知识分享
    1.我们常用光泽,少用漫射材质,因为光泽材质细节多,光感好
    笔记 - 图1

    2.渐变节点,我们常用C4D自带的渐变节点,oc的渐变节点还要额外加方向有些不方便
    笔记 - 图2
    而oc渐变我们一般用来为图片上色用
    笔记 - 图3
    纯色的细节不够,我们多用渐变上色
    (最好用自带的渐变,如果着色就使用oc渐变)
    笔记 - 图4

    4.噪波,我们一般使用内置的噪波,容易调节细节
    image.png
    *参数如下
    笔记 - 图6笔记 - 图7
    (使用噪波做细节)
    笔记 - 图8(对比度小)
    笔记 - 图9(对比度大)

    5.使用衰减做细节,其实衰减就是菲涅尔
    笔记 - 图10(做物体边缘的变化)
    笔记 - 图11image.png

    6.使用污垢做细节

    • 记得提高强度与半径让污垢明显些
    • 默认的是凹陷的缝隙有污垢,反转发现的话是凸起的部位有污垢

    重点参数如下
    image.png
    (ps:反转法线凸起来的地方有污渍)
    漫射
    image.png
    *细节纹理也同样可以给到金属的反射层
    image.png(粗糙度小)
    image.png(粗糙度大)

    常用节点总结

    • 图像节点、颜色节点、渐变节点(自带还是oc)、噪波节点(自带还是oc)、衰 减(菲涅尔)、污垢节点(物体的凹陷缝隙或者凸起部位)
    • UV变换节点、UV投射节点、颜色校正节点(图像颜色调整)、 反转节点、浮点节点

    笔记 - 图17(颜色校正节点伽马值越大,对比度越高且越暗)

    • 混合节点(根据浮点或者一张图去分配两张图混合)

    笔记 - 图18
    相乘节点( 一张图留下另外一张图的黑色)
    笔记 - 图19
    相加节点( 一张图留下另外一张图的白色)
    笔记 - 图20

    休息10分钟~。。。
    HDR light studio打光
    笔记 - 图21
    笔记 - 图22

    英文的版本(这个软件建议使用英文,不建议使用中文)
    灯光软件界面介绍-
    笔记 - 图23
    使用方法-

    • 点击播放按钮开始浏览视窗画面

    笔记 - 图24

    • 点击灯光工具对我们添加的灯光进行操作变化

    笔记 - 图25

    • 灯光打好了之后,导出HDR图

    笔记 - 图26
    笔记 - 图27

    • 然后点击render
    • 使用HDR去做背景

    笔记 - 图28
    使用HDR打开,可以调整一下,例如提高亮度、旋转RX等

    • 输出图片

    笔记 - 图29

    以上就是HDRlightstudio的使用! 基本上市面上的渲染师都是用这一款,但是动画师一般不用这个软件。
    案例-化妆品渲染
    笔记 - 图30

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