回顾:
Xp粒子
特效
模拟:火焰、水流体
Xp布料与水的交互
布料撕裂
休息10分钟~。。。
TFD火焰烟雾插件
体素:高精度0.5~3 低精度5~10
怎么才能进行模拟:
①容器 :设置容器框大小、体素、缓存位置
②标签 :设置发射源数值(温度值、密度值)
③使用模拟框进行模拟
控制火焰最重要的参数区域:
在通道信息里主要控制:通道是否开启、冷却时间、浮力
湍流:适当开高 漩涡:不易过高,一般给0~4
其他控制:子部帧/容器壁碰撞/时间缩放/驱动粒子
预览参数:
是控制视窗的显示
渲染参数:
是控制渲染的显示
①渲染火焰就打开火焰着色器
②渲染烟雾就打开烟雾着色器
火焰渲染:
①颜色设置:
②设置子网格细节
烟雾渲染
烟雾颜色、厚薄
子网格细节(前提是已经缓存好了速度)
发射器标签:
发射源属性:纹理发射、选区发射、烟火粒子大小、是否碰撞
惯性、法线力、压力 还可以控制通道信息值提供给容器做模拟