回顾:
    Xp粒子
    特效
    模拟:火焰、水流体

    Xp布料与水的交互
    image.png

    布料撕裂
    image.png

    休息10分钟~。。。

    TFD火焰烟雾插件

    体素:高精度0.5~3 低精度5~10

    怎么才能进行模拟:
    ①容器 :设置容器框大小、体素、缓存位置
    ②标签 :设置发射源数值(温度值、密度值)
    ③使用模拟框进行模拟

    控制火焰最重要的参数区域:
    image.png

    在通道信息里主要控制:通道是否开启、冷却时间、浮力

    湍流:适当开高 漩涡:不易过高,一般给0~4

    其他控制:子部帧/容器壁碰撞/时间缩放/驱动粒子

    预览参数:
    是控制视窗的显示

    渲染参数:
    是控制渲染的显示
    ①渲染火焰就打开火焰着色器
    ②渲染烟雾就打开烟雾着色器

    火焰渲染:
    ①颜色设置:
    image.png
    ②设置子网格细节
    image.png

    烟雾渲染
    烟雾颜色、厚薄
    子网格细节(前提是已经缓存好了速度)
    image.png

    发射器标签:
    发射源属性:纹理发射、选区发射、烟火粒子大小、是否碰撞
    惯性、法线力、压力 还可以控制通道信息值提供给容器做模拟