54_从ASE到代码的优化
创建时间: | 2020/12/13 1:18 |
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更新时间: | 2021/12/23 14:27 |
作者: | 金色的海螺 |
1.说明概要
2.ASE中的实现.上
显示编译后的代码
暴露模型的材质球
3.ASE中的实现.中
全局数组
注册变量
4.ASE中的实现.下
5.表面着色器转换为顶点片段着色器
6.片段着色器的梳理
确定要删除的代码就删除,不确定删除的代码就先注释
7.顶点着色器的梳理
uniform在shaderlab里没什么意义,删掉即可
8.变体与运算量
编译Shader
9.Surf功能的梳理
平滑曲线过渡
10.Shader中的数组
[]代表数组,里面数字不能填一个变量,要填一个固定的值,这个值代表这个数组的长度 ,每个值都是float4类型