打光技巧复盘- 注意观察参考
    07.jpg(参考)
    /
    image.png(制作)

    HDR光
    image.png
    同样可以控制亮度、旋转方向 而环境光需要在HDR纹理里头去给图片
    注意:可见模式—- 只可见不照明!

    太阳光
    image.png
    跟灯光位置无关,但跟灯光方向有关(平行光)
    R.H 太阳的方向
    R.P 朝午晚

    调节方法:先调R.P再调R.H
    image.png
    亮度:标签强度
    方向:注意坐标的两个旋转参数
    投影:太阳大小越大,投影越柔和
    颜色:调节天空以及太阳的颜色,一般只需要把饱和度降低就好
    image.png

    如果要想使用HDR+太阳光组合,请务必在太阳光标签里勾选”混合天空纹理”!!!

    自发光
    image.png
    image.png
    image.png

    +区域光
    image.png

    PS.
    画面阴影比较明显, 我一般使用太阳光+ (HDR光)
    画面阴影比较柔和不明显,我一般使用区域光 +(HDR光)

    材质!
    image.png
    材质常用类别-

    • 漫射材质
    • 光泽材质
    • 透明材质
    • 混合材质

    而一个物体质感拥有的属性,以及调整方式如下:
    外观表面颜色- 漫射通道
    反射颜色- 镜面通道 (金属颜色)
    反射强度- 索引值通道
    反射清晰度(模糊)- 粗糙度通道
    折射颜色- 传输通道 (玻璃颜色)
    折射强度- 索引值通道 (水与砖石)
    折射清晰度- 粗糙度通道
    凹凸- 凹凸通道/法线通道/置换通道
    发光- 发光通道

    注意事项:
    image.png
    置换/发光/介质不能直接连纹理,需要点击节点出来才可以连

    添加置换效果需要注意以下节点细节

    • 图片纹理选用 浮点模式
    • 置换节点选用 增大高度增大分辨率

    image.png

    休息10分钟~ 。。。。

    案例演示!
    image.png

    测试石膏(哑光)、塑料、金属、玻璃
    image.png
    漫射/光泽/光泽/折射

    案例制作思路:
    ①设置路径渲染
    ②打光HDR +(区域光) C4D用户:ctrl+S
    ③材质

    黄金:颜色/黑,反射/金,索引值/1,粗糙度/0.05
    木纹:
    image.png
    地面木纹材质,纹理显得非常大的解决办法,就是把标签的UV变换进行调整
    玻璃:因为玻璃里面物体离得有点近玻璃+菲涅尔透明度
    image.png

    ④渲染导出

    ⑤后期