思维方式
程序员作为物理世界与现实世界的桥梁,要有两种思维方式:底层思维与抽象思维。
- 底层思维:是一个向下的思维层次,决定了程序员与计算机的沟通能力,帮助程序员建立机器模型。
- 抽象思维:是一个向上的思维层次,帮助程序员抽象纷繁复杂的世界,决定程序员的代码复杂度。
深入理解面向对象
你虽然使用了封装、继承、多态这些面向对象的机制,但你代码或你的设计不一定是面向对象的,也不一定是优秀的面向对象的设计。而评判的标准即是抽象思维。
「你只是用了面向对象的方法,而没有用面向对象的思维」
向下 | 向上 |
---|---|
深入理解三大面向对象机制 1. 封装:隐藏内部实现 1. 继承:复用现有代码 1. 多态:改写对象行为 |
深刻把握面向对象机制所带来的抽象设计意义,理解如何使用这些机制来表达显示世界,掌握什么是“好的面向对象设计” |
软件设计固有的复杂性
「建筑商从来不会去想给一栋已建好的100层高的楼房底下再新修一个小地下室——这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不会仔细考虑,而且他们认为这只是需要简单编程的事。」——《Object-Oriented Analysis and Designwith Applications》(Grady Booch)
「软件设计的复杂」建筑商从来不会这样做,但软件领域经常有这种冲动。因为每一个需求变更,都会冲击现有代码的体系结构,这个挑战会带来巨大的奉献。这个就是软件设计固有的复杂性。
「软件设计复杂的根本原因」变化。这些变化会摧毁之前的设计方案。
思维模型 | 分解 | 抽象 |
---|---|---|
背景 | 人们面对复杂性有一个常见的做法:即分而治之 | 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象思维。 |
具体含义 | 将大问题分解为多个小问题,将复杂 问题分解为多个简单问题 | 由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽略它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型 |
举例 | 如,行政机构,社会组织流程 |
接下来以一个画图工具为例,说明两种思维模型
- 一开始的需求:需要实现画线、画矩形两个方法
- 需求变更:需要在画线画矩阵的基础上,添加画圆
第一种思维模型:分解(结构化)
分而治之,针对圆形怎么做、针对矩形怎么做,针对圆怎么做
- MainForm.cpp
```cpp
class MainForm : public Form {
private:
Point p1; //鼠标点的第一个点
Point p2; //鼠标点的第二个点
//当下需求只有画线、画矩形
vector
lineVector; vector rectVector; //需求变更后,新增画圆 vector circleVector;
public: MainForm(){ //… } protected: virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e); virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e); virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e); //界面被刷新 };
//鼠标按下:取第一个点坐标 void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){ p1.x = e.X; p1.y = e.Y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
//鼠标抬起:取第二个点坐标 void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){ p2.x = e.X; p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked){ //用户选择画线
Line line(p1, p2);
lineVector.push_back(line);
}
else if (rdoRect.Checked){ //用户选择画矩形
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
Rect rect(p1, width, height);
rectVector.push_back(rect);
}
//需求变更后,新增画圆
else if (...){
//...
circleVector.push_back(circle);
}
//刷新则调用onPaint
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){ //针对直线 for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){ e.Graphics.DrawLine(Pens.Red, lineVector[i].start.x, lineVector[i].start.y, lineVector[i].end.x, lineVector[i].end.y); }
//针对矩形
for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
rectVector[i].leftUp,
rectVector[i].width,
rectVector[i].height);
}
//需求变更:添加针对圆形
for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red, circleVector[i]);
}
//...
Form::OnPaint(e);
}
2. shape.h
```cpp
class Point{
public:
int x;
int y;
};
class Line{
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
};
class Rect{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
};
//需求变更,增加代码:添加圆类
class Circle{
};
第二种思维模型:抽象(面向对象)
MainFrom.cpp ```cpp class MainForm : public Form { private: Point p1; Point p2;
//不需要一个类型一个数组,只需要一个父类指针就可对所有形状的描述 vector
shapeVector; //说明:这里不能是vector ,如果LineString赋值给Shape,会变成Shape结构空间 //这样就不能有多态性,Shape只能表示它自己,而不能表示子类
public: MainForm(){ //… } protected:
virtual void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
virtual void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};
void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){ p1.x = e.X; p1.y = e.Y;
//...
Form::OnMouseDown(e);
}
void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){ p2.x = e.X; p2.y = e.Y;
if (rdoLine.Checked){ //画线开关
shapeVector.push_back(new Line(p1,p2));
}
else if (rdoRect.Checked){ //画矩形开关
int width = abs(p2.x - p1.x);
int height = abs(p2.y - p1.y);
shapeVector.push_back(new Rect(p1, width, height));
}
//需求变更:添加画圆
else if (...){
//...
shapeVector.push_back(circle);
}
//...
this->Refresh();
Form::OnMouseUp(e);
}
void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){ //针对所有形状 for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){ shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责 }
//...
Form::OnPaint(e);
}
2. shape.h
```cpp
class Shape{
public:
virtual void Draw(const Graphics& g)=0; //绘制
virtual ~Shape() { } //析构
};
class Point{
public:
int x;
int y;
};
class Line: public Shape{
public:
Point start;
Point end;
Line(const Point& start, const Point& end){
this->start = start;
this->end = end;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawLine(Pens.Red,
start.x, start.y,end.x, end.y);
}
};
class Rect: public Shape{
public:
Point leftUp;
int width;
int height;
Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
this->leftUp = leftUp;
this->width = width;
this->height = height;
}
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawRectangle(Pens.Red,
leftUp,width,height);
}
};
//需求变更所添加的代码
class Circle : public Shape{
public:
//实现自己的Draw,负责画自己
virtual void Draw(const Graphics& g){
g.DrawCircle(Pens.Red,
...);
}
};
两者思维模型的对比
分解 | 抽象 | |
---|---|---|
做法 | 分而治之,针对线怎么做,针对圆怎么做,针对矩阵怎么做 | 抽象,把线、圆、矩阵归到一个抽象体系里面,统一的来处理 |
评论 | 不容易复用。在需求变更之后,你需要在每个分支上,多处理一种新情况 | 抽象通过通用的方法来进行统一处理。 在需求变更之后,不需要新增情况,只需扩展子类,然后统一处理即可。 |
抽象的扩展性更高,复用性强。