哥22男xiaopin(); // 此方法可以正常调用// 1.1 如果想创建的变量名和对象的属性名不一致,可以这么写:const {a:a1} = obj;console.log(a1);// 1//1.2 补充 ES6的解构赋值虽然好用。但是要注意解构的对象不能为undefined、null。否则会报错,故要给被解构的对象一个默认值。const {a,b,c,d,e} = obj || {};//2. 深层克隆;合并多个对象const F3 = {name : "大哥",age : 22,sex : "男",xiaopin : function(){console.log("我会演小品!");}}let F4 = { wife:'王五' }let F5 = {...F3,...F4}console.log(F5) // 输出 {name: '大哥', age: 22, sex: '男', wife: '王五', xiaopin: ƒ }F5.wife = '李四'console.log(F4.wife) //输出王五</script>
应用场景:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式;
模板字符串
概述:
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:
- 字符串中可以出现换行符;
- 可以使用 ${xxx} ,在{ }中可以放入任意的javaScript表达式,可以进行运算,以及引用对象属性和变量
代码演示及相关说明:
<script>// 声明字符串的方法:单引号('')、双引号("")、反引号(``)// 声明let string = `我也一个字符串哦!`;console.log(string);// 特性// 1、字符串中可以出现换行符let str = `<ul><li>大哥</li><li>二哥</li><li>三哥</li><li>四哥</li></ul>`;console.log(str);// 2、可以使用 ${xxx} 形式引用变量let s = "大哥";let out = `${s}是我最大的榜样!`;// 3.可以${xxx} 中写入任意js表达式const name = '小明';const score = 59;const result = `${name}${score > 60?'的考试成绩及格':'的考试成绩不及格'}`;// 4. 动态对象属性名// 原代码// let obj = {};// let index = 1;// let key = `topic${index}`;// obj[key] = '话题内容';//改进let obj = {};let index = 1;obj[`topic${index}`] = '话题内容';</script>
简化对象和函数写法
概述:
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁;
代码示例及相关说明:
<script>// ES6允许在对象的大括号内直接写入变量和函数作为对象的属性和方法// 变量和函数let name = "訾博";let change = function(){console.log("活着就是为了改变世界!");}//创建对象const school = {// 完整写法// name:name,// change:change// 简化写法name, //相当于 name:namechange, //相当于 change:change// 声明方法的简化say(){console.log("言行一致!");}}school.change();school.say();</script>
箭头函数
概述:
ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义;
箭头函数的注意点:
- 如果形参只有一个,则小括号可以省略;
- 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果;
- 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值;
- 箭头函数不能作为构造函数实例化;
- 不能使用 arguments;
特性:
- 箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值;
- 不能作为构造实例化对象;
- 不能使用 arguments 变量;
代码演示及相关说明:
注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适;<script>// ES6允许使用箭头(=>)定义函数// 传统写法:无参数var say = function(){console.log("hello!");}say();// ES写法2:无参数let speak = () => console.log("hello 哈哈!");speak();// 传统写法:一个参数var hello = function(name){return "hello " + name;}console.log(hello("訾博"));// ES6箭头函数:一个参数let hi = name => "hi " + name;**运行结果:**console.log(hi("訾博"));// 传统写法:多个参数var sum = function(a,b,c){return a + b + c;}console.log(sum(1,2,3));// ES6箭头函数:多个参数let he = (a,b,c) => a + b + c;console.log(he(1,2,3));// 特性// 1、箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值const school = {name : "大哥",}// 传统函数function getName(){console.log("getName:" + this.name);}// 箭头函数getName1 = () => console.log("getName1:" + this.name);window.name = "訾博";// 直接调用getName();getName1();// 使用call调用getName.call(school);getName1.call(school);// 结论:箭头函数的this是静态的,始终指向函数声明时所在作用域下的this的值// 2、不能作为构造实例化对象// let Persion = (name,age) => {// this.name = name;// this.age = age;// }// let me = new Persion("訾博",24);// console.log(me);// 报错:Uncaught TypeError: Persion is not a constructor// 3、不能使用 arguments 变量// let fn = () => console.log(arguments);// fn(1,2,3);// 报错:Uncaught ReferenceError: arguments is not defined</script>
函数参数的默认值
概述:ES允许给函数的参数赋初始值;
代码示例及相关说明:
<script>//ES6 允许给函数参数赋值初始值//1. 形参初始值 具有默认值的参数, 一般位置要靠后(潜规则)function add(a,b,c=10) {return a + b + c;}let result = add(1,2);console.log(result); // 13//2. 与解构赋值结合// 注意这里参数是一个对象function connect({host="127.0.0.1", username,password, port}){console.log(host)console.log(username)console.log(password)console.log(port)}connect({host: 'atguigu.com',username: 'root',password: 'root',port: 3306})</script>
rest参数
概述:ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;
参考文章:https://www.jianshu.com/p/50bcb376a419
代码示例及相关说明:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>rest参数</title></head><body><script>// ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments;// ES5获取实参的方式function data(){console.log(arguments);}data("大哥","二哥","三哥","四哥");// ES6的rest参数...args,rest参数必须放在最后面function data(...args){console.log(args); // fliter some every map}data("大哥","二哥","三哥","四哥");</script></body></html>
扩展运算符
介绍:
- … 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列;
- 扩展运算符(spread)也是三个点(…)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包;
基本使用:
<script>// ... 扩展运算符能将数组转换为逗号分隔的参数序列//声明一个数组 ...const tfboys = ['易烊千玺', '王源', '王俊凯'];// => '易烊千玺','王源','王俊凯'// 声明一个函数function chunwan() {console.log(arguments);}chunwan(...tfboys); // chunwan('易烊千玺','王源','王俊凯')// 应用//1. 数组去重与合并(set和扩展运算符)const a = [1,2,3];const b = [1,5,6];const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]const obj1 = {a:1,}const obj2 = {b:1,}const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}//2. 数组的克隆const sanzhihua = ['E','G','M'];const sanyecao = [...sanzhihua];// ['E','G','M']console.log(sanyecao);//3. 将伪数组转为真正的数组const divs = document.querySelectorAll('div');const divArr = [...divs];console.log(divArr);// arguments</script>
Symbol
Symbol概述:
ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型; 参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248
Symbol 特点:
- Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
- Symbol 值不能与其他数据进行运算;
- Symbol 定义的对象属性不能使用for…in循环遍历 ,但是可以使用Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名;
基本使用:
</script>//创建Symbollet s = Symbol();// console.log(s, typeof s);let s2 = Symbol('尚硅谷');**Symbol****创建对象属性:**let s3 = Symbol('尚硅谷');console.log(s2==s3); // false//Symbol.for 创建let s4 = Symbol.for('尚硅谷');let s5 = Symbol.for('尚硅谷');console.log(s4==s5); // true//不能与其他数据进行运算// let result = s + 100;// let result = s > 100;// let result = s + s;// USONB you are so niubility// u undefined// s string symbol// o object// n null number// b boolean</script>
Symbol实例 创建对象属性
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Symbol 创建对象属性</title></head><body><script>//向对象中添加方法 up downlet game = {name:'俄罗斯方块',up: function(){},down: function(){}};//声明一个对象// let methods = {// up: Symbol(),// down: Symbol()// };// game[methods.up] = function(){// console.log("我可以改变形状");// }// game[methods.down] = function(){// console.log("我可以快速下降!!");// }// console.log(game);//let youxi = {name:"狼人杀",[Symbol('say')]: function(){console.log("我可以发言")},[Symbol('zibao')]: function(){console.log('我可以自爆');}}console.log(youxi)</script></body></html>
Symbol内置值:
概述:
除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;
方法:
特别的: Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用;
演示:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Symbol内置属性</title></head><body><script>// class Person{// static [Symbol.hasInstance](param){// console.log(param);// console.log("我被用来检测类型了");// return false;// }// }// let o = {};// console.log(o instanceof Person);// const arr = [1,2,3];// const arr2 = [4,5,6];// arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;// console.log(arr.concat(arr2));</script></body></html>
迭代器
概述:遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作;
特性:
ES6 创造了一种新的遍历命令 for…of 循环,Iterator 接口主要供 for…of 消费;
原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历):
- Array;
- Arguments;
- Set;
- Map;
- String;
- TypedArray;
- NodeList;
工作原理:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置;
- 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员;
- 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员;
- 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象;
注:需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器;
代码示例及相关说明:
<script>// 声明一个数组const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧'];// 使用 for...of 遍历数组for(let v of xiyou){console.log(v);}let iterator = xiyou[Symbol.iterator]();// 调用对象的next方法console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());// 重新初始化对象,指针也会重新回到最前面let iterator1 = xiyou[Symbol.iterator]();console.log(iterator1.next());</script>
迭代器自定义遍历对象:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>自定义遍历数据</title></head><body><script>//声明一个对象const banji = {name: "终极一班",stus: ['xiaoming','xiaoning','xiaotian','knight'],[Symbol.iterator]() {//索引变量let index = 0;//let _this = this;return {next: function () {if (index < _this.stus.length) {const result = { value: _this.stus[index], done: false };//下标自增index++;//返回结果return result;}else{return {value: undefined, done: true};}}};}}//遍历这个对象for (let v of banji) {console.log(v);}</script></body></html>
生成器
概述:生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同;
基本使用:
<script>// 生成器其实就是一个特殊的函数// 异步编程 纯回调函数 node fs ajax mongodb// yield:函数代码的分隔符function* gen() {console.log(111);yield '一只没有耳朵';console.log(222);yield '一只没有尾部';console.log(333);yield '真奇怪';console.log(444);}let iterator = gen();console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log(iterator.next());console.log("遍历:");//遍历for(let v of gen()){console.log(v);}</script>
生成器函数的参数传递:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>生成器函数参数</title></head><body><script>function * gen(arg){console.log(arg);let one = yield 111;console.log(one);let two = yield 222;console.log(two);let three = yield 333;console.log(three);}//执行获取迭代器对象let iterator = gen('AAA');console.log(iterator.next());//next方法可以传入实参console.log(iterator.next('BBB'));console.log(iterator.next('CCC'));console.log(iterator.next('DDD'));</script></body></html>
生成器函数实例1:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>生成器函数实例</title></head><body><script>// 异步编程 文件操作 网络操作(ajax, request) 数据库操作// 1s 后控制台输出 111 2s后输出 222 3s后输出 333// 回调地狱// setTimeout(() => {// console.log(111);// setTimeout(() => {// console.log(222);// setTimeout(() => {// console.log(333);// }, 3000);// }, 2000);// }, 1000);function one(){setTimeout(()=>{console.log(111);iterator.next();},1000)}function two(){setTimeout(()=>{console.log(222);iterator.next();},2000)}function three(){setTimeout(()=>{console.log(333);iterator.next();},3000)}function * gen(){yield one();yield two();yield three();}//调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next();</script></body></html>
生成器函数实例2:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>生成器函数</title></head><body><script>//模拟获取 用户数据 订单数据 商品数据function getUsers(){setTimeout(()=>{let data = '用户数据';//调用 next 方法, 并且将数据传入iterator.next(data);}, 1000);}function getOrders(){setTimeout(()=>{let data = '订单数据';iterator.next(data);}, 1000)}function getGoods(){setTimeout(()=>{let data = '商品数据';iterator.next(data);}, 1000)}function * gen(){let users = yield getUsers();let orders = yield getOrders();let goods = yield getGoods();}//调用生成器函数let iterator = gen();iterator.next();</script></body></html>
运行结果:
Promise
概述:Promise 是 ES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果;
- Promise 构造函数: Promise (excutor) {};
- Promise.prototype.then 方法;
- Promise.prototype.catch 方法;
基本使用:
<script>// 实例化 Promise 对象// Promise 对象三种状态:初始化、成功、失败const p = new Promise(function(resolve,reject){setTimeout(function(){// 成功// let data = "数据";// 调用resolve,这个Promise 对象的状态就会变成成功// resolve(data);// 失败let err = "失败了!";reject(err);},1000);});// 成功// 调用 Promise 对象的then方法,两个参数为函数p.then(function(value){ // 成功console.log(value);}, function(season){ // 失败console.log(season);});</script>
Promise封装读取文件:
一般写法:
// 1、引入 fs 模块const fs = require("fs");// 2、调用方法,读取文件fs.readFile("resources/text.txt",(err,data)=>{// 如果失败则抛出错误if(err) throw err;// 如果没有出错,则输出内容console.log(data.toString());});
Promise封装:
//1. 引入 fs 模块const fs = require('fs');//2. 调用方法读取文件// fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data)=>{// //如果失败, 则抛出错误// if(err) throw err;// //如果没有出错, 则输出内容// console.log(data.toString());// });//3. 使用 Promise 封装const p = new Promise(function(resolve, reject){fs.readFile("./resources/为学.mda", (err, data)=>{//判断如果失败if(err) reject(err);//如果成功resolve(data);});});p.then(function(value){console.log(value.toString());}, function(reason){console.log("读取失败!!");});
运行结果:
Promise封装Ajax请求:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>发送 AJAX 请求</title></head><body><script>// 接口地址: https://api.apiopen.top/getJokeconst p = new Promise((resolve, reject) => {//1. 创建对象const xhr = new XMLHttpRequest();//2. 初始化xhr.open("GET", "https://api.apiopen.top/getJ");//3. 发送xhr.send();//4. 绑定事件, 处理响应结果xhr.onreadystatechange = function () {//判断if (xhr.readyState === 4) {//判断响应状态码 200-299if (xhr.status >= 200 && xhr.status < 300) {//表示成功resolve(xhr.response);} else {//如果失败reject(xhr.status);}}}})//指定回调p.then(function(value){console.log(value);}, function(reason){console.error(reason);});</script></body></html>
运行结果:
Promise-then方法
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Promise.prototype.then</title></head><body><script>//创建 promise 对象const p = new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{resolve('用户数据');// reject('出错啦');}, 1000)});//调用 then 方法 then方法的返回结果是 Promise 对象, 对象状态由回调函数的执行结果决定//1. 如果回调函数中返回的结果是 非 promise 类型的属性, 状态为成功, 返回值为对象的成功的值// const result = p.then(value => {// console.log(value);// //1. 非 promise 类型的属性// // return 'iloveyou';// //2. 是 promise 对象// // return new Promise((resolve, reject)=>{// // // resolve('ok');// // reject('error');// // });// //3. 抛出错误// // throw new Error('出错啦!');// throw '出错啦!';// }, reason=>{// console.warn(reason);// });//链式调用p.then(value=>{}).then(value=>{});</script></body></html>
运行结果:
Promise-catch方法
catch是promise函数失败的回调函数,是一个语法糖,相当于then方法的第二个参数
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>catch方法</title></head><body><script>const p = new Promise((resolve, reject)=>{setTimeout(()=>{//设置 p 对象的状态为失败, 并设置失败的值reject("出错啦!");}, 1000)});// p.then(function(value){}, function(reason){// console.error(reason);// });p.catch(function(reason){console.warn(reason);});</script></body></html>
Promise实践练习 - “回调地狱”方式写法:
//引入 fs 模块const fs = require("fs");fs.readFile('./resources/为学.md', (err, data1)=>{fs.readFile('./resources/插秧诗.md', (err, data2)=>{fs.readFile('./resources/观书有感.md', (err, data3)=>{let result = data1 + '\r\n' +data2 +'\r\n'+ data3;console.log(result);});});});
Promise实践练习 - “回调地狱”改良:
//引入 fs 模块const fs = require("fs");//使用 promise 实现const p = new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("./resources/为学.md", (err, data) => {resolve(data);});});p.then(value => {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("./resources/插秧诗.md", (err, data) => {resolve([value, data]);});});}).then(value => {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("./resources/观书有感.md", (err, data) => {//压入value.push(data);resolve(value);});})}).then(value => {console.log(value.join('\r\n'));});
set集合
概述:
ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了 iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:
- size 返回集合的元素个数;
- add 增加一个新元素,返回当前集合;
- delete 删除元素,返回 boolean 值;
- has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
基本使用:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>集合</title></head><body><script>let s = new Set();console.log(s,typeof s);let s1 = new Set(["大哥","二哥","三哥","四哥","三哥"]);console.log(s1); // 自动去重// 1. size 返回集合的元素个数;console.log(s1.size);// 2. add 增加一个新元素,返回当前集合;s1.add("大姐");console.log(s1);// 3. delete 删除元素,返回 boolean 值;let result = s1.delete("三哥");console.log(result);console.log(s1);// 4. has 检测集合中是否包含某个元素,返回 boolean 值;let r1 = s1.has("二姐");console.log(r1);// 5. clear 清空集合,返回 undefined;s1.clear();console.log(s1);</script></body></html>
Set集合实践:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Set 实践</title></head><body><script>let arr = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];//1. 数组去重与合并(set和扩展运算符)const a = [1,2,3];const b = [1,5,6];const c = [...new Set([...a,...b])];//[1,2,3,5,6]const obj1 = {a:1,}const obj2 = {b:1,}const obj = {...obj1,...obj2};//{a:1,b:1}console.log(result);//2. 交集let arr2 = [4,5,6,5,6];// let result = [...new Set(arr)].filter(item => {// let s2 = new Set(arr2);// 4 5 6// if(s2.has(item)){// return true;// }else{// return false;// }// });// let result = [...new Set(arr)].filter(item => new Set(arr2).has(item));// console.log(result);//3. 并集// let union = [...new Set([...arr, ...arr2])];// console.log(union);//4. 差集let diff = [...new Set(arr)].filter(item => !(new Set(arr2).has(item)));console.log(diff);</script></body></html>
map集合
概述:
ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map 也实现了iterator 接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历;
Map 的属性和方法:
- size 返回 Map 的元素个数;
- set 增加一个新元素,返回当前 Map;
- get 返回键名对象的键值;
- has 检测 Map 中是否包含某个元素,返回 boolean 值;
- clear 清空集合,返回 undefined;
基础使用:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Map</title></head><body><script>//声明 Maplet m = new Map();//添加元素m.set('name','尚硅谷');m.set('change', function(){console.log("我们可以改变你!!");});let key = {school : 'ATGUIGU'};m.set(key, ['北京','上海','深圳']);//size// console.log(m.size);//删除// m.delete('name');//获取// console.log(m.get('change'));// console.log(m.get(key));//清空// m.clear();//遍历for(let v of m){console.log(v);}// console.log(m);</script></body></html>
calss类
概述:
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 class 关键字,可以定义类。基本上,ES6 的 class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已;
知识点:
- class 声明类;
- constructor 定义构造函数初始化;
- extends 继承父类;
- super 调用父级构造方法;
- static 定义静态方法和属性;
- 父类方法可以重写;
class初体验:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>类声明</title></head><body><script>//手机function Phone(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}//添加方法Phone.prototype.call = function(){console.log("我可以打电话!!");}//实例化对象let Huawei = new Phone('华为', 5999);Huawei.call();console.log(Huawei);//classclass Shouji{//构造方法 名字不能修改constructor(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}//方法必须使用该语法, 不能使用 ES5 的对象完整形式call(){console.log("我可以打电话!!");}}let onePlus = new Shouji("1+", 1999);console.log(onePlus);</script></body></html>
class静态成员
静态方法:类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
静态属性:静态属性指的是Class本身的属性,即Class.propname,而不是定义在实例对象(this)上的属性。ES6使用静态属性和实例属性:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>静态成员</title></head><body><script>// function Phone(){// }// Phone.name = '手机';// Phone.change = function(){// console.log("我可以改变世界");// }// Phone.prototype.size = '5.5inch';// let nokia = new Phone();// console.log(nokia.name);// // nokia.change();// console.log(nokia.size);class Phone{//静态属性static name = '手机';static change(){console.log("我可以改变世界");}}let nokia = new Phone();console.log(nokia.name);console.log(Phone.name);</script></body></html>
运行结果:
ES5构造函数实现继承:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>对象继承</title></head><body><script>//手机function Phone(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}Phone.prototype.call = function(){console.log("我可以打电话");}//智能手机function SmartPhone(brand, price, color, size){Phone.call(this, brand, price);this.color = color;this.size = size;}//设置子级构造函数的原型SmartPhone.prototype = new Phone;SmartPhone.prototype.constructor = SmartPhone;//声明子类的方法SmartPhone.prototype.photo = function(){console.log("我可以拍照")}SmartPhone.prototype.playGame = function(){console.log("我可以玩游戏");}const chuizi = new SmartPhone('锤子',2499,'黑色','5.5inch');console.log(chuizi);</script></body></html>
ES6class类继承:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>类继承-2</title></head><body><script>class Phone{//构造方法constructor(brand, price){this.brand = brand;this.price = price;}//父类的成员属性call(){console.log("我可以打电话!!");}}class SmartPhone extends Phone {//构造方法constructor(brand, price, color, size){super(brand, price);// Phone.call(this, brand, price)this.color = color;this.size = size;}photo(){console.log("拍照");}playGame(){console.log("玩游戏");}call(){console.log('我可以进行视频通话');}}const xiaomi = new SmartPhone('小米',799,'黑色','4.7inch');// console.log(xiaomi);xiaomi.call();xiaomi.photo();xiaomi.playGame();</script></body></html>
子类对父类方法重写:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>ES6class类继承</title></head><body><script>// ES6class类继承class Phone{constructor(brand,price) {this.brand = brand;this.price = price;}call(){console.log("我可以打电话!");}}class SmartPhone extends Phone{// 构造函数constructor(brand,price,color,size) {super(brand,price); // 调用父类构造函数this.color = color;this.size = size;}// 子类对父类方法重写// 直接写,直接覆盖// 注意:子类无法调用父类同名方法call(){console.log("我可以进行视频通话!");}photo(){console.log("我可以拍照!");}game(){console.log("我可以玩游戏!");}}const chuizi = new SmartPhone("小米",1999,"黑色","5.15inch");console.log(chuizi);chuizi.call();chuizi.photo();chuizi.game();</script></body></html>
class中的 get | set
代码实现:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>get 和 set</title></head><body><script>// get 和 setclass Phone{get price(){console.log("价格属性被读取了");return 'iloveyou';}set price(newVal){console.log('价格属性被修改了');}}//实例化对象let s = new Phone();// console.log(s.price);s.price = 'free';</script></body></html>
运行结果:
数值扩展
1. Number.EPSILON:
Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度; EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16;
2. 二进制和八进制:
ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀 0b 和 0o 表示;
3. Number.isFinite() 与 Number.isNaN() :
Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的; Number.isNaN() 用来检查一个值是否为 NaN;
4. Number.parseInt() 与 Number.parseFloat():
ES6 将全局方法 parseInt 和 parseFloat,移植到 Number 对象上面,使用不变;
5. Math.trunc:
用于去除一个数的小数部分,返回整数部分;
6. Number.isInteger:
Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数;
7. Math.sign
判断一个数到底为正数 负数 还是零
代码实现和相关说明:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>数值扩展</title></head><body><script>//0. Number.EPSILON 是 JavaScript 表示的最小精度//EPSILON 属性的值接近于 2.2204460492503130808472633361816E-16// function equal(a, b){// if(Math.abs(a-b) < Number.EPSILON){// return true;// }else{// return false;// }// }// console.log(0.1 + 0.2 === 0.3);// console.log(equal(0.1 + 0.2, 0.3))//1. 二进制和八进制// let b = 0b1010;// let o = 0o777;// let d = 100;// let x = 0xff;// console.log(x);//2. Number.isFinite 检测一个数值是否为有限数// console.log(Number.isFinite(100));// console.log(Number.isFinite(100/0));// console.log(Number.isFinite(Infinity));//3. Number.isNaN 检测一个数值是否为 NaN// console.log(Number.isNaN(123));//4. Number.parseInt Number.parseFloat字符串转整数// console.log(Number.parseInt('5211314love'));// console.log(Number.parseFloat('3.1415926神奇'));//5. Number.isInteger 判断一个数是否为整数// console.log(Number.isInteger(5));// console.log(Number.isInteger(2.5));//6. Math.trunc 将数字的小数部分抹掉// console.log(Math.trunc(3.5));//7. Math.sign 判断一个数到底为正数 负数 还是零console.log(Math.sign(100));console.log(Math.sign(0));console.log(Math.sign(-20000));</script></body></html>
对象方法扩展
概述:
ES6 新增了一些 Object 对象的方法:
- Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN);
- Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象;
- proto、setPrototypeOf、 setPrototypeOf 可以直接设置对象的原型;
代码实现及相关说明:
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>对象方法扩展</title></head><body><script>//1. Object.is 判断两个值是否完全相等// console.log(Object.is(120, 120));// ===// console.log(Object.is(NaN, NaN));// ===// console.log(NaN === NaN);// ===//2. Object.assign 对象的合并// const config1 = {// host: 'localhost',// port: 3306,// name: 'root',// pass: 'root',// test: 'test'// };// const config2 = {// host: 'http://atguigu.com',// port: 33060,// name: 'atguigu.com',// pass: 'iloveyou',// test2: 'test2'// }// console.log(Object.assign(config1, config2));//3. Object.setPrototypeOf 设置原型对象 Object.getPrototypeofconst school = {name: '尚硅谷'}const cities = {xiaoqu: ['北京','上海','深圳']}Object.setPrototypeOf(school, cities);console.log(Object.getPrototypeOf(school));console.log(school);</script></body></html>
运行结果:待补充
模块化
概述:模块化是指将一个大的程序文件,拆分成许多小的文件,然后将小文件组合起来;
模块化的好处:
模块化的优势有以下几点:
- 防止命名冲突;
- 代码复用;
- 高维护性;
模块化规范产品:
ES6 之前的模块化规范有:
- CommonJS => NodeJS、Browserify;
- AMD => requireJS;
- CMD => seaJS;
ES6 模块化语法:
- 模块功能主要由两个命令构成:export 和 import;
- export 命令用于规定模块的对外接口(导出模块);
- import 命令用于输入其他模块提供的功能(导入模块);
模块导出 | 模块暴露:
// 1.分别暴露 - export关键字export let school = '尚硅谷';export function teach() {console.log("我们可以教给你开发技能");}// 2.统一暴露let school = '尚硅谷';function findJob(){console.log("我们可以帮助你找工作!!");}// 统一暴露的语法在这里export {school, findJob};//3.默认暴露 - default关键字export default {school: 'ATGUIGU',change: function(){console.log("我们可以改变你!!");}}
模块引入 | 使用模块:
//入口文件 -> app.js//模块引入import * as m1 from "./m1.js";import * as m2 from "./m2.js";import * as m3 from "./m3.js";console.log(m1);console.log(m2);console.log(m3);m1.teach();m2.findJob();m3.default.change();
运行结果:
ES6导入模块语法汇总:
模块化.html:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>模块化</title></head><body><script type="module">// 通用方式// 引入m.js模块内容import * as m from "./js/m.js";console.log(m);console.log(m.school);m.teach();// 引入n.js模块内容import * as n from "./js/n.js";console.log(n);console.log(n.school);n.findJob();// 引入o.js模块内容import * as o from "./js/o.js";console.log(o);// 注意这里调用方法的时候需要加上defaultconsole.log(o.default.school);o.default.change();// 解构赋值形式import {school,teach} from "./js/m.js";// 重名的可以使用别名import {school as xuexiao,findJob} from "./js/n.js";// 导入默认导出的模块,必须使用别名import {default as one} from "./js/o.js";// 直接可以使用console.log(school);teach();console.log(xuexiao);console.log(one);console.log(one.school);one.change();// 简便形式,只支持默认导出import oh from "./js/o.js";console.log(oh);console.log(oh.school);oh.change();</script></body></html>
ES7新特性
1、includes
判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
概述:
Includes 方法用来检测数组中是否包含某个元素,返回布尔类型值; 判断数组中是否包含某元素,语法:arr.includes(元素值);
代码实现:
<script>// 老式写法 => 关于if中判断条件if( type == 1 || type == 2 || type == 3 || type == 4 || ){//...}// includes 妙用const condition = [1,2,3,4];if( condition.includes(type) ){//...}</script>
2、指数操作
幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;
概述:
在 ES7 中引入指数运算符「**」,用来实现幂运算,功能与 Math.pow 结果相同;幂运算的简化写法,例如:2的10次方:2**10;
代码实现:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>指数操作符</title></head><body><script>// 指数操作符console.log(Math.pow(2,10))console.log(2**10);</script></body></html>
ES8新特性
1、async 和 await
概述:
async 和 await 两种语法结合可以让异步代码看起来像同步代码一样;简化异步函数的写法,实现代码的扁平化;
async函数:
概述:
- async 函数的返回值为 promise 对象;
- promise 对象的结果由 async 函数执行的返回值决定;
代码实现:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>async函数</title></head><body><script>// async函数:异步函数async function fn(){// return 123; // 返回普通数据// 若报错,则返回的Promise对象也是错误的// throw new Error("出错啦!");// 若返回的是Promise对象,那么返回的结果就是Promise对象的结果return new Promise((resolve,reject)=>{// resolve("成功啦!");reject("失败啦!");})}const result = fn();// console.log(result); // 返回的结果是一个Promise对象// 调用then方法result.then(value => {console.log(value);},reason => {console.warn(reason);});</script></body></html>
await表达式:
概述:
- await 必须写在 async 函数中;
- await 右侧的表达式一般为 promise 对象;
- await 返回的是 promise 成功的值;
- await 的 promise 失败了, 就会抛出异常, 需要通过 try…catch 捕获处理; 备注: promise如果返回 reject 需要用try catch 来捕获错误
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>await表达式</title></head><body><script>// async函数 + await表达式:异步函数// 创建Prmise对象const p = new Promise((resolve,reject)=>{resolve("成功啦!");})async function fn(){// await 返回的是 promise 成功的值let result = await p;console.log(result); // 成功啦!}fn();</script></body></html>
async 和 await 读取文件案例:
代码实现:
/ 导入模块const fs = require("fs");// 读取function readText() {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("../resources/text.txt", (err, data) => {//如果失败if (err) reject(err);//如果成功resolve(data);})})}function readTest1() {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("../resources/test1.txt", (err, data) => {//如果失败if (err) reject(err);//如果成功resolve(data);})})}function readTest2() {return new Promise((resolve, reject) => {fs.readFile("../resources/test2.txt", (err, data) => {//如果失败if (err) reject(err);//如果成功resolve(data);})})}//声明一个 async 函数async function main(){//获取为学内容let t0 = awai readText();//获取插秧诗内容let t1 = await readTest1();// 获取观书有感let t2 = await readTest2();console.log(t0.toString());console.log(t1.toString());console.log(t2.toString());}main();
async 和 await 结合发送ajax请求:
代码实现:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>async 和 await 结合发送ajax请求</title></head><body><script>// async 和 await 结合发送ajax请求function sendAjax(url){return new Promise((resolve,reject)=>{// 1、创建对象const x = new XMLHttpRequest();// 2、初始化x.open("GET",url);// 3、发送x.send();// 4、事件绑定x.onreadystatechange = function(){if(x.readyState == 4){if(x.status>=200 && x.status<=299){// 成功resolve(x.response);}else{// 失败reject(x.status);}}}});}// 测试// const result = sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");// result.then(value=>{// console.log(value);// },reason=>{// console.warn(reason);// })// 使用async和awaitasync function main(){let result = await sendAjax("https://api.apiopen.top/getJoke");console.log(result);}main();</script></body></html>
2、对象方法扩展
Object.values、Object.entries和Object.getOwnPropertyDescriptors:
- Object.values()方法:返回一个给定对象的所有可枚举属性值的数组;
- Object.entries()方法:返回一个给定对象自身可遍历属性 [key,value] 的数组;
- Object.getOwnPropertyDescriptors()该方法:返回指定对象所有自身属性的描述对象;
代码实现:
<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title>对象方法扩展</title></head><body><script>// 对象方法扩展let school = {name : "訾博",age : 24,sex : "男"}// 获取对象所有的键console.log(Object.keys(school));// 获取对象所有的值console.log(Object.values(school));// 获取对象的entriesconsole.log(Object.entries(school));// 创建mapconst map = new Map(Object.entries(school));console.log(map);console.log(map.get("name"));// 返回指定对象所有自身属性的描述对象console.log(Object.getOwnPropertyDescriptors(school));// 参考内容:const obj = Object.create(null,{name : {// 设置值value : "訾博",// 属性特性writable : true,configuration : true,enumerable : true}});</script></body></html>
