打光技巧复盘- 注意观察参考(参考)
/(制作)
HDR光
同样可以控制亮度、旋转方向 而环境光需要在HDR纹理里头去给图片
注意:可见模式—- 只可见不照明!
太阳光
跟灯光位置无关,但跟灯光方向有关(平行光)
R.H 太阳的方向
R.P 朝午晚
调节方法:先调R.P再调R.H
亮度:标签强度
方向:注意坐标的两个旋转参数
投影:太阳大小越大,投影越柔和
颜色:调节天空以及太阳的颜色,一般只需要把饱和度降低就好
如果要想使用HDR+太阳光组合,请务必在太阳光标签里勾选”混合天空纹理”!!!
自发光
+区域光
PS.
画面阴影比较明显, 我一般使用太阳光+ (HDR光)
画面阴影比较柔和不明显,我一般使用区域光 +(HDR光)
材质!
材质常用类别-
- 漫射材质
- 光泽材质
- 透明材质
- 混合材质
而一个物体质感拥有的属性,以及调整方式如下:
外观表面颜色- 漫射通道
反射颜色- 镜面通道 (金属颜色)
反射强度- 索引值通道
反射清晰度(模糊)- 粗糙度通道
折射颜色- 传输通道 (玻璃颜色)
折射强度- 索引值通道 (水与砖石)
折射清晰度- 粗糙度通道
凹凸- 凹凸通道/法线通道/置换通道
发光- 发光通道
注意事项:
置换/发光/介质不能直接连纹理,需要点击节点出来才可以连
添加置换效果需要注意以下节点细节
- 图片纹理选用 浮点模式
- 置换节点选用 增大高度增大分辨率
休息10分钟~ 。。。。
案例演示!
测试石膏(哑光)、塑料、金属、玻璃
漫射/光泽/光泽/折射
案例制作思路:
①设置路径渲染
②打光HDR +(区域光) C4D用户:ctrl+S
③材质
黄金:颜色/黑,反射/金,索引值/1,粗糙度/0.05
木纹:
地面木纹材质,纹理显得非常大的解决办法,就是把标签的UV变换进行调整
玻璃:因为玻璃里面物体离得有点近玻璃+菲涅尔透明度
④渲染导出
⑤后期