回顾:
Xp粒子基础 :xp使用流程 发射器/力场/动力学
渲染/粒子替代
力场:
跟随样条、跟随表面、网格修改器、推开修改器、速度修改器
湍流、风力场
粒子群组、冻结粒子、杀死场、缩放
常用修改器讲解演示(网格修改器)
粒子表现:
①粒子
②生长
③线条
使用运动样条去做已有的样条生长会比直接使用xp粒子模拟会更快和更可控,还能做变形
粒子替代:
①粒子生成器—-能合理分配子物体本身的动画
②oc对象标签几何体——能复制大量的几何体
当然除了粒子替代我们还可以①使用xp里的scatter 或②oc里的scatter
粒子渲染的操作演示