回顾:
    Xp粒子基础 :xp使用流程 发射器/力场/动力学
    渲染/粒子替代

    力场:
    跟随样条、跟随表面、网格修改器、推开修改器、速度修改器
    湍流、风力场
    粒子群组、冻结粒子、杀死场、缩放


    常用修改器讲解演示
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    image.png(网格修改器)

    粒子表现:
    ①粒子
    ②生长
    线条
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    使用运动样条去做已有的样条生长会比直接使用xp粒子模拟会更快和更可控,还能做变形

    粒子替代:
    ①粒子生成器—-能合理分配子物体本身的动画
    ②oc对象标签几何体——能复制大量的几何体

    当然除了粒子替代我们还可以①使用xp里的scatter 或②oc里的scatter
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    粒子渲染的操作演示
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