属于“数据结构”模式,因为责任链实际是一个单链表的形式。
还有:
- Composite:构成一个树形结构
- Iterator:处理容器内部数据结构和外部依赖关系的过程,是一个遍历的动作
动机
在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显示指定,将必不可少地带来请求者与接受者的紧耦合。
如何使请求者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定谁来处理请求,从而使两者解耦。
模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。——《设计模式》GoF。
代码
#include <iostream>#include <string>using namespace std;//请求类型enum class RequestType{REQ_HANDLER1,REQ_HANDLER2,REQ_HANDLER3};//请求class Reqest{string description; //描述RequestType reqType; //请求类型public:Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}//得到请求类型RequestType getReqType() const { return reqType; }const string& getDescription() const { return description; }};//责任链//核心逻辑:责任链上有很多个处理类,如果当前节点不能处理,则交给下一个处理,直到处理完成class ChainHandler{ChainHandler *nextChain; //下一个处理者//将请求发送给下一个请求者void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req){if (nextChain != nullptr)nextChain->handle(req);}protected://this能否处理这个请求virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0;//用this处理这个请求virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0;public:ChainHandler() { nextChain = nullptr; }//设置下一个节点void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }//处理void handle(const Reqest & req){//this是否能处理这个请求if (canHandleRequest(req))//可以 -> 处理这个请求processRequest(req);else//不可以,发送给下一个sendReqestToNextHandler(req);}};//第一个处理者class Handler1 : public ChainHandler{protected:bool canHandleRequest(const Reqest & req) override{//this是处理RequestType::REQ_HANDLER1类型的请求return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;}void processRequest(const Reqest & req) override{//处理cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;}};//第二个处理者class Handler2 : public ChainHandler{protected:bool canHandleRequest(const Reqest & req) override{return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;}void processRequest(const Reqest & req) override{cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;}};//第三个处理者class Handler3 : public ChainHandler{protected:bool canHandleRequest(const Reqest & req) override{return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;}void processRequest(const Reqest & req) override{cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;}};int main(){//创建责任链Handler1 h1;Handler2 h2;Handler3 h3;h1.setNextChain(&h2);h2.setNextChain(&h3);//创建一个请求Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);//用责任链处理请求h1.handle(req);return 0;}
结构

要点总结
要点一
【要点一】职责链模式的应用场景在于“一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个”
这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
【核心思想】请求者,只需把球踢给第一个处理者,至于以后怎么办,具体是谁处理的。请求者并不关心,他只关心你处理的结果。
要点二
【要点二】应用了职责链模式后,对象的职责分派将更具有灵活性。如果可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
要点三
【要点三】如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每个接受对象的责任,而不是发出请求对象的责任。
